«Escape From Tarkov»: игра, которая стала жертвой амбиций создателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Нередко игры проваливаются из-за чрезмерных амбиций разработчиков. Недавние The Day Before и Смута не дадут соврать. Но есть ещё готовящийся к релизу Escape From Tarkov — проект, выросший из небольшой игры для своих, до практически международного ААА-продукта. Проблемы «Таркова» обсуждались уже много-много раз — тем интереснее ещё раз напомнить, чем же игра заслужила негодование многих игроков.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.escapefromtarkov.com

Не тот игровой движок для реализации амбиций

Никита Буянов — весьма амбициозный человек. Если просмотреть многочисленные интервью с ним, то он обещал и обещает добавить в игру много интересного. Только вот проблема — большинство вещей до сих пор были не реализованы. А те идеи, которые все-таки сделаны, используют на максимальную катушку возможности движка Unity.

Из-за обилия механик сервера не справляются с нагрузкой — потому многие элементы просто не работают. К примеру, придумали новую систему защиты с бронепластинами. Но в игре есть сомнительная регистрация попаданий — нередко сервер перегружается и отказывается учитывать многие факторы попадания при стрельбе. И вот получаем ситуацию, когда броня то работает, то не работает. Или даешь врагу в голову, а он не умирает, ведь «реги» то нет!

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.youtube.com

В погоне за «надо, чтобы было достаточно триплэйно» игра закапывает себя. Вы добавляете все больше и больше контента, приговаривая «скоро релиз», но совсем не обращаете внимания на важные вещи.

Оптимизация вышла из чата

«Тарков» — это требовательная к железу игра. В идеале тебе надо иметь топовую или пред-топовую сборку ПК, чтобы играть с комфортом. И нет не потому, что игра супер-пупер красивая, как Sony эксклюзивы. А потому, что код в игре — отстой.

Буянов сам в последнем интервью признался, что код изначально писался без знания ряда вопросов. И это накладывалось друг на друга годами. Каждый раз при добавление новых вещей им приходится терпеть борьбу между старым и новым кодом. Опять же, Буянов сам признает, что Unity не позволяет им использовать ряд полезных инструментов и технологий. Браво!

Автор: Battlestate Games Limited Источник: vk.com

Источник всех проблем, что Тарков создавался изначально не то, чтобы опытной командой. По словам Буянова — это люди, которые добились всего сами, начинали в компании с простого и медленно учились. Наверняка после того, как Тарков приобрел широкую известность, то и более опытные разработчики подтянулись. Но код уже написан, игра продается, и ты всё это не изменишь.

Звуки есть? А если найду?

Звуки в «Таркове» — это важная часть геймплея. Нередко заранее услышанный враг дает тебе важную информацию, где он и куда направляется. Это дает простор для принятия различных решений — занять выгодную позицию, притаиться или вовсе отступить. На звуки можно прибежать к месту, где происходит бой, или напротив, избежать его.

Так почему же тогда разработчики не стараются активно исправлять проблемы со звуком? Без активных наушников ты абсолютно глухой. Что уж говорить про закрытые шлемы, которые полностью бесполезны из-за отключения одной из главных механик.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.escapefromtarkov.com

С наушниками же вроде и слышишь хорошо, но те же шаги твоего ЧВК настолько громкие, что заглушают на половину звуки окружения. Или порой ты можешь не услышать звука прилетевшей гранаты или пролетающей пули. Вот прилетела в тебя пуля, а ты не знаешь откуда.

А знаете, что самое смешное? Сами разработчики порой не в курсе, что в игре есть какие-то баги, но игроки их принимают уже за фичу. Опять же из последнего интервью с Буяновым выяснялось, что тихая ходьба в присяде — это баг. И что главе разработки казалось, будто его давно починили. Гениальный контроль качества!

Егерь… Я не буду выполнять твои квесты, Егерь

Квесты — это ещё одна из проблем игры. Да, для самой концепции «Таркова» — они нормальные. Ты выходишь в рейд, чтобы по изучать карту, поискать лут, пострелять по ботам и ЧВК. И все квесты так или иначе удовлетворяют эти цели и вознаграждают игрока.

Только вот проблема — зачастую квесты чрезвычайно завышены по сложности. Они требуют слишком многого от игрока. Найди редкий лут и вынеси его с галочкой. Убей несколько врагов, но с условием, которое намного усложняет геймплей и выживаемость.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: escapefromtarkov.fandom.com

Всё это требует многих-многих тренировок и попыток. А попытки — это время и нервы игрока. Не каждый может позволить себе отдать игре несколько тысяч часов, чтобы освоиться на хорошем уровне. Вот честно, хотелось бы посмотреть, как сами разработчики пытаются пройти эти квесты.

У нас умные боты — честное слово!

Как же игроки «Таркова» любят, что боты порой опаснее ЧВК. Буквально, здесь боты берут тебя не искусственным интеллектом, у которого отлично прописана тактика боя. А своей перекрученностью в точности стрельбы. Самые обычные дикие стреляют по тебе за 100 метров сквозь кусты, из тумана. Не редко на открытой местности не поймешь, где же этот субъект находится. А он притаился лежа в кустах за 100 метров и настреливает по тебе. Так ещё попадает по конечностям и выбивает их.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: escapefromtarkov.fandom.com

Что уж говорить про прокаченных ботов — рейдерах, отступниках, сектантах или боссах и их свите. Эти черти обладают идеальной, абсолютной точностью. Потому единственный вариант, как с ними сражаться — так это очень аккуратно по чуть-чуть выглядывать из-за укрытия и выцеливать их, либо закидывать гранатами. На фоне этого бои с ЧВК происходят намного легче.

Читеры? Какие читеры?

Знаете же про нашумевшее видео-расследование «The Wiggle That Killed Tarkov«? Автор выяснил, что в игре шокирующе много читеров — почти в каждом матче. Притом у них есть целая система, по которой они распознают друг друга!

Никита Буянов парировал же, что команда постоянно и давно борется с читерами — буквально пачками баня их каждый день. Да-да, мы конечно же верим. Забавно, но пока птицу не пнешь — она не полетит.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: youtu.be

И вот, в последнее время BSG любит регулярно отчитываться, что за несколько месяцев было забанено десятки тысяч читеров. Правда, все равно постоянно видишь в группе ВК скриншоты от пользователей с жалобой на «особо талантливых игроков». А мы ещё не знаем, сколько ежедневно поступает внутриигровых репортов!

Конечно, борьба с читерами — дело не простое. Софтеры могут купить заново игру — а Никита и не против. Либо умело маскироваться — ведь можно специально снижать свою стату. Но что вам мешает перейти на нормальную античит систему — не понятно.

Ивенты — прямо как праздники

Есть мнение, что ивенты в «Таркове» — это хорошо и весело. Авторы считают, что людям становится скучно в игре через какое-то время и надо их как-то развлекать новыми активностями. Конечно, в этом есть здравая логика. Но она рассчитана на стримеров и задротов, которым через 2 недели после вайпа заняться нечем.

А обычные работяги, которые хотят зайти вечерком и поиграть пару часиков, страдают. Из-за ивентов ломается баланс и экономика, а потому играть становится трудно и не интересно. Так ещё и время, силы, которые разработчики тратят на создание и проработку ивентов, можно было бы направить на устранение многочисленных проблем.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: vk.com

Diagnosis

Escape From Tarkov — это проект с уникальным видением, но с проблемной реализацией технического плана. Он хочет быть большим и проработанным, но ему мешает изначально неправильно выбранный игровой движок Unity. Авторы хотят добавлять в игру больше механик, но они перестают работать из-за плохо написанного кода, который годами накладывается слоями.

Безусловно, команда разработки — молодцы. Если следить за патч-ноутами, то видно, как активная работа ведется постоянно. Хочется пожелать BSG, чтобы все-таки игру довели до какого-никакого адекватного технического состояния. Ведь больно наблюдать, когда игра с великолепными идеями не приносит порой своему игроку настоящее удовольствие из-за нерешаемых годами проблем.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Battlestate Games Limited
Источник: vk.com
Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

