Blizzard: Компания, которая разучилась делать игры
Рассуждения о компании Blizzard и её величии. В чём главная проблема этой студии?
В этом году, компания Blizzard (Близзард) выпустила в свет два своих новых проекта. Оба они получились крайне спорными. Сегодня я бы хотел пройтись по всему творческому пути данной компании и постараться ответить на вопрос, почему Близзы так скатились, что они будут делать дальше, и стоит ли вообще их считать великой игровой компанией.
Старая Близзард
Своё имя Близзарды сделали себе в 90-х и первой половине нулевых. Такие серии как Warcraft (Варкрафт), Starcraft (Старкрафт) и Diablo (Дьябло) до сих пор плотно ассоциируются у нас с прежними временами и прежними Близзами. Люди всё ещё любят эти игры и играют в них с завидной регулярностью, и они всё ещё поддерживают жизнь в бренде своих создателей.
Циклы Близзард
Однако, для любого игрового (и не только) разработчика, важно не только наличие именитых проектов в своём портфолио, важна так же и стабильность их выпуска. И если посмотреть на историю релизов Близзард, то можно проследить интересную тенденцию.
Так уж вышло, что вся эта их история делится на три периода (цикла). Первый длился с 90-х годов, вплоть до 2004-го. В этот период вышли все части Варкрафта, первые две Дьябло и первая Старкрафт. Были и другие проекты, но они не так важны. Так вот, после всей этой феерии, наступило затишье.
Практически шесть лет из-под пера Близзов ничего нового не выходило (кроме всяких дополнений и переизданий), пока в 2010-м не начался второй период их жизни. Здесь, с 2010 по 2016 компания выпустила второй Старкрафт, третью Дьябло, Hearthstone (Хартсоунт), Heroes of the Storm (HotS / ХотС) и Overwatch (Овервотч). Затем всё вновь стихло.
Сейчас прошло ещё шесть лет, и пришла пора третьего периода. И мы уже видим, каким он будет. Дьябло Иммортал и Второй Овервотч отлично демонстрируют нам очевидное. Вообще, глядя на всё это, не трудно проследить и ещё одну тенденцию – в каждом следующем периоде, общее качество продуктов компании падало. В первом практически все тайтлы были шедеврами. Во втором они уже упали до среднего уровня. Да, тот же второй Саркрафт крутой, но в остальном… Сейчас же, третий период стартовал с двух донатных помоек, одну из которых сделали китайцы, а вторая это просто надстройка над старым проектом компании. Качество вышеупомянутых дополнений и переизданий так же со временем лишь падало. И World of Warcraft тому подтверждение.
И тут напрашивается простой вывод – компания просто не успевает за миром. Раньше они были одними из тех, кто правит игровой индустрией. Затем, после первого перерыва, остальной мир попросту догнал их. А сейчас, после второго застоя, они, очевидно, безбожно отстали от остальных.
Хет-трик
В попытках как-то их догнать, компания Близзард сделала хуже лишь самой себе. Они пошли по стопам современных трендов (мода на переиздания и мода на монетизацию), но сильно далеко, увы, уйти не смогли. Переиздание третьего Варкрафта, затем ужасная донатная яма по имени Дьябло Иммортал, а сейчас и забагованный патч для первого Овервотча, который напихали донатом и практически не добавили контента. Все три этих проекта находятся в красной зоне Метакритика, а два из них и вовсе считаются одними из самых низкооцененных проектов в истории видеоигровой индустрии. Вдумайтесь, все тяжкие потуги Близзардов что-то выпустить за последние годы, оборачиваются ужасным хейтом в их сторону со стороны некогда преданных фанатов.
Угроза уровня Мстителей
И вот теперь скажите мне, чего стоит ожидать от четвёртой части Дьябло? Хорошего графона? Так мы сейчас живём в мире, где крутой графон это база, которая есть даже в проектах у многих небольших студий. Интересного сюжета? А Дьябло хоть когда-нибудь была про сюжет? Ну, типа, он там был, но так, чисто для галочки. Увлекательного геймплея? Может быть, но зная Близзов, там наверняка будет куча проблем с сервами, багами и прочей подобной ерундой, что тупо мешает наслаждаться игрой.
А вот чего стоит ожидать точно, так это доната. И весьма серьёзного, я предполагаю. Может быть, конечно, я ошибаюсь, и хорошо, если так, но как по мне, Дьябло 4 наверняка будут делать на базе Иммортал. Я про базу системы монетизации, а не про геймпейную базу. Только без ММО составляющей, а поэтому донат будет, но не такой упоротый. И это, блин, реальная угроза. Как для самой Дьябло 4, так и для геймдева в целом.
Заключение
Анализируя всё вышесказанное, можно задать ещё один очень важный вопрос: а можно ли назвать компанию Близзард великой? Многие скажут, что да, ведь их прежние проекты были великолепны. Многие в них играют до сих пор. И с этим я согласен. Однако, величие определяется не только разовым успехом, как я и говорил раньше, но и умением его повторить. Как минимум, я бы сказал, что величие компании Близзард закончилось в 2010 году, когда стартовал второй период их жизни, и когда вышло дополнение Cataclysm для World of Warcraft. Оба этих события совпали просто идеально, а значит, что-то в этом есть. Сейчас же, я бы Близзард даже за ААА контору считать не стал. Да и в принципе, понятие ААА студии давным-давно пора бы пересмотреть. Сейчас Blizzard это просто компания, имеющая при себе богатого издателя, и яростно хватающаяся за былое имя. Они пытаются догнать весь остальной мир, но бегут, увы, не туда. И это их главная проблема. Именно поэтому они и разучились делать игры.





11 комментариев
Добавить комментарий
Если они не разбегутся за пару лет, то, возможно, мы ещё увидим хорошие игры от близов.
ага, спас близзов от банкротсва…
ага, и хвалёный лич вышел уже после слияния близзард и активижн, и ведь лича все(почемуто) нахваливают
так и харстоун у них вышел нормальный…
чтото не сходится с твоими заявлениями..
про про статью и второй овервотч — косяки на старте вполне ожидаемые(и то уже поправили почти всё вроде) сама игра отличная
не дали халявы — плохая игра? сомнительная логика
ноют что отобрали у людей первую часть? но ведь играть им дают в овервотч, карты есть из первой части, все скины, и даже валюту с золотым оружием перенесли… напрашиваются вопросы что отобрали и почему все плачутся?
Добавить комментарий