Activision Blizzard: судебные документы раскрыли расходы компании в размере $2 млрд на игровые проекты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Согласно недавним судебным документам, затраты на создание трёх частей легендарной серии Call of Duty с 2015 по 2020 годы практически достигли астрономических $2 миллиардов. Эти данные появились на фоне разбирательства, в рамках которого родители жертв школьных трагедий обвиняют Activision Blizzard в пропаганде насилия и оружия среди молодёжи.

Скриншот из игры Call of Duty: Mobile
Скриншот из игры Call of Duty: Mobile
Автор: TiMi Studios Источник: vkplay.ru

Креативный директор серии Патрик Келли поделился цифрами, которые ставят под сомнение традиционные представления об инвестициях в видеоигры. В частности, разработка Black Ops 3 обошлась в $450 миллионов, и игра была распродана в количестве 43 миллионов копий. Modern Warfare 2019 года потребовала $640 миллионов и принесла 41 миллион продаж. Однако наиболее значительные затраты были вложены в Black Ops Cold War, на создание которой ушло $700 миллионов, несмотря на то что общие продажи составили 30 миллионов копий.

Судебные документы также подняли вопросы об истинных затратах на создание игр. Важно учитывать, что указанные суммы могут не включать маркетинг, который нередко становится одним из самых весомых пунктов бюджета. Хороший маркетинг может стоить десятки миллионов долларов, заставляя задуматься: не скрываются ли за граничными цифрами настоящие масштабы инвестиций.

Примечательно, что среди указанных затрат нет упоминания о привлечении производителей оружия. Келли отметил, что для создания Modern Warfare работали профессиональные консультанты из числа бывших бойцов Navy SEALs, что говорит о стремлении к достоверности. Их опыт был ценен в постановке сцен и передаче реалистичных движений, что усиливает воспринимаемую реальность игры.

Источник: https://kg-portal.ru/

Ролевая играШпионский боевикПриключенческий боевикPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...