Nvidia и Snezhana.NYC представили коллекцию одежды для геймеров Ray

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Казалось бы, что айтишнику делать на неделе высокой моды Mercedes-Benz Fashion Week Russia в Москве? Так вот, NVIDIA пригласила на показ первой коллекция одежды для геймеров RAY, выполненной дизайнером Снежаной Падериной.

Киберспорт давно уже перестал быть уделом нелюдимых задротов: миллионы поклонников по всему миру, турниры, астрономические призы… Профессиональные игроки уже давно стали признанными кумирами молодёжи и с успехом продают всевозможный мерч. Специализированная геймерская коллекции одежды стала логичным продолжением курса.

Для сотрудничества компании NVIDIA выбрала молодого дизайнера Снежану Падерину. Девушка является основателем и креативным директором собственно бренда SNEZHANA.NYC и работает в пространстве мода + технологии, являясь пионером в стиле high-tech couture в России.

Новая коллекция сезона лето/весна 2019, представленная 16 октября в рамках Mercedes-Benz Fashion Week Russia, получила символичное название RAY, которое является отсылкой к технологии трассировки лучей, с успехом реализованной в новейших видеокартах серии RTX. «В основе концепта RAY — луч, рождающий миры, в которых каждый может стать Творцом и Героем и построить свою Вселенную. Лучи RAY отражаются и преломляются, разделяя свет и тень, создавая причудливую геометрию нового мира в мире», — гласит описание коллекции.

Падерина стремилась «гармонично объединить функционал повседневной одежды городского жителя с темой технологических инноваций, окончательно стирающих грань между реальностью и цифровыми двойниками». Среди представленных 14 мужских и 8 женских образов нашлись как модели разлива «мечта интроверта», так и эпатажные сияющие луки, — эдакие 22 оттенка умеренного киберпанка.

Тема трассировки лучей получила отражение не только в дизайне одежды, но и в оформлении шоу: в рамках показа белоснежное платье модели стало экраном для проекции, созданной при помощи передовых технологий мэппинга графика и 3D-анимации.

Дизайнер умело сочетает матовые текстуры нейлона с мятым тайвеком, трикотаж и хром, оригинальную 3D-печатную параметрическую ткань и фурнитуру, «точечно» используя ритмичные графические рисунки и цвета, которые знатоки продукции NVIDIA без труда ассоциируют с брендом. Отличным тематическим дополнением коллекции «для своих» стала специальная технологичная сумка через плечо, которая не просто визуально имитирует игровую видеокарту, но и прекрасно подходит для транспортировки реального «железа».


Снежана подчёркивает, что представленная коллекция — это первый опыт в создании одежды для подобной аудитории. В будущем девушка планирует расширить технологическую составляющую, поработать над материалами с проводниками, поэкспериментировать со встраиванием технологических составляющих в элементы одежды. Дизайнер отмечает, что была бы не против одевать какую-нибудь киберспортивную команду, ведь именно в таком партнёрстве она сможет гораздо лучше понять и воплотить в жизнь пожелания своей публики.

Ирина Шеховцова, неизменный глава PR-службы NVIDIA, отметила: «Представленные вещи — это пока только концепт, проба пера в новом для нас жанре. Нам было интересно перекинуть мостик из мира игр в мир моды. ПК-гейминг перестает быть нишевой историей для гиков и становится частью жизни обычных людей. Людей, которые ценят красоту, инновации и комфорт во всех аспектах жизни». Так что будем следить за новостями, — не исключено, что NVIDIA таки выпустит в продажу собственную линейку одежды.


А что вы думаете об этой инициативе? Присмотрели себе прикид по душе?

 

Модели коллекции Ray

 

 

Справка: о дизайнере

Снежана Падерина открыла в себе желание стать дизайнером одежды уже после после получения образования в сфере кибербезопасности и высоких технологий. Тем не менее, девушка не побоялась начать всё с чистого листа и поступила в Parsons School of Design. Она одна из первых в России начала применять 3D-печать в производстве повседневной одежды, участвовала в коллаборации между Parsons и Intel, представляла свои изделия на одной из самых громких выставок в сфере инновационного дизайна Manus х Machine в Metropolitan Museum, New York, а также на показе от Гарвардского Университета.

В ноябре 2017 года Снежана участвовала в создании ортопедического корсета «GS3» с динамически изменяющимся уровнем поддержки спины, который принес команде победу на международном конкурсе носимых технологий Reshape в Барселоне.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Киберспорт давно уже перестал быть уделом нелюдимых задротов
Модели демонстрирующие шмотки
«мечта интроверта»
как раз смахивают на задротов. Что то не вяжется у автора,«перестал быть уделом нелюдимых задротов» и «мечта интроверта».
M
Глядя на такую одежду вполне понятно, почему половина моделей имеет взгляд, как будто они хотят кого-то убить.
l
Тот случай, когда зрители одеты лучше, чем модели на подиуме
S
Фрик шоу ну реально…
И причем тут геймеры вообще не понятно…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...