Экс-разработчик Concord назвал «бездарностями» геймеров, критикующих игру

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мультиплеерный шутер Concord столкнулся с еще одной серьезной проблемой. Если раньше Sony могла беспокоиться только из-за низкого онлайна и удручающего запуска игры, то теперь беда настигла с компанию с неожиданной стороны — разработчики игры стали странно вести себя в медиа-пространстве.

Автор: Sony/Firewalk Источник: blog.playstation.com

Игра, вышедшая 23 августа, была довольно негативно встречена игроками. На критику авторы проекта решили отреагировать не самым лучшим образом.

Когда пиковый онлайн проекта пребывал на отметке в 700 человек, с заявлением выступил экс-разработчик студии Firewalk. Он решил поздравить коллег с релизом проекта. На его пост отреагировали пользователи, посочувствовавшие дизайну, ведь ему приходилось трудиться «над столь неуспешным проектом».

Однако разработчик не оценил сочувствие со стороны геймеров. Он решил заступиться за коллег, параллельно оскорбив аудиторию, критикующую Concord.

«Какое мне дело до кучки бездарных придурков, которые ее ненавидят? Я получаю удовольствие от проекта и не променял бы его ни на что».

Сказал он.

Через некоторое время он удалил комментарий, но уже было поздно — геймеры сделали скриншот сообщения.

Источник: vgtimes

ШутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...