Получаем горы золота в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В игровом сообществе небезосновательно принято считать, что читеры — это бич любой соревновательной игры, и с ними нужно жестоко бороться. Однако как быть тем геймерам, которые не мешают играть другим, но сами в последние годы становятся жертвами нечестных на руку разработчиков с их искусственно затянутым игровым процессом, ускорителями опыта и встроенными магазинами игровых предметов в одиночных играх, за которые уже было уплачено? В этой небольшой инструкции вы узнаете, как читерить в одиночных играх и обойти глупые манипуляции корыстных разработчиков.

Автор: YandexART Источник: ya.ru

Пояснение

Существует множество программ, хаков и встроенных чит-кодов, позволяющих в той или иной мере изменять данные в играх. Но вот уже много лет лидером в этой области является Cheat Engine.

Cheat Engine — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, позволяющее редактировать данные в памяти процесса игры, изменяя количество денег, жизней, скорость движения и т. п. В общем, швейцарский нож для любого читера.

Инструкция

1. Скачиваем программу с официального веб-сайта.

2. Устанавливаем (Не забудьте отказаться от установки рекламного ПО).

3. Запускаем Cheat Engine от имени администратора. Если всё прошло успешно, то перед вашим взором появится окно программы.

Интерфейс ПО
Интерфейс ПО

4. Запускаем игру и запоминаем количество золота, очков талантов, здоровья и т. п.

Количество золота
Количество золота

5. В окне программы выбираем процесс игры. Вводим в поле Value данные и нажимаем на кнопку First Scan.

6. Возвращаемся в игру и любым доступным способом изменяем количество золота. В окне Cheat Engine вводим новые данные в поле Value и нажимаем на Next Scan. Щёлкнув левым кликом мыши по найденному значению, изменяем количество золота.

7. Радуемся результату.

Результат
Результат

Заключение

Я искренне надеюсь, что моя маленькая инструкция оказалась вам полезной, и вы не стали жертвами недобросовестных разработчиков и их психологических манипуляций, заставляющих второй раз платить за уже купленную игру. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: YandexART
Источник: ya.ru
Ролевая играPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

15 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
И получаем VAC бан в Стиме или нет?
Pavel_Priluckiy
Стим не выдаёт VAC за изменение данных в одиночных играх.
MymHbIu
Это официальная информация от Стима? Не факт, что ВАК вообще банит только за изменение файлов. Возможно он банит уже просто за наличие определённого софта. А как насчёт других античитов, не среагируют ли они на наличие на жёстком диске файлов этой программы?
Pavel_Priluckiy
У меня был доступ к VAC2 и VAC3, я видел его исходники. Античит привязан только в заявленных им играх, он может сканировать фоновые процессы, но пока он не увидит внедрение ПО в процесс игры, то никак не отреагирует на запущенную в фоне программу. Тем более, что Cheat Engine — это чуть улучшенный Art Money. Некоторые онлайновые игры на движке Unity не будут запускаться при фоновой работе Cheat Engine, но никакого бана не последует.
Scilla
Вот бы ещё как-то открыть скины заблоченые в резидент ивел. А то чтобы их открыть, заставляют весь мусор разбросанный по игре собирать, буквально весь причём. Бабло то я взламывал так с молодых ногтей ещё, с АртМани. Но вот, более сложный взлом, уже ниасиливал. Вроде как раз подобной разблокировки скинов. Хотя всякие полосы хп, положение персонажа на экране, всё это вполне себе не сложно было взламывать. А, ну и ещё тут пример старой игры показан. Где нет защиты от взлома. В новых она обычно имеется, что так просто уже не ломанёшь это дело, не узнав метод шифрования, защищающий игру от взлома.
Pavel_Priluckiy
Это не так работает). Любое изменение данных возможно, если их значения не хранятся на удалённых серверах. В новых играх нет никакой защиты от изменения данных памяти в процесса. Разблокировка скинов также выполняется с помощью Cheat Engine (На его основе создаются трейнеры).
Scilla
Ну вот я помню, в каких то более новых героях, ресурсы были защищены подпроцессом. Там надо было чуть глубже комнуть, чтобы найти истинные значения ресурсов, нежели те, что на экране отображаются. Насчёт скинов для резидента, я видел разные трейнеры в основном на бесконечные патроны, чтобы перезарядки не было и всё подобное. Но вот чтобы скины можно было сразу открыть, на такие не натыкался.
Pavel_Priluckiy
Они могут быть для удобства разработчиков расположены в иной битности. Лично открывал предметы в Assassin’s Creed Valhalla c помощью Cheat Engine.
d
Да, как будто меня перенесло на 35 лет назад…
MymHbIu
Честно, не понимаю зачем это нужно. Если мне не нравятся какие то моменты в игре — просто не играю и всё.
Pavel_Priluckiy
Сколько же вы игр пропустили).
MymHbIu
Очень много )). В коллекции Стима у меня всего 200 с чем-то купленных игр ). И многие из них я забросил, не дойдя до финала.
Rigazzony
Главное — не делать так в Euro Truck Simulator 2. Иначе баланс уйдёт в очень-очень большой минус. Проверял как-то, но давно это было.
Pavel_Priluckiy
Прячем процесс ПО и наслаждаемся).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему лось массой 600–700 кг спокойно ходит по болоту, а человека весом 60–70 кг трясина затягивает

Человеку в болотистых районах угодить в зыбкую топь по пояс — дело нехитрое, а вот высвободиться оттуда — задача совсем непростая. А вот животные, даже очень крупные, словно...

Почему в СССР потратили сотни миллионов рублей на тоннель под Амуром, хотя рядом уже был мост

В 1937 году неподалёку от Хабаровска началось строительство железнодорожного тоннеля под Амуром. Работы велись в условиях секретности, к ним привлекли специалистов московского Метростроя, военных...

Компьютерный принцип в аналоговом звуке: зачем Technics установила сменный картридж в усилитель 1988 года

Японская корпорация Matsushita Electric запустила производство интегрального усилителя Technics SU-V450 в 1988 году и выпускала этот аппарат до 1991 года. Корпус с габаритами 430 x 126 x 311 мм и...

Минус 3 триллиона долларов за день: почему в США обвалились акции ИИ-компаний

Первые торги после промежуточных выборов в США закончились ростом. Однако уже на следующий день, 5 ноября 2026 года, началась распродажа, особенно сильная среди компаний, связанных с...

Почему в СССР так и не построили 1000-километровую железную дорогу вдоль Урала

В октябре 1950 года советские инженеры оценили строительство железной дороги вдоль восточных предгорий Урала в три миллиарда рублей. По предварительным расчётам предстояло проложить около тысячи...

Китайское поле экспериментов. Фонарик-Франкенштейн с отличной дальнобойностью. Обзор Wurkkos K1

Китайские инженеры сделали настоящего фонарного Франкенштейна, склеив в одном корпусе дальнобойный, налобный и кемпинговый фонарики. Wurkkos K1 имеет 400м дальнобойности, 600люм заливного ближнего...