EA закрывает студию Cliffhanger Games, но партнерство с Marvel продолжается

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Несмотря на недавнее закрытие студии Cliffhanger Games и отмену её игры по Black Panther, Electronic Arts (EA) заверяет фанатов, что многопроектное партнёрство с Marvel остаётся крепким. Студия в Сиэтле была создана специально для разработки Black Panther, и её закрытие, вероятно, приведёт к увольнениям.

Автор: Gamerant Источник: gamerant.com

Отмена Black Panther вызвала опасения среди игроков, особенно учитывая, что это не первый высокопрофильный проект EA, закрытый в последнее время (например, шутер-экстракшн по Titanfall от Respawn Entertainment). Однако EA быстро развеяла сомнения. Президент EA Entertainment, Лора Милле, подтвердила IGN, что партнёрство с Marvel «прочное» и «долгосрочное». Представители Marvel также заверили, что EA и Marvel всё так же намерены создавать «оригинальные истории с различными популярными персонажами Marvel» для ПК и консолей, начиная с игры Iron Man от Motive Studios (разработчика ремейка Dead Space).

Помимо Iron Man, Marvel подтвердила, что у EA в планах по меньшей мере ещё три игры, детали которых пока не раскрываются. Эта сделка была анонсирована в 2022 году вместе с игрой Iron Man, а отменённый проект Black Panther был подтверждён год спустя.

Отмена Black Panther и закрытие Cliffhanger — часть более широкой реорганизации в EA, направленной на концентрацию усилий на меньшем числе проверенных франшиз, таких как Battlefield и The Sims. Между тем, в сеть просочились концепт-арты игры Black Panther, позволяя фанатам увидеть, какой могла бы быть эта невыпущенная супергеройская игра. Что касается самого персонажа, то игроки смогут увидеть другого воплощения Черной Пантеры (Азури) в игре Marvel 1943: Rise of Hydra, выход которой ожидается в следующем году.

Источник: Gamerant

1 комментарий

MymHbIu
ЕА закрывали хорошие студии, а когда они все закончились, взялись за плохие.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...