Blizzard: Компания, которая разучилась делать игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения о компании Blizzard и её величии. В чём главная проблема этой студии?

В этом году, компания Blizzard (Близзард) выпустила в свет два своих новых проекта. Оба они получились крайне спорными. Сегодня я бы хотел пройтись по всему творческому пути данной компании и постараться ответить на вопрос, почему Близзы так скатились, что они будут делать дальше, и стоит ли вообще их считать великой игровой компанией.

Старая Близзард

Своё имя Близзарды сделали себе в 90-х и первой половине нулевых. Такие серии как Warcraft (Варкрафт), Starcraft (Старкрафт) и Diablo (Дьябло) до сих пор плотно ассоциируются у нас с прежними временами и прежними Близзами. Люди всё ещё любят эти игры и играют в них с завидной регулярностью, и они всё ещё поддерживают жизнь в бренде своих создателей.

Циклы Близзард

Однако, для любого игрового (и не только) разработчика, важно не только наличие именитых проектов в своём портфолио, важна так же и стабильность их выпуска. И если посмотреть на историю релизов Близзард, то можно проследить интересную тенденцию.

Так уж вышло, что вся эта их история делится на три периода (цикла). Первый длился с 90-х годов, вплоть до 2004-го. В этот период вышли все части Варкрафта, первые две Дьябло и первая Старкрафт. Были и другие проекты, но они не так важны. Так вот, после всей этой феерии, наступило затишье.

Практически шесть лет из-под пера Близзов ничего нового не выходило (кроме всяких дополнений и переизданий), пока в 2010-м не начался второй период их жизни. Здесь, с 2010 по 2016 компания выпустила второй Старкрафт, третью Дьябло, Hearthstone (Хартсоунт), Heroes of the Storm (HotS / ХотС) и Overwatch (Овервотч). Затем всё вновь стихло.

Сейчас прошло ещё шесть лет, и пришла пора третьего периода. И мы уже видим, каким он будет. Дьябло Иммортал и Второй Овервотч отлично демонстрируют нам очевидное. Вообще, глядя на всё это, не трудно проследить и ещё одну тенденцию – в каждом следующем периоде, общее качество продуктов компании падало. В первом практически все тайтлы были шедеврами. Во втором они уже упали до среднего уровня. Да, тот же второй Саркрафт крутой, но в остальном… Сейчас же, третий период стартовал с двух донатных помоек, одну из которых сделали китайцы, а вторая это просто надстройка над старым проектом компании. Качество вышеупомянутых дополнений и переизданий так же со временем лишь падало. И World of Warcraft тому подтверждение.

И тут напрашивается простой вывод – компания просто не успевает за миром. Раньше они были одними из тех, кто правит игровой индустрией. Затем, после первого перерыва, остальной мир попросту догнал их. А сейчас, после второго застоя, они, очевидно, безбожно отстали от остальных.  

Хет-трик

В попытках как-то их догнать, компания Близзард сделала хуже лишь самой себе. Они пошли по стопам современных трендов (мода на переиздания и мода на монетизацию), но сильно далеко, увы, уйти не смогли. Переиздание третьего Варкрафта, затем ужасная донатная яма по имени Дьябло Иммортал, а сейчас и забагованный патч для первого Овервотча, который напихали донатом и практически не добавили контента. Все три этих проекта находятся в красной зоне Метакритика, а два из них и вовсе считаются одними из самых низкооцененных проектов в истории видеоигровой индустрии. Вдумайтесь, все тяжкие потуги Близзардов что-то выпустить за последние годы, оборачиваются ужасным хейтом в их сторону со стороны некогда преданных фанатов.

Угроза уровня Мстителей

И вот теперь скажите мне, чего стоит ожидать от четвёртой части Дьябло? Хорошего графона? Так мы сейчас живём в мире, где крутой графон это база, которая есть даже в проектах у многих небольших студий. Интересного сюжета? А Дьябло хоть когда-нибудь была про сюжет? Ну, типа, он там был, но так, чисто для галочки. Увлекательного геймплея? Может быть, но зная Близзов, там наверняка будет куча проблем с сервами, багами и прочей подобной ерундой, что тупо мешает наслаждаться игрой.

