Долго и дорого: Sony недовольна циклами производства и бюджетами современных видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о внутренней обстановке в Sony, где руководство выражает растущее недовольство стоимостью и длительностью разработки современных видеоигр. Причиной обсуждения стала ситуация вокруг Bungie — по данным инсайдера, корпорация решила не давать зелёный свет третьей части Destiny, поскольку запрошенный бюджет показался чрезмерным.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: www.playstation.com

После публикации информации поклонники заметили явное противоречие в действиях японской корпорации. С одной стороны, издатель закрыл финансирование успешной сервисной франшизы. С другой — продолжал вливать огромные суммы в сингловые блокбастеры Naughty Dog, которые разрабатываются годами. Шрайер поспешил объяснить, что никакого спокойствия здесь нет. В корпорации одинаково переживают из-за дороговизны всех крупных проектов независимо от студии-разработчика.

По словам журналиста, когда себестоимость производства переваливает за триста миллионов долларов, а цикл разработки растягивается на пять лет и больше, это превращается в серьёзную угрозу для всей игровой индустрии, и PlayStation здесь далеко не единственная компания с такой головной болью.

Яркий пример финансовой динамики демонстрирует серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Вторая часть франшизы потребовала 330 миллионов долларов, а на третью, согласно утечкам, уйдёт уже порядка 385. При этом ответвление Spider-Man: Miles Morales обошлось всего в девяносто миллионов, а прибыль принесло значительно большую, чем основные части. Именно на подобные проекты среднего масштаба Sony обращает особое внимание во внутренних документах.

Ещё в 2023 году проскальзывала информация о том, что корпорация хотела умерить аппетиты Insomniac Games, несмотря на коммерческий успех паучьей серии. Сейчас стремление оптимизировать расходы и ускорить выход новых тайтлов лишь усилилось.

Источник: gamemag

PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...