Чем нас цепляют игры жанра «Выживание»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игры в жанре «выживание» стали одним из самых популярных и растущих жанров в индустрии видеоигр за последние годы. Этот жанр предлагает игрокам уникальный опыт, сочетающий в себе элементы приключений, стратегии, крафтинга и экшена

DAYZ
DAYZ

Игра на чувствах

Одно из самых важных качеств игр в жанре «выживание» — это их способность создавать напряжение и вызов. В этих играх вы не просто проходите уровни и убиваете врагов, вам приходится постоянно думать и принимать решения, от которых зависит, выживете ли вы или нет. Это создает напряжение, которое сменяется удовлетворением, когда вы преодолеваете трудности и выбираетесь из опасных игровых ситуаций.

Это можно увидеть на примере игры «Rust», когда после длительной вылазки, с полным инвентарём, ты напряжённо возвращаешься домой, ведь вокруг куча других игроков, которые рады полакомиться твоим лутом. Тело в поту, мозг сконцентрирован, руки трясутся. Ты возвращаешься домой и чувствуешь полное облегчение, пока что ты и твои ресурсы в безопасности.

Кто-то относится к этому скептически, думая, зачем так переживать из-за игры, но эти эмоции, они бесценны, хоть и созданы искусственно.

Исследование мира

Всегда интересно открывать для себя в игре новое. Это могут быть новые возможности, новые биомы, новые противники, против которых еще интереснее сражаться. Это открывает для нас чувства, которые возможно были забыты с детства. Ты как маленький ребенок можешь исследовать новый мир и восхищаться всему, что в нём происходит. Этот интерес и завораживает, вызывает желание играть дальше, в ожидании чего-то нового.

Крафт и строительство

Еще одним важным элементом игр выживания является крафт и строительство. Вы можете создавать все что угодно, в условиях игры. Собирать новое оружие, исследовать новые предметы, которые в дальнейшем можно будет использовать. Постройка собственного убежища — это вообще отдельная тема, для некоторых игр даже существуют гайды по этим самым убежищам или же домам, чтобы например другим игрокам было сложнее добраться до ваших ресурсов. Так же это довольно творческое занятие. Когда у вас есть все, чтобы создать дом или ещё какую-нибудь постройку, в вас просыпается творец. В голове появляются планы, где и что будет находится, почему дом будет треугольным, а не квадратным, зачем сундук должен находиться рядом с кроватью, все это отражает творческую натуру каждого игрока и это затягивает.

Социальная составляющая

Большинство игр жанра «Выживание» являются многопользовательскими. Вместе с вами на карте играют точно такие же люди, как вы. Это позволяет создавать такие ситуации, которые могли бы произойти и в реальной жизни. Можно обмениваться с другими игроками, создавать кланы(альянсы), находить себе злобных противников, либо же лучших друзей, с которыми вы поиграете ни одну тысячу часов. Человек всегда был социальным существом, и это привлекает нас в играх.

Заключение

В играх, а особенно играх жанра «Выживания», мы можем воссоздать такие ситуации, которые в наше время практически невозможны или же они могут быть опасны для здоровья.

Так же в играх мы находим общение, каким бы оно не было. Здесь мы социализируемся и находим новых знакомых.

Игры позволяют проявить нам наше творческое начало, либо же немного вернуть нас в детство, дать почувствовать себя маленьким исследователем.

Эти и многие другие факторы возвращают нас к этому очень многогранному и интересному жанру.

Изображение в превью:
Автор: playground.ru
Источник: www.playground.ru
ВыживаниеPCXbox 360PS3MacPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Почта для связи — gorbov.busines@yandex.ru

4 комментария

Добавить комментарий

U
Ок ChatGPT, распиши мне достоинства игр выживалок на 2 страницы.
SedayaNoch
Это где такой запрос простой можно делать и для тебя ИИ пишет статью?
102770682642610300125@google
Автор зачем-то выделил и поставил на важное место элемент, для выживалок не обязательный, а именно мультиплеер. Суть выживалок не в этом, хотя свой окрас мультиплеерные механники, конечно, играм дают. Играм в любых жанрах.
SedayaNoch
А мне виживалки не особо нравятся, а вот открытый мир со множеством квестов, это по мне.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фундаментальные константы Вселенной непостоянны: расчеты на суперкомпьютерах оспорили данные коллайдеров

В представлении большинства людей физические константы — это неизменные числа. Считается, что заряд электрона или скорость света зафиксированы самой природой раз и навсегда. Однако...

Что, если у времени два измерения: как новая гипотеза объясняет черные дыры и квантовую механику

В современной теоретической физике существует заметная асимметрия в том, как ученые обращаются с пространством и временем. Когда исследователям не хватает существующих законов для объяснения...

Запечатанные 4000 лет назад письма Месопотамии прочитали без вскрытия: как мобильный томограф заглянул сквозь глину прямо в музее

Четыре тысячи лет назад в торговых городах Ближнего Востока возникла развитая почтовая и юридическая система. Жители Месопотамии и Анатолии писали клинописью на влажных плитках из глины. Когда...

«Электроника-505»: советский видеомагнитофон, чей блок питания оказался скопирован у Sony

Паспортная масса переносного кассетного видеомагнитофона «Электроника-505» составляла 10 кг. Плюс отдельный сетевой блок питания — ещё 3 кг сверху. В заводской инструкции...

Не райские Мальдивы: что посмотреть на острове Мале и стоит ли вообще его посещать

Из-за постоянной рекламы Мальдивы воспринимаются как рай на земле. Прозрачная вода, мягкие пляжи, по которым лучше всего гулять босиком, и ласковое солнце круглый год над головой. Хоть всю жизнь...

«Рута-101» (1977): магнитофон, проложивший путь кассете в советский Hi-Fi

В 1977 году кассетные магнитофоны в СССР ещё не считались серьёзной аппаратурой — для качественного воспроизведения музыки предпочитали катушечные устройства. «Рута-101-стерео» разрушила...