Эталонный боевой хоррор: обзор Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Когда речь заходит о лучших хоррорах всех времён, вспоминают сразу серию Resident Evil и четвертую часть, как одну из лучших игр серии. Оригинальный Resident Evil 4, скажем прямо, устарел из-за неудобной боевой системы, некоторых механик и графики. И вот вышел ремейк игры, исправивший все недочёты и сохранивший все достоинства оригинала, и получился настоящий шедевр, который нужно попробовать.

Автор: Capcom

Что это?

Resident Evil 4 Remake — игра 2023 года в жанре хоррор-выживание и шутер от третьего лица, разработанная компанией Capcom. Является ремейком игры, выходившей в 2005 году и получившей всемирное признание. Лично я не имел возможности пройти полностью оригинал, поэтому буду сравнивать на основе того, что видел из своего неполного прохождения оригинала. Также буду сравнивать с Resident Evil 2 Remake.

Автор: Capcom

История

Леон Скотт Кеннеди показал себя, как опытный боец, в охваченном зомби Раккун-сити в 1998 году, после чего его взяли на службу в особое подразделение, где серьёзно тренировали к экстренным боевым операциям. Уже будучи спецагентом, в 2004 году он отправляется в испанскую деревню, где, согласно разведданным, находится украденная неизвестными дочь президента США. Однако оказывается, что это не обычная отдалённая от цивилизации деревня, а настоящая обитель зла. Деревенщины одержимы неизвестной злой силой, проводят жестокие ритуалы с украденными жертвами и хотят убить новоприбывшего американского агента. Более того, одержимость жителей это ещё не самое жуткое, что может происходить в таком месте.

Я понимаю, что оригинал выходил уже давным-давно, но спойлерить не буду. Сюжет меня очень заинтриговал засчёт своей событийности. В базисе мы имеем историю про прекрасного принца, спасающего принцессу от злодея. Но эта сказка обёрнута в мрачный, грязный, убийственный хоррор, где всегда неизвестно, что там может спрятаться за углом. Вроде это и научная фантастика, как это было во второй части серии, но тут есть сильный налёт мистики, есть смесь современных технологий и древнего неосязаемого ужаса в духе Лавкрафта. Эта часть наиболее подходит под название «Обитель Зла», потому что тут есть всевозможное зло: бесчеловечные эксперименты над людьми, сектантские ритуалы и прочие мерзости этой тихой испанской деревни. Resident Evil 4 Remake — это карнавал ужасов.

Автор: Capcom

Огромным плюсом ремейка четверки являются её персонажи, они безумно интересны. В оригинале весьма поверхностно раскрываются отношения между персонажами, я чувствовал безразличие к героям, а вот в ремейке один только Леон чего стоит. Если Вы играли в Resident Evil 2 Remake, то можно наблюдать развитие героя, от простого полицейского, еле-еле справляющегося с одним зомби, до того, чем он стал в четвёрке: настоящим мужчиной, агентом, который пойдёт в самое пекло ради выполнения задания. Эшли из раздражающей девчонки, которого надо спасать, превратилась в хорошую девушку, которая становится мужественнее и сильнее по ходу истории. Злодеи такие же яркие, как главные герои; взять того же Рамона Салазара, очень стильный образ, запомню его надолго.

Автор: Capcom

Сражения

Игровой процесс представляет собой хоррор-шутер от третьего лица с элементами выживания. Если Resident Evil 2 Remake именно про хардкорное выживание, где важен каждый патрон, и лишний раз лучше избегать столкновения с противником, то Resident Evil 4 Remake про мясорубку, где Леон сражается с толпами врагов и огромными боссами, имея в карманах десятки патрон и гранат. Это не значит, что в четвертой части лёгкие бои, нужно всё равно стараться немного экономить припасы, аптечки, иначе ты скорее всего погибнешь. Более того, враги очень быстрые и легко достают до тебя, им не составит никакого труда задавить тебя числом. Удачно оглушая врага, можно бить и отбрасывать его ногами, добивать ножом, что помогает выйти из трудной ситуации. Леон в целом очень гибкий и быстрый, игра благодаря этому ощущается динамичной, в том же Resident Evil 2 Remake меня раздражало, что я не могу перепрыгнуть через маленькую тележку и пройти дальше.

Автор: Capcom

Бои не дают тебе заскучать, потому что подключаются всё время новые виды противников. Это не только собаки и местные жители с серпами и ножами, есть и стрелки, и разные мини-боссы типа мужика с бензопилой или слепого гладиатора. Даже рядовые враги меняются по ходу игры. В конце игры, например, множество врагов носит железную броню, что делает трюки с оглушением практически невозможными. Каждый бой представляет собой целое представление, где ты носишься по арене, полностью используя её преимущества для победы над врагами. Очень разные условия предлагают разработчики, постоянно что-то новое в рамках сражений. Ярким примером является одно из первых сражений, где через центр арены проходит висячий мост, который можно оборвать, стреляя по опорам. Или же можно вспомнить момент, где нужно быстро пробираться через пачки врагов в то время, когда издали по тебе ведётся обстрел из катапульт. Ещё же надо учитывать, что твою принцессу Эшли могут украсть, тогда придётся отбивать её. Благо, она умная и иногда может убежать и увернуться от рук злодеев.

Отдельно хочу выразить своё восхищение проработке боссов. Все самые мерзкие и изощрённые свои идеи разработчики вложили в этих боссов. Из всех щелей у них торчат щупальца, какие-то крылья, глаза, языки, руки и ноги, это выглядит одновременно отвратительно и круто. Один босс мне особенно запомнился тем, что он буквально ползал по всему помещению, как осьминог, как тварь из инди-игры Carrion, плевался кислотами и издавал мерзкие звуки. Как же не хватает таких ужасных в хорошем смысле монстров в других играх. Почему другие так не делают?

