Activision Blizzard: судебные документы раскрыли расходы компании в размере $2 млрд на игровые проекты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Согласно недавним судебным документам, затраты на создание трёх частей легендарной серии Call of Duty с 2015 по 2020 годы практически достигли астрономических $2 миллиардов. Эти данные появились на фоне разбирательства, в рамках которого родители жертв школьных трагедий обвиняют Activision Blizzard в пропаганде насилия и оружия среди молодёжи.

Скриншот из игры Call of Duty: Mobile
Скриншот из игры Call of Duty: Mobile
Автор: TiMi Studios Источник: vkplay.ru

Креативный директор серии Патрик Келли поделился цифрами, которые ставят под сомнение традиционные представления об инвестициях в видеоигры. В частности, разработка Black Ops 3 обошлась в $450 миллионов, и игра была распродана в количестве 43 миллионов копий. Modern Warfare 2019 года потребовала $640 миллионов и принесла 41 миллион продаж. Однако наиболее значительные затраты были вложены в Black Ops Cold War, на создание которой ушло $700 миллионов, несмотря на то что общие продажи составили 30 миллионов копий.

Судебные документы также подняли вопросы об истинных затратах на создание игр. Важно учитывать, что указанные суммы могут не включать маркетинг, который нередко становится одним из самых весомых пунктов бюджета. Хороший маркетинг может стоить десятки миллионов долларов, заставляя задуматься: не скрываются ли за граничными цифрами настоящие масштабы инвестиций.

Примечательно, что среди указанных затрат нет упоминания о привлечении производителей оружия. Келли отметил, что для создания Modern Warfare работали профессиональные консультанты из числа бывших бойцов Navy SEALs, что говорит о стремлении к достоверности. Их опыт был ценен в постановке сцен и передаче реалистичных движений, что усиливает воспринимаемую реальность игры.

Источник: https://kg-portal.ru/

Ролевая играШпионский боевикПриключенческий боевикPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...