Долго и дорого: Sony недовольна циклами производства и бюджетами современных видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о внутренней обстановке в Sony, где руководство выражает растущее недовольство стоимостью и длительностью разработки современных видеоигр. Причиной обсуждения стала ситуация вокруг Bungie — по данным инсайдера, корпорация решила не давать зелёный свет третьей части Destiny, поскольку запрошенный бюджет показался чрезмерным.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: www.playstation.com

После публикации информации поклонники заметили явное противоречие в действиях японской корпорации. С одной стороны, издатель закрыл финансирование успешной сервисной франшизы. С другой — продолжал вливать огромные суммы в сингловые блокбастеры Naughty Dog, которые разрабатываются годами. Шрайер поспешил объяснить, что никакого спокойствия здесь нет. В корпорации одинаково переживают из-за дороговизны всех крупных проектов независимо от студии-разработчика.

По словам журналиста, когда себестоимость производства переваливает за триста миллионов долларов, а цикл разработки растягивается на пять лет и больше, это превращается в серьёзную угрозу для всей игровой индустрии, и PlayStation здесь далеко не единственная компания с такой головной болью.

Яркий пример финансовой динамики демонстрирует серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Вторая часть франшизы потребовала 330 миллионов долларов, а на третью, согласно утечкам, уйдёт уже порядка 385. При этом ответвление Spider-Man: Miles Morales обошлось всего в девяносто миллионов, а прибыль принесло значительно большую, чем основные части. Именно на подобные проекты среднего масштаба Sony обращает особое внимание во внутренних документах.

Ещё в 2023 году проскальзывала информация о том, что корпорация хотела умерить аппетиты Insomniac Games, несмотря на коммерческий успех паучьей серии. Сейчас стремление оптимизировать расходы и ускорить выход новых тайтлов лишь усилилось.

Источник: gamemag

PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор телевизор HARPER 50Q880TS c диагональю экрана 50 дюймов

Телевизор HARPER 50Q880TS — представитель категории универсальных домашних моделей с экраном диагональю 50 дюймов. Подобный формат подойдёт для гостиной или спальни, а наличие...

Почему в США права на вождение автомобиля получают в 16 лет, а не в 18

В США автомобиль исторически играет огромную роль в повседневной жизни, особенно в сельской местности, пригородах и там, где общественный транспорт развит слабо или где его попросту нет. Для многих...

Обзор зарядного устройства Anker Prime 160W (A2687): три порта, экран и тест на грани возможностей

Anker Prime 160W (модель A2687) позиционируется как компактное сетевое зарядное устройство для тех, кто заряжает от одной розетки ноутбук, планшет и телефон. Три порта USB-C с общей мощностью 160...

✦ ИИ  Как газета убедила читателей в существовании крылатых жителей Луны

В 1835 году читателям нью-йоркской газеты The Sun сообщили, что на Луне обнаружена жизнь. Причём не скромная плесень где-нибудь под камнем: в рассказе появились леса, необычные животные и крылатые...