Автор: Capcom

Исследование, ресурсы, торговец

Помимо убийства жителей глубинки и других обитателей местных широт тут можно исследовать просторные локации и находить ресурсы: аптечки, припасы и материалы для создания аптечек и припасов. Бывают иногда интересные головоломки, которые даже мне, который не любит много думать, понравилось разгадывать. Есть драгоценные камни и сокровища, за продажу которых дают деньги. Денег тут вроде и много, десятки и сотни тысяч, но их будет всегда мало, когда речь заходит о торговле. Местный торговец предлагает на покупку огромное разнообразие оружия, материалов, а также возможность прокачки имеющегося снаряжения. И всё стоит больших денег, те же десятки и сотни тысяч.

Торговец вносит какое-никакое разнообразие своим существованием. Во-первых, он даёт примитивные квесты на отстрел спрятанных медальонов, нахождение каких-то редких предметов и убийство мощных мини-боссов, за которые даёт особую валюту, на которую можно купить особые предметы. Во-вторых, часто у места его торговли располагается тир, где можно весело пострелять по мишеням и получить бонусы.

Автор: Capcom

Геймдизайнерский шедевр

Я более-менее рассмотрел весь игровой процесс в общем виде и вот, что хочу сказать. У этой игры божественный геймдизайн как в каком-нибудь Half-Life 2 или The Last of Us Part II (я взял первые вспомнившиеся мне игры). Невероятное разнообразие механик на протяжении 15 часов игры. Сейчас ты, например, катаешься на катере, потом сражаешься с врагами на арене, затем решаешь головоломку, далее обороняешься от мини-боссов, потом попадаешь в тесный лабиринт, где бегает тварь, похожая на Чужого, а потом ещё что-то новое. Игра и так великолепна без десятков тупых активностей, без прокачки героя и без множества катсцен (катсцен тут реально не сильно много, Uncharted 4 по сравнению с этим является кинцом). Тут работает геймдизайн, способный увлекать надолго засчёт событийности. Ещё хорошо то, что разработчики убрали QTE-моменты, где нужно было нажимать кнопки, это устарело, и от этого нужно было избавиться.

Автор: Capcom

Живописность локаций и музыка

Работает очень положительно тут и визуальный дизайн уровней: от деревенских разваливающихся домиков до живописных дворцов, от сектантских пристанищ до подземных лабораторий. Игра очень красиво выглядит засчёт прекрасных декораций. Особенно мне понравились помещения замка с картинами и скульптурами, такое я видел разве что в Wolfenstein The Old Blood или том же Uncharted. Графика, в частности освещение, сделаны на высшем уровне, движок Capcom с каждой частью Resident Evil не перестаёт удивлять. А самое главное это то, что игра прекрасно работает без багов и тормозов, что так часто можно встретить в других играх с красивой графикой.

Музыка здесь есть как сказочная, так и убийственная, японские композиторы умеют создавать шедевральные композиции. Мне запомнилась музыка из сражения с одним чудовищем, где были такие сказочные мотивы из главной темы «Гарри Поттера», что создавало такую необычную связь чего-то чудесного и опасного. В игре есть русская озвучка, на мой взгляд хорошая, с матом, когда это уместно, и с эмоциями, мне понравилось.

Автор: Capcom

Завершение

Resident Evil 4 Remake — это прекрасный ремейк выдающейся игры всех времён, одно из лучших хоррор-выживаний, которое погружает тебя в этот карнавал ужасов с интересными героями, классными сражениями и атмосферой настоящего безумия.

На самом деле, я считаю, что Resident Evil 4 Remake и Resident Evil 2 Remake являются двумя такими братьями, флагманами в области хоррор игр, которые ещё долго будут в памяти, как эталон качества. Особенно круто то, что эти две игры совершенно разные по духу и дополняют друг друга, как синий и красный цвета. Обе игры рекомендуются к прохождению.

На сегодня всё. Спасибо за внимание.

Автор: Capcom
Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Capcom, Resident Evil 4 Remake
Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

102037627407670101989@google
Любимейшая игра, саму игру прошел пять раз и два раза дополнение, осталось в Mercenaries открыть двух персонажей и я буду счастлив)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чёрный ящик ИИ наконец открывается: как механистическая интерпретируемость в 2026 году меняет правила игры в безопасности и доверии к искусственному интеллекту

Журнал MIT Technology Review включил «механистическую интерпретируемость» в десятку самых важных прорывных технологий этого года. Это не просто модное словосочетание, а попытка человечества впервые...

Почему современные автопоезда называют «фура» и откуда пошло это слово

Сегодня трудно не заметить грузовики с крытыми длинными прицепами, которые стали неотъемлемой частью современных дорог. Если в городах они появляются нечасто, то на междугородних трассах можно...

Это одни и те же часы: обзор часов-планетария Hvilina Universum, которые постоянно меняются

Новая модель с «динамичным» циферблатом может быть и черно-белой, и полностью черной. Здесь добавилось динамики, а сами часы стали сложнее по сравнению с предыдущими версиями. Коллекция Universum...

Мы можем создать темную материю на Земле: как побочный продукт термояда поможет найти то, что мы безуспешно искали в космосе

Пока инженеры решают задачу получения чистой энергии с помощью термоядерного синтеза, физики-теоретики увидели в будущих реакторах неожиданную перспективу. Машины типа ITER или DEMO могут стать...

Жизнь после Чикшулуба: доказано резкое ускорение эволюции сразу после катастрофы

Массовое вымирание на границе мелового и палеогенового периодов (66 млн лет назад) стало одним из самых разрушительных событий в истории Земли. Падение астероида уничтожило около 76% видов, включая...