Получаем горы золота в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Игры

В игровом сообществе небезосновательно принято считать, что читеры — это бич любой соревновательной игры, и с ними нужно жестоко бороться. Однако как быть тем геймерам, которые не мешают играть другим, но сами в последние годы становятся жертвами нечестных на руку разработчиков с их искусственно затянутым игровым процессом, ускорителями опыта и встроенными магазинами игровых предметов в одиночных играх, за которые уже было уплачено? В этой небольшой инструкции вы узнаете, как читерить в одиночных играх и обойти глупые манипуляции корыстных разработчиков.

Автор: YandexART Источник: ya.ru

Пояснение

Существует множество программ, хаков и встроенных чит-кодов, позволяющих в той или иной мере изменять данные в играх. Но вот уже много лет лидером в этой области является Cheat Engine.

Cheat Engine — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, позволяющее редактировать данные в памяти процесса игры, изменяя количество денег, жизней, скорость движения и т. п. В общем, швейцарский нож для любого читера.

Инструкция

1. Скачиваем программу с официального веб-сайта.

2. Устанавливаем (Не забудьте отказаться от установки рекламного ПО).

3. Запускаем Cheat Engine от имени администратора. Если всё прошло успешно, то перед вашим взором появится окно программы.

Интерфейс ПО

4. Запускаем игру и запоминаем количество золота, очков талантов, здоровья и т. п.

Количество золота

5. В окне программы выбираем процесс игры. Вводим в поле Value данные и нажимаем на кнопку First Scan.

6. Возвращаемся в игру и любым доступным способом изменяем количество золота. В окне Cheat Engine вводим новые данные в поле Value и нажимаем на Next Scan. Щёлкнув левым кликом мыши по найденному значению, изменяем количество золота.

7. Радуемся результату.

Результат

Заключение

Я искренне надеюсь, что моя маленькая инструкция оказалась вам полезной, и вы не стали жертвами недобросовестных разработчиков и их психологических манипуляций, заставляющих второй раз платить за уже купленную игру. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: YandexART
Источник: ya.ru
Ролевая играPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

15 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
И получаем VAC бан в Стиме или нет?
Pavel_Priluckiy
Стим не выдаёт VAC за изменение данных в одиночных играх.
MymHbIu
Это официальная информация от Стима? Не факт, что ВАК вообще банит только за изменение файлов. Возможно он банит уже просто за наличие определённого софта. А как насчёт других античитов, не среагируют ли они на наличие на жёстком диске файлов этой программы?
Pavel_Priluckiy
У меня был доступ к VAC2 и VAC3, я видел его исходники. Античит привязан только в заявленных им играх, он может сканировать фоновые процессы, но пока он не увидит внедрение ПО в процесс игры, то никак не отреагирует на запущенную в фоне программу. Тем более, что Cheat Engine — это чуть улучшенный Art Money. Некоторые онлайновые игры на движке Unity не будут запускаться при фоновой работе Cheat Engine, но никакого бана не последует.
Scilla
Вот бы ещё как-то открыть скины заблоченые в резидент ивел. А то чтобы их открыть, заставляют весь мусор разбросанный по игре собирать, буквально весь причём. Бабло то я взламывал так с молодых ногтей ещё, с АртМани. Но вот, более сложный взлом, уже ниасиливал. Вроде как раз подобной разблокировки скинов. Хотя всякие полосы хп, положение персонажа на экране, всё это вполне себе не сложно было взламывать. А, ну и ещё тут пример старой игры показан. Где нет защиты от взлома. В новых она обычно имеется, что так просто уже не ломанёшь это дело, не узнав метод шифрования, защищающий игру от взлома.
Pavel_Priluckiy
Это не так работает). Любое изменение данных возможно, если их значения не хранятся на удалённых серверах. В новых играх нет никакой защиты от изменения данных памяти в процесса. Разблокировка скинов также выполняется с помощью Cheat Engine (На его основе создаются трейнеры).
Scilla
Ну вот я помню, в каких то более новых героях, ресурсы были защищены подпроцессом. Там надо было чуть глубже комнуть, чтобы найти истинные значения ресурсов, нежели те, что на экране отображаются. Насчёт скинов для резидента, я видел разные трейнеры в основном на бесконечные патроны, чтобы перезарядки не было и всё подобное. Но вот чтобы скины можно было сразу открыть, на такие не натыкался.
Pavel_Priluckiy
Они могут быть для удобства разработчиков расположены в иной битности. Лично открывал предметы в Assassin’s Creed Valhalla c помощью Cheat Engine.
d
Да, как будто меня перенесло на 35 лет назад…
MymHbIu
Честно, не понимаю зачем это нужно. Если мне не нравятся какие то моменты в игре — просто не играю и всё.
Pavel_Priluckiy
Сколько же вы игр пропустили).
MymHbIu
Очень много )). В коллекции Стима у меня всего 200 с чем-то купленных игр ). И многие из них я забросил, не дойдя до финала.
Pavel_Priluckiy
Вот и ответ ¯\_(ツ)_/¯.
Rigazzony
Главное — не делать так в Euro Truck Simulator 2. Иначе баланс уйдёт в очень-очень большой минус. Проверял как-то, но давно это было.
Pavel_Priluckiy
Прячем процесс ПО и наслаждаемся).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....