Анализ финансовой устойчивости игрового предприятия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Подходя к подробному разбору анализа финансовой устойчивости игрового предприятия, а точнее раскрытию данной темы, хочется сразу отметить и сказать, с каким именно брендом игр мы имеем дело, какую нишу она занимает на рынке, в какой сфере она занимает свою позицию — именно благодаря конкретике можно наиболее точно раскрыть сущность затрагиваемой темы. И уже основываясь на тех или иных примерах, делать последовательную цепочку заключений, а за ними выводов.

Какие факторы влияют на само развитие?

Допустим, наша компания Tensent взята на рассмотрение. Это кампания «Мега-гигант» не только на своем (в Китае), но и на мировом рынке видеоигр в целом. Это организация помимо разработки и поддержки своих мобильных и компьютерных игр занимается также анимацией, иными информационными услугами, то есть, по сути, она монополист, который не специализируется на одной сфере услуг и товаров.

С финансовой стороны эта фирма находится в плюсе: выручка и прибыль находит отражение в своем финансовом отчете за квартал (кварталы) с положительной стороны. Исходя из этого, хочу остановиться на видеоиграх и сфокусироваться на них, так как они в основном и приносят кампании огромные денежные средства — система донатов самый яркий тому пример (игры-сервисы). Успех этой тенденции заключается в актуальности спроса среди молодежи, взрослых, детей и в эластичности своей продукции.

Для пояснения: компьютерный код довольно сложен и в это же время он столь востребованный, поэтому нет ничего удивительного в том, что данный товар находит и хорошо чувствует себя на рынке. Особенно при своевременном занятии ниши и удержании бренда (имиджа) в дальнейшем. Если затрагивать финансовую устойчивость, то тут можно приводить огромное финансирование со стороны инвесторов. Деньги всегда в обороте: они приходят, а в случае кризиса или иного негативного фактора со стороны, кампания может решать свою проблему довольно простым способом — перенаправлением финансирования в другое русло, к примеру, в медиаконтент, если ситуация с иным родом деятельности может ухудшит общее положение кампании. Но в настоящее время (с известной всем ситуаций в мире) актив(-ы) внесенные в направление гейминга, лишь в разы (200-300%) увеличили как саму прибыль, так и доход для инвесторов, а также укрепили позиции на рынке за счет увеличения своего собственного капитала.

Вывод: Фин. Устойчивость отдельно взятого предприятия (кампании) зависит от множества факторов как с внутренней, так и с внешней стороны, вышеперечисленное служит в качестве примеров и аргументов, но основными являются такие как финансирование со стороны и занимаемая позиция на рынке товаров и услуг. (капитал не взят в расчёт, поскольку его размер не играет особой роли для Фин. Устойчивости, по моему мнению, именно от талантов и навыков самой кампании (менеджеров, маркетологов, CEO директоров) зависит многое, в том числе и выход на новой уровень …)

С какими трудностями можно столкнуться?

Однако в большей степени мы затронули позитивные моменты, тогда как негативные или потенциально негативные эффекты и факторы не были рассмотрены для выявления общей картины (ситуации). К примеру и доказательству своих слов я могу привести ситуацию с подстраиванием своего продукта под мировой рынок (под Запад). Поскольку данный продукт специфичен, для него требуется локализация, для выпуска его в отдельно взятые страны также необходим учет законов отдельно взятой страны, также бывает ситуация наоборот, когда круг заинтересованных и способных купить или употребить продукт куда ниже желаемого и может быть в минусе, если издержки, связанные с локализацией, маркетингом и регистрацией своего товарного знака куда больше, чем ожидаемая (прогнозная) прибыль, а за ней чистая выручка для предприятия. Таков показатель финансовой устойчивости, а точнее его сдвиг (потенциальный) для фирмы.

Как может государство повлиять на развитие кампании?

Если мы в предыдущем пункте затронули такие темы и слова, как государства и страны, то эту проблематику можно еще раз поднять и рассмотреть с финансовой точки зрения. Допустим, потенциальные риски, которые могут возникнуть из-за политики отдельно взятых стран и их торговых отношениях. Все мы прекрасно понимаем, что в руках государства есть очень мощные рычаги воздействия, которые находят в своем отражении в том числе и в экономике. Санкции, те или иные запреты и ограничения негативно сказываются на рынке ценных бумаг, на развитии и конкуренции бизнеса на рынке. Для кампании в первую очередь в интересах выйти на мировой рынок, оно и понятно, но за этим и идет учет возможных долгосрочных или краткосрочных рисков. Живым примером могут послужить торговые отношения между США и Китаем, а точнее внесение кампании Huawei в черный список, тем самым мы можем выискать негативное отражение для кампаний в определенной степени.

Заключение

Подводя общий итог, хочу изложить все сказанное коротко и в доступной форме. Финансовая устойчивость предприятия, занимающегося созданием видеоигр, – это постоянный показатель для кампании, характеризующий ее возможный потенциал, заинтересованность в ней со стороны, правильную сбалансированность ее талантов и ресурсов. Именно от самой фирмы зависит, как в долгосрочной перспективе этот показатель найдет свое отражение.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Hello!!!: )… (yes, i think, it is some interesting)

2 комментария

A
Очередной безграмотный автор.
кАмпания — это термин изначально относящийся к военным действиям. Сейчас этот термин применяется к неким действиям в определенный период в к.л. месте. См. «рекламная кАмпания».
Если же говорить о предприятии/фирме и т.д., то нужно писать кОмпания. Как пример: «Компания „Безграмотный автор“ начала кампанию по продвижению своих бестолковых текстов в сети».
k
Ди-и-и-пло-о-о-о-м — просто добавь воды!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...