VR, AR, MR: Фундаментальная разница и перспективы технологий
В повседневной жизни мы всё чаще встречаемся с понятием виртуальной реальности. Технологические гиганты инвестируют миллионы долларов в данную индустрию и радуют аудиторию новыми устройствами. Параллельно с VR в нашу жизнь вошли и другие разработки. Они получили названия «дополненной» и «смешанной» реальности. Данная статья отвечает на возникающий у некоторых людей вопрос — в чем же различие данных технологий?
Что такое VR?
Виртуальная реальность (англ. Virtual Reality) — это технология погружения в компьютерные миры с использованием специальных гарнитур, называемых VR-очками или VR-шлемами. Их главная особенность — создание иммерсивности, то есть максимального (насколько это возможно на текущий день) эффекта нахождения в виртуальном пространстве.
Гарнитуры разделяют на три основных вида — автономные, подключаемые к компьютеру и мобильные (использующие вычислительные мощности смартфона). Пользователь ощущает виртуальный мир через органы чувств и взаимодействует с ним через контроллеры. Чаще всего VR используется в игровой индустрии, но также оно находит свое применение в промышленных тренажерах для обучения персонала.
А дополненная реальность?
Дополненная реальность (англ. Augmented Reality) действует по другим принципам. Она накладывает цифровое изображение на реальный мир с помощью мобильных устройств. Современные камеры способны учитывать даже глубину картинки и реалистично размещать виртуальные объекты в нашем мире.
В 2017 году AR по настоящему захватила мир — миллионы игроков окунулись в погоню за виртуальными животными в игре Pokemon Go. Кроме индустрии развлечений, дополненная реальность используется бизнесом для повышения привлекательности своего бренда: в туризе, навигации, образовании или коммерции.
Что насчет смешанной реальности (MR)?
Смешанная реальность (англ. Mixed Reality) представляет собой синтез двух технологий, упомянутых выше. Как и в дополненной реальности, человек находится в реальном мире, но другая часть ощущений приходит из виртуального. MR-очки с помощью камер сканируют мир, отображают его на линзах и добавляют объекты поверх изображения. Главным прорывом в этой сфере за последние годы стала гарнитура Apple Vision Pro, предоставившая возможность находиться одновременно в двух мирах. Применение таких очков возможно в архитектуре, коммуникации, дизайне или образовании.
Было бы большим упущением не упомянуть про еще один термин Расширенная реальность (англ. Extended Reality, XR). Под данным понятием объединяют сразу три технологии — VR, AR, MR. Все они являются разными подвидами расширенной реальности. Именно в рамках концепции XR происходит современное развитие технологий, так как границы между дополненной, виртуальной и смешанной реальностью постепенно стираются. Например, VR-гарнитура Pico 4 Ultra имеет возможности смешанной реальности (MR) за счет сквозной камеры и позволяет пользователю переключаться между нашим и виртуальным миром.
Перспективы XR-технологий
Подводя итоги сравнения стоит признать важную деталь в восприятии технологий обществом. На данный момент технологии расширенной реальности сформировали воркуг себя определенный миф. Такие фильмы как «Матрица» или «Первому игроку приготовиться» создали ложный образ полного погружения в виртуальное пространство. Сейчас наши возможности уперлись в тупик и обещанного корпорациями прорыва не произошло. Будущее VR, AR и MR связывают не сколько со всеобщим погруженим, а скорее их интеграцией в определённые ниши, где польза от этих инструментов перевешивает их минусы.
Многие пользователи сталкиваются с проблемами при погружении в виртуальную реальность. Они испытают так называемую киберболезнь — синдром, включающий тошноту, головокружение и дезориентацию при использовании VR-гарнитур. Она возникает из-за конфликта между тем, что видят глаза, и тем, что фиксирует вестибулярный аппарат. Кроме того остро стоит вопрос усталости, особенно для глаз. Современные гарнитуры — это компромисс между весом, производительностью, автономностью и качеством изображения. В качестве примера рассмотрим характеристики шлема Pico 4 Ultra (аналогичные гарнитуры имеют схожие характеристики):
- Процессор Snapdragon XR2.
- Втроенное графическое ядро Adreno650.
- 8 Гбайт оперативной памяти.
- 128- 256 Гбайт памяти на жестком диске.
- Операционная система Pico OS 5.0 (Android).
В автономном режиме работы Pico 4 Ultra задействует именно свои ресурсы для вычислений. Запускать тяжеловесные игры шлем способен только в связке с мощным персональным компьютером, ретранслируя изображение с ПК на линзы через Wi-Fi или провод.
Сделать устройство, которое было бы одновременно лёгким, мощным, с идеальным для человеческого зрения дисплеем и работало весь день — задача, требующая прорывов в материаловедении, оптике и энергетике. Ожидания, подогретые грандиозными анонсами технологических гигантов в очередной раз привели к разочарованию. Пользователи сталкиваются с реальными ограничениями устройств и ощущают себя обманутыми. Истории с метавселенными или NFT — яркий пример пропасти между маркетинговым обещанием и реальными нуждами аудитории.
Ключевой прорыв свершится, если человечеству удастся создать технологии по настоящему полного погружения в виртуальные миры, как в фильме «Первому игроку приготовиться». По сюжету произведения, главный герой попадает в игру с помощью VR-очков, которые передают изображение на прямо на сетчатку глаза пользователя. Другой возможный вариант такого прорыва — использование нейрочипов для воздействия на нейроны и подмены сигналов из реального мира виртуальными.
Таким образом, перспективы XR по настоящему смогут раскрыться лишь пройдя этапы долгой и сложной эволюции. В этом нет разочарования. Есть лишь трезвый взгляд на столь сложный, но многообещающий путь технологий. А на данный момент виртуальная реальность остается нишевым увлечением для геймеров и инструментом, используемым в профессиональных сферах, таких как образование или медицина.
Источник: okko.tv





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий