Авторы Atomic Heart поделились процессом создания образа майора Нечаева

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Mundfish, разработчики Atomic Heart, вышедшей в феврале 2023 года, поделились историей создания майора Сергея Нечаева — главного героя игры. Авторы рассказывают, что финальная версия агента П-3 не имеет ничего общего с его первоначальным концептом.

Автор: Mundfish Источник: mundfish.com

В первых концептах сюжета Atomic Heart агента П-3 не было. Предполагалось, что события игры развернутся вокруг Виктора Петрова и Ларисы Филатовой, которые тогда имели совсем другие имена. Позже, когда работа над проектом началась, образ Нечаева меняли несколько раз, приближая облик героя к атмосфере и антуражу Предприятия 3826.

Автор: Mundfish Источник: vk.com

Также предполагалось, что П-3 будет использовать экзоскелет. Но в процессе разработки было решено отдать предпочтение футуристическим концепциям костюма, который смог бы рассказать о способностях Нечаева. Перчатка героя изначально должна была иметь более военный облик, но главной задачей разработчики видели необходимость представить её живым существом. Таким образом, ХРАЗ стал выполнять роль мозга, а П-3 — рук.

Автор: Mundfish Источник: vk.com

Также разработчики упоминают, что майор Нечаев до событий игры был жизнерадостным и открытым. Грубость и хмурость настигли его позже. Арт-директор студии Артём Галеев создал героя Пушистова — альтер-эго П-3 — задолго до начала работы над Atomic Heart.

Источник: Официальная группа Atomic Heart в VK

2 комментария

MymHbIu
Они просто несвежих пирогов обожрались. А потом их пронесло. Так и появился этот персонаж.
Pavel_Priluckiy
Короче, берём типичного героя американских боевиков и делаем его советским человеком. Конец.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...