Dance Macabre. Обзор гравюрного квеста Apocalipsis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Apocalipsis: Harry at the End of the World — игра в жанре point-and-click adventure, с поистине уникальным графическим стилем, вдохновленным гравюрами 15 века, рассказывающая о сердечной тоске, искуплении и буквально конце света. Давайте окунемся подробнее в Страдающее Средневековье.

Есть такое понятие — Пляска Смерти. Она же аллегория бренности человеческого бытия: персонифицированная Смерть ведёт к могиле пляшущих представителей всех слоёв общества — знать, духовенство, купцов, крестьян, мужчин, женщин, детей. Так сказать, никто не уйдет обиженным. Поэтому сюжет Пляски был крайне популярен у художников гравюр в эпоху Средневековья.

Именно Пляской вдохновлялись разработчики, как в визуальном смысле, так и в атмосферном. По сюжету Apocalipsis — классическая история «Сошествия в ад»: Гарри отправляется на Край Света для воскрешения своей возлюбленной Зулу. В начале игры, первой же заставкой, просто ставят перед фактом цели героя. И лишь в последующих заставках, оформленных как воспоминания, постепенно будут раскрываться подробности происходящего.

А происходит в игре сущее мракобесие, прекрасно оформленное визуально. Каждая локация – это отдельная гравюра, пронизанная бренностью, страданием, чудны́ми созданиями и алхимическими аллюзиями. Все анимировано в едином стиле, будто фигурки сошли с театра теней. А вторит общему антуражу тягучий саундтрек, иногда пробирающий до мурашек.

При достаточно блеклой выбранной палитре, разработчики умело используют цвета. Если в начале все представлено в единой сепии, то чем дальше продвигается герой, тем мрачнее становится окружение, но при этом задники становятся более красочными. А наполнение локаций обыгрывает второе название игры «Harry at The End of the World» — действительно, Гарри не только движется к Краю Мира физически, но и видя разнообразные предзнаменования и буквально страдания людей морально ощущает приближение Конца Света. Так на каждом экране на это намекают атрибуты как внешние – чума, война, голод, колдовство; так и внутренние, привязанные к действиям людей – предательства, запущенность, пытки инквизиции и т.д.

И если с метафорами разработчики справились отлично, то геймплейно все суховато. За всем этим гротескным наполнением внезапно оказывается достаточно простой, можно сказать, классический point-and-click квест. Разработчики сами признавались, что ориентировались на Machinarium и Samorost. Игровой процесс ненавязчив: Герой заходит на локацию, прощелкивает предметы и действия, что приводит к перемещению на следующую локацию. Присутствует даже попытка разнообразить геймплей активными элементами: например, герою надо пробежать, не попав под пушечные ядра.

Но по сути Apocalipsis не привносит ничего нового – обычные пятнашки, логические загадки на запоминание последовательности, взаимодействие с трубами и т.д. Всё это было уже много раз, и поэтому испытываешь своеобразное разочарование. Хотя в защиту разработчиков добавлю – стилизовано все отлично и пара загадок была довольно сложна. Например, загадка с орга́ном мой фаворит, а уж «пасхальный» оммаж на группу Behemoth (польский исполнитель блэк-дэт-метала) прекрасен!

Пожалуй к спорному моменту точно можно отнести продолжительность. При неспешном вдумчивом прохождении игра заняла у меня всего 4,5 часа. Больших сложностей не возникло, и это вместе с DLC.

Кстати о нем: Apocalipsis: One Night in the Woods – сюжетное дополнение от лица Зулу, объясняющее события, приведшие к путешествию Гарри. Геймплейно ничего нового оно не привносит, но приятно дополняет историю в целом.

По итогу могу точно сказать — приключение мне понравилось. Оно атмосферное и интересное, пусть поначалу и разочаровавшее своим геймплеем. Игра отлично стилизованна и с хорошей законченной историей, чью истинную концовку можно получить при должном внимании к деталям. Да, коротковата, не нова, но отработанные другими командами элементы использует отлично. И цена демократичная. Рекомендую, интересный вечер обеспечен.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...

Почему клубника портится уже через 2 дня — ошибка, которую делает почти каждый, и как правильно хранить ягоды

Знакомая ситуация? Вы покупаете красивую, ароматную клубнику — ту самую, которая пахнет летом ещё из упаковки. Приносите домой, убираете в холодильник, а уже через пару дней часть ягод...

Удобен ли планшет-трансформер на 13": обзор Ninkear S13

На каждодневной основе для работы я использую ноутбук. Перебрал множество вариантов, начиная от игрового монстра, заканчивая планшетом. В результате пришел к выводу, что каждый выбирает свое...