Две стороны одной медали: почему игроки в Dispatch выбирали Невидиву, а не Блонди Блейзер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Чтобы понять ситуацию, иногда нужно взглянуть на неё с другой стороны. После повторного прохождения стало ясно, почему игроки выбирали бунтарку, а не пай-девочку.

Невидива

Для начала стоит рассмотреть персонажей с точки зрения не только игрока, но и персонажа Роберта. Невидива, она же Кортни, — бойкая девушка, не лезущая в карман за словом. Чего уж тут говорить, барышня уже во второй главе разбила герою нос. Вспыльчивый характер, проблемы с законом и, как позже выяснилось, наличие СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности).

Если говорить простыми словами, девушка — настоящая заноза в одном известном месте, ходячая головная боль. Встаёт закономерный вопрос: что в такой барышне может привлекать, когда рядом Блонди Блейзер? Как ни странно, но игру контрастов никто не отменял. На фоне Блонди Невидива выглядит более живым персонажем.

Блонди Блейзер

В противовес Кортни демонстрируется Блонди Блейзер, она же Мэнди. Скромная, воспитанная и чуткая девушка, которая даже не ругается. По сути, идеальная девушка. Но есть ряд факторов, отталкивающих игрока от построения с ней отношений. Основных таких фактора три, и о каждом расскажу отдельно.

Первое, что отталкивает в отношениях с этой девушкой, — тот факт, что игрок может поцеловать её при первой встрече. И пусть это зависит от самого игрока, но часть аудитории такое поведение вполне может расценить как ветреность. Позже выясняется, что у девушки уже на тот момент был парень. Пусть потом игроку и расскажут, что девушка рассталась со своим парнем, неловкости меньше не становится, так как брошенный ухажёр работает вместе с Робертом.

Второй фактор — минимальное взаимодействие в рабочей среде. Да, Роберт не то чтобы ладил с Кортни, но они каждый день работают вместе: подкалывают и помогают друг другу. Так или иначе происходит то, что в отношениях называется притиркой. То есть чисто физически парень больше взаимодействует с девушкой-бунтаркой, отчего игрок привязывается к ней больше. Ну, а третий фактор, пожалуй, сыграл главную роль и называется эффектом зловещей долины.

Зловещая Долина

Для тех, кто не в курсе, кратко введу в курс дела. Этот эффект возникает, когда люди видят перед собой нечто похожее на человека, но при этом человеком не являющееся. Это может быть монстр или, например, зомби. Важно, что у этого эффекта есть эволюционная причина. Люди подсознательно анализируют поведение человека и его мимику. И когда человек замечает неестественное поведение или отсутствие мимики, мозг бьёт тревогу.

Если вы видели, каким изначально хотели показать Соника в фильме 2020 года или Арнольда Шварценеггера в фильме «Терминатор: Да придёт спаситель» 2009 года, то поймёте, о чём речь. Да, персонаж похож на актёра, но в нём ощущается чужеродность. Вот те же ощущения от Мэнди. Игрок почти не взаимодействует с персонажем. Однако ни с того ни с сего, и вот они уже встречаются. Что этому поспособствовало? То, что Роберт хорошо работает? Вероятно, но этого мало.

Также этот образ усиливает и то, что персонаж преподносится идеальным. По сути, у Мэнди нет недостатков. А то, что девушка отшила своего парня, так там, как оказывается, тоже были причины. Если ещё не прошли игру, дальше не читайте, ибо будет спойлер. Мэнди — обычный человек, а суперсилы ей даёт амулет. Но все привыкли называть барышню героиней, при этом за титулом героя не видя саму девушку. Её парень был таким же и даже обращался к девушке не по её имени, а по имени героини. Не Мэнди, а Блонди Блэйзер.

Предположим, читающий эти строки человек назовёт свою вторую половинку другим именем, сколько раз подобное будет спущено на тормозах до того, как прилетит пощёчина или отношения будут завершены? Скорее всего, не больше пары раз. Однако малое взаимодействие с персонажем, возможность в первые минуты знакомства поцеловать девушку и флёр идеальности только усиливали эффект зловещей долины. Вероятно, этому поспособствовали и вырезанные сцены, о чём не так давно признались разработчики. Возможно, если бы их оставили, персонаж воспринимался бы иначе.

Итог

Обе девушки достойны внимания аудитории, но в игре, пусть даже и ненамеренно, произошёл перекос, из-за которого большая часть игроков отдавала предпочтение Кортни. Поэтому, отвечая на главный вопрос, почему же выбирали хулиганку, а не пай-девочку, ответ прост: Кортни легче воспринимать как реальную личность, которую можно встретить, придя на работу или по дороге домой.

P.S. По мнению автора этого текста, создатели игры упустили золотую жилу. Если бы разработчики дали возможность завести роман с Малеволой, то пробить потолок популярности на годы вперёд оказалось бы проще простого. А причин тому две. Слишком уж сильно игрокам запала в душу Карлах из Baldur's Gate 3, а Малевола сильно на неё похожа. Ну, а вторая причина, как ни странно, — запоминающийся внешний вид и характер. Несмотря на демонические черты, которые могут пугать, барышня настолько игривая, что не удаётся воспринимать её без улыбки. Ну, а если читатель ещё пребывает в сомнениях на счёт того, стоит ли проходить игру, то вот обзор Dispatch.

Я без стука, но мне можно
Я без стука, но мне можно
Автор: AdHoc Studio
Изображение в превью:
Автор: AdHoc Studio
Источник: Dispatch
СтратегияПриключенческая играPCPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Игра выглядит как паршивый 3D-мультик из начала 2000x.
Chenz
С этим трудно поспорить, однако тут срабатывает ассоциативный ряд. Лично мне игра по визуалу сильно напоминала первую «Историю игрушек». Хоть я и не являюсь фанатом этой франшизы, не удивлюсь, если её фанатов как раз именно визуал и зацепил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Приемник Julia Stereo: особенности «полусветского» диапазона CCIR и предел шкалы на 100 МГц

Завод Unitra Eltra в городе Быдгощ выпускал переносной радиоприемник высшего класса Julia Stereo (модель DMP-501) с 1979 по 1991 год. Прибор весил 6 кг, а габариты его корпуса составляли 415 x...

Качо-э-пепе: как три простых ингредиента требуют точной техники, чтобы превратиться в правильный соус

Качо-э-пепе часто описывают почти вызывающе просто: паста, сыр и чёрный перец. На бумаге это выглядит как блюдо, которое невозможно испортить. В реальности оно способно наказать за несколько лишних...

Подземная лодка Требелёва: как в СССР построили машину, которая прокладывала себе тоннель

Чтобы провести трубу под улицей, строителям обычно приходилось вскрывать дорогу, рыть траншею, а затем восстанавливать покрытие. Инженер Александр Требелёв хотел поручить эту работу машине, которая...

Пробивает тьму на километр. Что может современный дальнобойный фонарик? Обзор Fenix HT18R v2

1100м дальнобойность, 3700люм яркости и время работы до 87ч. Предлагаю посмотреть на мощный дальнобойный фонарик Fenix HT18R v2 и увидеть как он светит на различных расстояниях вплоть до километра...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X774 с дисплеем: Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности работы

Ugreen Nexode Pro 160W (модель X774) — топовое сетевое зарядное устройство бренда, объединяющее пять портов, фирменный TFT-дисплей с отображением мощности и протоколов зарядки в реальном...