Анонс Too Deep to Quit: кооперативное выживание в кукольном стиле для 1–4 игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В рамках презентации Triple-i Initiative Showcase 2026 состоялся официальный анонс проекта Too Deep to Quit — приключенческого экшена с элементами выживания. Игра предлагает игрокам взять на себя роль отважных марионеток и отправиться в экспедицию по проклятым храмам в поисках артефактов и золота.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Основной упор в Too Deep to Quit сделан на совместное прохождение группой до четырех человек, где механика взаимодействия строится на грани кооперации и соперничества. Хотя выживание требует командной работы, финальный куш в конце уровня делится только между теми участниками, кто сумел добраться до выхода живым. Это создает дополнительный уровень напряжения, заставляя игроков опасаться не только ловушек, но и своих напарников.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Мир игры наполнен динамическими угрозами, характерными для «золотой эры» приключенческого кинематографа. Каждое подземелье представляет собой сеть смертельных ловушек — от классических сдвигающихся стен до ядовитых обитателей руин. Игрокам предстоит не только сражаться и маневрировать, но и заниматься менеджментом ресурсов: в глубоких залах храмов персонажам угрожает голод, а полезные предметы для выживания часто приходится искать среди останков предыдущих неудачливых экспедиций.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Визуальный стиль проекта эксплуатирует эстетику кукольного театра, что придает игровому процессу долю иронии и гротеска. Помимо золотых слитков, в недрах локаций скрыты редкие идолы и бесценные реликвии, которые напрямую влияют на прогрессию игрового счета. Выход Too Deep to Quit запланирован на 2026 год.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...