15 минут под водой или пара слов о PlayStation VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Еще в 2014м году Sony анонсировала свой собственный шлем виртуальной реальности, объявив о своем намерении выйти на стремительно развивающийся рынок VR — устройств. 
Сейчас, на выставке Игромир 2015 выпала возможность своими глазами взглянуть как на само устройство, так и на чудный новый мир, который оно готово нам предоставить. 


Как вы могли догадаться — речь пойдет о бывшем Project Morpheus, который теперь называется
PlayStation VR.
Шлем все еще находится в тестовой версии, итоговый рыночный образец скорее всего будет несколько отличаться, однако все же стоит поговорить о минусах.  
В данной версии шлем плохо сидит на голове. В отличие от Oculus Rift, без которого не обходится ни один обзор VR — устройств, PlayStation VR крепится на голове большим круглым оголовьем, после чего, нажав специальную кнопку, можно пододвинуть функциональную часть к глазам, отрегулировав угол наклона и расстояние. Держится эта конструкция неважно. 
Если с Oculus Rift можно чувствовать себя вполне комфортно и крутить головой направо и налево, то PlayStation VR постоянно хотелось придержать руками, во избежание незапланированного выхода из виртуальной реальности. Шлем все еще подключается посредством провода, и хотя Sony обещает сделать его беспроводным, в данной версии это не реализовано. 


Встроенной звуковой системы тоже не показали. На каждого тестера одевали отдельные наушники, которые, по счастливому стечению обстоятельств, держались на голове еще хуже самого шлема. Возможно у меня категорически неправильная голова, однако большое количество других наушников с ней вполне уживались. Вообщем этот момент был плохо продуман, что отрицательно сказывалось на общем впечатлении.

А теперь поговорим о плюсах. 
Ребята, это что-то. Я обладаю не самым богатым опытом общения с VR — шлемами, 
но по общему ощущению PlayStation VR пока на первом месте. Качество картинки, по крайней мере в тестовых программах, не кардинально, но на порядок выше, чем у пресловутого Oculus Rift, который так же был представлен на игромире, и перед знакомством с Sony мне удалось освежить впечатления. 
PlayStation VR отлично передает ощущение пространства. Каждый мой шаг, поворот или перемещение головы отражались очень точно, без ощутимых погрешностей и лагов. 
В тестовой программе меня опустили любоваться на морское дно в железной клетке, одев на голову фонарь. Закончилось все нападением огромной белой акулы. 
И знаете, мне было действительно страшно. Фонарик, который светил по направлению взгляда, инстинктивно хотелось закрыть рукой, забиться в угол клетки и молиться о том, что бы акула скорее уплыла. У шлема очень хороший угол обзора, однако для бокового зрения его все-таки не хватает. Но это те мелочи, на которые можно было вполне закрыть глаза. 
Единственное, что требуется от пользователя, что бы полностью погрузиться в новые впечатления — это немного подыграть, поверить в картинку перед глазами. А это довольно просто. 


Sony не торопится с выходом шлема на рынок, что с одной стороны расстраивает, с другой — вселяет надежду, что релизная версия будет вылизана до мелочей. 
PlayStation VR должен будет работать напрямую с приставкой Sony PlayStation 4, что в теории должно дать миллионам геймеров возможность один раз купить шлем, и пользоваться виртуальной реальностью несколько лет подряд без апгрейда. 
Точные сроки выхода шлема, точная стоимость, итоговые характеристики —  их нет, однако я уже задумываюсь над обменом своего XBOX One, потому что в такую виртуальную реальность очень хочется вернуться.



Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Редакция IXBT.com
Слежу за порядком в IXBT Live

13 комментариев

Добавить комментарий

S
«Не кардинально, но на порядок» — занёс в мемориз
A
в релейная версия
Ватсон, о чём она говорит? Я не понимаю.©
Х
На релюшках которая будет, очевидно же.
Егор Гугаев
Спасибо, поправил!)
A
«В релизная» — это, видимо, следующая после «А релизной» и «Б релизной».
Егор Гугаев
Нет, правда страшно было :)
 
1
"не кардинально, но на порядок выше"-поправьте. На порядок-это в 10 раз лучше. 
20467538@vkontakte
Какие там получаются технические характеристики?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...

В Музее Тропинина «ввели» крепостное право

Ввели, конечно, исключительно в художественном смысле: новая выставка «Крепостные самородки» анализирует феномен уникальных талантов, напрочь лишенных прав.Сегодня уже не всегда припоминается, что...

Правило четности: как добавление одного атома заставляет молекулу включать и выключать сверхпроводимость

Главное препятствие на пути к созданию практических квантовых компьютеров — нестабильность квантовых состояний. Любая элементарная частица или искусственная квантовая ячейка (кубит)...

Как устроен кассетный магнитофон «Вильма-311-стерео» и почему в нём нет встроенных динамиков

«Вильма-311-стерео» выпускал Вильнюсский приборостроительный завод «Вильма» с начала 1983 года. Это последняя модификация в линейке СМ-14, которую начинала базовая «Вильма-302-стерео». Аппарат...

Почему у маленькой кошки зрачки вертикальные, а у огромного льва круглые

Домашняя кошка и лев принадлежат к одному семейству и оба охотятся на других животных. Однако у кошки зрачки при ярком свете становятся вертикальными, а у льва остаются круглыми. Казалось бы,...