Чем нас цепляют игры жанра «Выживание»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игры в жанре «выживание» стали одним из самых популярных и растущих жанров в индустрии видеоигр за последние годы. Этот жанр предлагает игрокам уникальный опыт, сочетающий в себе элементы приключений, стратегии, крафтинга и экшена

DAYZ

Игра на чувствах

Одно из самых важных качеств игр в жанре «выживание» — это их способность создавать напряжение и вызов. В этих играх вы не просто проходите уровни и убиваете врагов, вам приходится постоянно думать и принимать решения, от которых зависит, выживете ли вы или нет. Это создает напряжение, которое сменяется удовлетворением, когда вы преодолеваете трудности и выбираетесь из опасных игровых ситуаций.

Это можно увидеть на примере игры «Rust», когда после длительной вылазки, с полным инвентарём, ты напряжённо возвращаешься домой, ведь вокруг куча других игроков, которые рады полакомиться твоим лутом. Тело в поту, мозг сконцентрирован, руки трясутся. Ты возвращаешься домой и чувствуешь полное облегчение, пока что ты и твои ресурсы в безопасности.

Кто-то относится к этому скептически, думая, зачем так переживать из-за игры, но эти эмоции, они бесценны, хоть и созданы искусственно.

Исследование мира

Всегда интересно открывать для себя в игре новое. Это могут быть новые возможности, новые биомы, новые противники, против которых еще интереснее сражаться. Это открывает для нас чувства, которые возможно были забыты с детства. Ты как маленький ребенок можешь исследовать новый мир и восхищаться всему, что в нём происходит. Этот интерес и завораживает, вызывает желание играть дальше, в ожидании чего-то нового.

Крафт и строительство

Еще одним важным элементом игр выживания является крафт и строительство. Вы можете создавать все что угодно, в условиях игры. Собирать новое оружие, исследовать новые предметы, которые в дальнейшем можно будет использовать. Постройка собственного убежища — это вообще отдельная тема, для некоторых игр даже существуют гайды по этим самым убежищам или же домам, чтобы например другим игрокам было сложнее добраться до ваших ресурсов. Так же это довольно творческое занятие. Когда у вас есть все, чтобы создать дом или ещё какую-нибудь постройку, в вас просыпается творец. В голове появляются планы, где и что будет находится, почему дом будет треугольным, а не квадратным, зачем сундук должен находиться рядом с кроватью, все это отражает творческую натуру каждого игрока и это затягивает.

Социальная составляющая

Большинство игр жанра «Выживание» являются многопользовательскими. Вместе с вами на карте играют точно такие же люди, как вы. Это позволяет создавать такие ситуации, которые могли бы произойти и в реальной жизни. Можно обмениваться с другими игроками, создавать кланы(альянсы), находить себе злобных противников, либо же лучших друзей, с которыми вы поиграете ни одну тысячу часов. Человек всегда был социальным существом, и это привлекает нас в играх.

Заключение

В играх, а особенно играх жанра «Выживания», мы можем воссоздать такие ситуации, которые в наше время практически невозможны или же они могут быть опасны для здоровья.

Так же в играх мы находим общение, каким бы оно не было. Здесь мы социализируемся и находим новых знакомых.

Игры позволяют проявить нам наше творческое начало, либо же немного вернуть нас в детство, дать почувствовать себя маленьким исследователем.

Эти и многие другие факторы возвращают нас к этому очень многогранному и интересному жанру.

Изображение в превью:
Автор: playground.ru
Источник: www.playground.ru
ВыживаниеPCXbox 360PS3MacPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Почта для связи — gorbov.busines@yandex.ru

4 комментария

Добавить комментарий

U
Ок ChatGPT, распиши мне достоинства игр выживалок на 2 страницы.
SedayaNoch
Это где такой запрос простой можно делать и для тебя ИИ пишет статью?
102770682642610300125@google
Автор зачем-то выделил и поставил на важное место элемент, для выживалок не обязательный, а именно мультиплеер. Суть выживалок не в этом, хотя свой окрас мультиплеерные механники, конечно, играм дают. Играм в любых жанрах.
SedayaNoch
А мне виживалки не особо нравятся, а вот открытый мир со множеством квестов, это по мне.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.