11 комментариев

1
Нужно всегда смотреть в корень зла. Начну пожалуй с самого начала, была такая игра contract wars ( https://www.contractwarsgame.com/), почему была? Она работала в ВК браузере, через старые протоколы апи, сейчас она тоже как бы есть. Игра написана на юнити, потом в какое то время, новость пошла новая игра contract wars 2, но как поняли ее не было, а появилась ескейп оф танков, нам показывали красивый геймплей, вроде даже бетотестирование было, но игра новая, а баги старые… После обновлений политики новых браузеров и закрытия апи игра ушла на нет, но тут бац Никита Буянов и с его возрождением ескейп оф танков, появились первые кадры геймплея, бетотестирование, где старые игроки распознали все тот же контракт Варс с его графикой, багами и теме же самыми работающими читами… Вопрос что было изменено в итоге?? О да, графика и забагованые прыжки через препятсвие. Получилось немного сумбурно, но это по причине, чтобы описать проблему нужно две статьи с пруфами и потратить много времени, чтобы столько инфы подготовить, а я лишь ответ на статью пишу
47912621@vkontakte
В корень они смотрят, ёпт. В *опу себе вы смотрите вместе с автором. И видите там что? Конечно, говно. Как вы все со своим вечным хейтом достали, блевать хочется. От вас, а не от ЕfT. Ну создайте ж что нибудь кто-нибудь из вас что-то более достойное в конце концов! Китайозы почему то взяли код БСГ, спи**или и слепили клон. Тоже не безплатный. И ещё получили готовую фангруппу Таркована халяву. Которую Буян заработал потом и кровью. А обсирать проще всего. И безопасно, и оргазм у вас от самого процесса…
Hoy_cMoKuHr
Ты где то в игре нашел код, чё за херню ты сам несешь
1
Олег Добряков, а на самом деле злой как хомячек )) Я с автором никуда не смотрю, я автора первый раз читаю, а вот вы куда смотрите я хз, но могу объяснить, ещё раз я играл в contract wars, я по сути с самого начала следил за всей историей создания eft, видел все бетотестирование, видел как обещания разрабов, я все видел как оно происходило, знаешь самое смешное в чем, что все новое это забытое старое и вот вышла ескейт оф тарков арена, так проблема в том, что это обещанная ескейп оф тарков игрокам CW )) а теперь самый смак в твой огород, зачем вы ко мне автора прицепили? Зачем вы меня гавном облили?) типа сделай сам, а я посмотрю, чел не вопрос, готов внести бабло, а на выходи получить качественный продукт, но без выхода на донат?) я не думаю, жаба задушит, так вот и все говорят, что только и требуют денег, за все, за читы, за игру, за длс, ладно если игрок купил игру со всеми длс и ему предоставили доступ к арене, так нет, они же поимели всех и ничего не хотят возвращать, то есть не часть, а как положено… чел они работают по мошенническим схемам )) вот в чем проблема, а не в игре, игра может и хорошая, а вот эффективный менеджмент который стоит за всей игрой, просто адовый)) так вопрос почему я не могу высказывать свое мнение ?) при чем с пруфами и списком доказательством могу предоставить?) ась?) лишь потому что у меня нет денег?) спорный вопрос
Hoy_cMoKuHr
Тарков готовится к релизу?
B
Квесты немного душные, но без таких было бы скучно в игре. И была бы другая отмасфера. Я играю не ради того чтоб быстрей их выполнить, а ради процесса игры.
Hoy_cMoKuHr
Да и хер бы с ним. Давно все сбежали в арену, китайцы лучше тарков сделали
R
Он не то чтобы лучше. Арена от китайцев сделана без большинства этой дрочи что есть в таркове для «реализма». Не скажу что это плохо, просто по другому играется. Упрощён отхил, упрощены патроны, упрощены зоны брони. И ещё много чего.
1
Вот это да, автор поиграл 200 часов в игру и посмотрел два видева. Во всем виноват какой то мистический «код» который пишет злой и амбициозный Буянов на старом прогнившем трухлявом движке. Эвенты нужны потому что кому то там скучно, стреляет автор точно в цель всегда и всегда в голову, поэтому может делать выводы как что и куда регистрирует а куда нет, а квесты вообще просто сложные.
На фоне этого бои с ЧВК происходят намного легче.
это предложение о многом говорит.
Так же открытием невероятных масштабов для автора стало что в компьютерных онлайн играх существуют читеры, и что борьба с ними происходит постоянно, на протяжении всего жизненного цикла проекта.
нормальную античит систему
что имеется ввиду под «Нормальной» можно только гадать. На основе чего автор решил какая античит система нормальная а какая нет, в статье тоже не раскрыто.
В общем и целом вывод простой — автор скачал игру недавно, что то потыкался в нее и решил написать статью не особо желая разбираться в вопросе. Абсолютно поверхностная статья с громким заголовком, заигрывающая как по шпаргалке со всеми болями новичка в EFT. Ничего нового.
1
Жаль, что для автора и редактора русский язык — не родной. Кровь из глаз.
S
Arena Breakout задавила кусок г от пельменя буянова)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как почти идеальные зеркала влияют на геополитику: роль Zeiss в гонке за передовые чипы

Современные смартфоны, дата-центры и системы искусственного интеллекта становятся мощнее благодаря передовым микросхемам. Но производство таких чипов требует уникального оборудования, которое могут...

Муравей-паразит заставляет рабочих устранить свою королеву: как химический сигнал превращает телохранителей в палачей

Чтобы захватить трон, можно пойти в лобовую атаку. Уничтожить короля, подавить сопротивление и занять его место. Это прямой, грубый и рискованный путь. Но есть и другой способ. Можно не убирать...

На радость бухгалтерам и всем, всем, всем: обзор клавиатуры/цифрового блока Zuoya GMK26

Zuoya GMK26 — это то, из-за чего регулярно случаются перепалки в обзорах клавиатур формата, отличного от 100%. Это подключаемый цифровой блок, с дополнительным рядом клавиш и энкодером....

Создана первая полная позвездная модель Млечного Пути: как ИИ решил главную проблему моделирования галактик

Создать точную цифровую копию Млечного Пути — одна из самых сложных задач вычислительной астрофизики. В такой симуляции, можно отследить судьбу каждой из сотен миллиардов звезд,...

6 больших научных открытий 2025 года о самых маленьких созданиях Земли

Мир насекомых — это не банальные муравьи под ногами, а головоломка, где каждый кусочек раскрывает возможности для медицины, новых технологий и выживания человека в будущем. За каждым...