Анонс Too Deep to Quit: кооперативное выживание в кукольном стиле для 1–4 игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В рамках презентации Triple-i Initiative Showcase 2026 состоялся официальный анонс проекта Too Deep to Quit — приключенческого экшена с элементами выживания. Игра предлагает игрокам взять на себя роль отважных марионеток и отправиться в экспедицию по проклятым храмам в поисках артефактов и золота.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Основной упор в Too Deep to Quit сделан на совместное прохождение группой до четырех человек, где механика взаимодействия строится на грани кооперации и соперничества. Хотя выживание требует командной работы, финальный куш в конце уровня делится только между теми участниками, кто сумел добраться до выхода живым. Это создает дополнительный уровень напряжения, заставляя игроков опасаться не только ловушек, но и своих напарников.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Мир игры наполнен динамическими угрозами, характерными для «золотой эры» приключенческого кинематографа. Каждое подземелье представляет собой сеть смертельных ловушек — от классических сдвигающихся стен до ядовитых обитателей руин. Игрокам предстоит не только сражаться и маневрировать, но и заниматься менеджментом ресурсов: в глубоких залах храмов персонажам угрожает голод, а полезные предметы для выживания часто приходится искать среди останков предыдущих неудачливых экспедиций.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Визуальный стиль проекта эксплуатирует эстетику кукольного театра, что придает игровому процессу долю иронии и гротеска. Помимо золотых слитков, в недрах локаций скрыты редкие идолы и бесценные реликвии, которые напрямую влияют на прогрессию игрового счета. Выход Too Deep to Quit запланирован на 2026 год.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...

Обзор внешнего аккумулятора EcoFlow RAPID 25K (EF-HB-002): 170 Вт, PD 3.1 и информативный TFT-дисплей

EcoFlow RAPID Power Bank (модель EF-HB-002) позиционируется как высокомощный внешний аккумулятор для ноутбуков, планшетов и смартфонов. Заявленные параметры: ёмкость 25 000 мАч, суммарная выходная...

«Кольца, сережки, крестик есть?»: как за колбасу в СССР 1933 года отдали 98 тонн золота

Представьте магазин СССР 1933 года. За колбасу здесь просят золотое обручальное кольцо. Узнаем, как Торгсин выкачал 98 тонн золота у населения и построил Магнитку?

✦ ИИ  Как яблочный сок делают прозрачным — и почему одного сита недостаточно

Через стакан одного яблочного сока видно кухню, другой похож на жидкую яблочную мякоть. Разницу нельзя объяснить только тем, насколько мелким было сито. На производстве перед фильтрацией могут...

Почему рекламные видеоролики выглядят дорого: механика цветокоррекции

Рекламные видеоролики выигрывают не техникой, а цветом: как устроена цветокоррекция, чем грейд отличается от фильтра и почему дешёвый кадр выглядит богатым.

✦ ИИ  Зачем шоколад перемешивают часами, если его уже измельчили

Шоколадную массу измельчили — но до плитки ей ещё далеко. На производстве её продолжают перемешивать и обрабатывать, хотя крупных кусочков в ней уже нет. Дело в том, что мелкие частицы,...