Анонс Too Deep to Quit: кооперативное выживание в кукольном стиле для 1–4 игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В рамках презентации Triple-i Initiative Showcase 2026 состоялся официальный анонс проекта Too Deep to Quit — приключенческого экшена с элементами выживания. Игра предлагает игрокам взять на себя роль отважных марионеток и отправиться в экспедицию по проклятым храмам в поисках артефактов и золота.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Основной упор в Too Deep to Quit сделан на совместное прохождение группой до четырех человек, где механика взаимодействия строится на грани кооперации и соперничества. Хотя выживание требует командной работы, финальный куш в конце уровня делится только между теми участниками, кто сумел добраться до выхода живым. Это создает дополнительный уровень напряжения, заставляя игроков опасаться не только ловушек, но и своих напарников.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Мир игры наполнен динамическими угрозами, характерными для «золотой эры» приключенческого кинематографа. Каждое подземелье представляет собой сеть смертельных ловушек — от классических сдвигающихся стен до ядовитых обитателей руин. Игрокам предстоит не только сражаться и маневрировать, но и заниматься менеджментом ресурсов: в глубоких залах храмов персонажам угрожает голод, а полезные предметы для выживания часто приходится искать среди останков предыдущих неудачливых экспедиций.

Автор: Demon Max Источник: store.steampowered.com

Визуальный стиль проекта эксплуатирует эстетику кукольного театра, что придает игровому процессу долю иронии и гротеска. Помимо золотых слитков, в недрах локаций скрыты редкие идолы и бесценные реликвии, которые напрямую влияют на прогрессию игрового счета. Выход Too Deep to Quit запланирован на 2026 год.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...