А вот чего стоит ожидать точно, так это доната. И весьма серьёзного, я предполагаю. Может быть, конечно, я ошибаюсь, и хорошо, если так, но как по мне, Дьябло 4 наверняка будут делать на базе Иммортал. Я про базу системы монетизации, а не про геймпейную базу. Только без ММО составляющей, а поэтому донат будет, но не такой упоротый. И это, блин, реальная угроза. Как для самой Дьябло 4, так и для геймдева в целом.

Заключение

Анализируя всё вышесказанное, можно задать ещё один очень важный вопрос: а можно ли назвать компанию Близзард великой? Многие скажут, что да, ведь их прежние проекты были великолепны. Многие в них играют до сих пор. И с этим я согласен. Однако, величие определяется не только разовым успехом, как я и говорил раньше, но и умением его повторить. Как минимум, я бы сказал, что величие компании Близзард закончилось в 2010 году, когда стартовал второй период их жизни, и когда вышло дополнение Cataclysm для World of Warcraft. Оба этих события совпали просто идеально, а значит, что-то в этом есть. Сейчас же, я бы Близзард даже за ААА контору считать не стал. Да и в принципе, понятие ААА студии давным-давно пора бы пересмотреть. Сейчас Blizzard это просто компания, имеющая при себе богатого издателя, и яростно хватающаяся за былое имя. Они пытаются догнать весь остальной мир, но бегут, увы, не туда. И это их главная проблема. Именно поэтому они и разучились делать игры.

СтратегияРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

11 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Я бы не сказал, что именно разучилась делать игры, скорее потеряли опытные кадры, а молодые специалисты только учатся.
Если они не разбегутся за пару лет, то, возможно, мы ещё увидим хорошие игры от близов.
L
Компания которая 20 лет не делала хороших игр это уже не разучилась, а никогда не умела. Ну т.е. в 90-е умела, но это была совсем другая компания, у которой с нынешней общее только название.
102686263195146007760@google
Труп близорт все выносили и выносили на сцену, выпрашивая подаяния у зрителя
112003905060847224728@google
После ОВ в 2016 году была еще одна прорывная вещь о которой все забывают — Поля сражений ХС. Самый популярный автобатлер так-то
Maxy
Diablo 2 ressurected очень годная, но с остальным согласен.
117182483871141523689@google
С тех пор, как котик прибрал все к рукам, метелица умерла. Масло в огонь подлил уход старых фигур по типу Метцена.
1
так, посмотрим что же сделал котик…
ага, спас близзов от банкротсва…
ага, и хвалёный лич вышел уже после слияния близзард и активижн, и ведь лича все(почемуто) нахваливают
так и харстоун у них вышел нормальный…
чтото не сходится с твоими заявлениями..
про про статью и второй овервотч — косяки на старте вполне ожидаемые(и то уже поправили почти всё вроде) сама игра отличная
не дали халявы — плохая игра? сомнительная логика
ноют что отобрали у людей первую часть? но ведь играть им дают в овервотч, карты есть из первой части, все скины, и даже валюту с золотым оружием перенесли… напрашиваются вопросы что отобрали и почему все плачутся?
2
И второй, и третий, и любой другой период начались в компании после того, как они объединились с Activision. После этого начали уходить основатели компании, хотя при объединении Activision клялись-божились, что не будут вмешиваться в разработку Blizzard.
1
назовите мне хотя бы одну годную хорошую игру от близзард сделанную за последние десятилетия ???????? ремейки сраные и ремастеры не берутся в учет я про полноценные хорошие игры от этой инди компании говорю????? хотя бы одну игру назовите ????? не назовете 100% их просто нету клепают кривые ненужные ни кому ремастеры 20 летней давности и фуфловые дополнения к онлайн играм
1
не зря из компании уши такие люди как крисс метцен майкл морхейм они поняли что с таким руководством компании как сейчас при этом дебиле хозикостасе ни чего хорошего и будущего у компании под названием«близзард»нет и не будет по этому и ушли 2 дауна что бобби эта котик что этот даун глава близзард просто 2 дауна которые гонят компанию в гроб

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...