Джефф Грабб: Marvel's Blade от Arkane Lyon все еще разрабатывается, несмотря на слухи

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавние спекуляции касательно отмены разработки Marvel's Blade студией Arkane Lyon оказались беспочвенными. Несмотря на полное игнорирование данного проекта в программе свежего Xbox Games Showcase, авторитетные источники подтверждают, что производство экшена продолжается в плановом режиме.

Автор: Arkane/Xbox Источник: www.marvel.com

Журналист Джефф Грабб заявил, что его слова касательно проекта, сказанные после окончания трансляции Xbox, были неправильно восприняты аудиторией. Он подчеркнул, что новости о Blade действительно отсутствуют, однако это не означает, что игру решили отменить. Разработка, по его словам, все еще ведется, от производства никто не отказывался.

Будущий тайтл представляет собой динамичное приключение от третьего лица, действие которого разворачивается в декорациях современного Парижа.

Руководитель французской команды Динга Бакаба еще на церемонии The Game Awards в конце 2023 года прямо предупреждал аудиторию о грядущем длительном информационном вакууме вокруг этого франчайза.

Разумеется, двухлетний период полного молчания, прерывавшийся лишь эпизодической публикацией ранних концепт-артов, закономерно спровоцировал волну скептицизма в игровом сообществе. Тем не менее текущий статус амбициозного проекта остается стабильным, а разработчики продолжают придерживаться стратегии скрытного создания продукта, сознательно не реагируя на инсайдерские домыслы.

Источник: gamespot

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...

Карьера Эстебана Окона в Формуле-1 подошла к концу: что случилось с французским гонщиком?

Эстебан Окон был досрочно уволен из «Хааса» и остался без места в Формуле-1. Поклонники гонок и так знали, что француз покинет американскую команду по окончании текущего сезона, но ситуация резко...

Почему многие огромные пляжи Африки так и не стали популярными курортами

Африка омывается двумя океанами и двумя морями. Здесь есть песчаные пляжи, тропические острова и места, где почти круглый год тепло. Казалось бы, идеальные условия для отдыха. Однако крупные...