15 минут под водой или пара слов о PlayStation VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мероприятия и выставки
Еще в 2014м году Sony анонсировала свой собственный шлем виртуальной реальности, объявив о своем намерении выйти на стремительно развивающийся рынок VR — устройств. 
Сейчас, на выставке Игромир 2015 выпала возможность своими глазами взглянуть как на само устройство, так и на чудный новый мир, который оно готово нам предоставить. 


Как вы могли догадаться — речь пойдет о бывшем Project Morpheus, который теперь называется
PlayStation VR.
Шлем все еще находится в тестовой версии, итоговый рыночный образец скорее всего будет несколько отличаться, однако все же стоит поговорить о минусах.  
В данной версии шлем плохо сидит на голове. В отличие от Oculus Rift, без которого не обходится ни один обзор VR — устройств, PlayStation VR крепится на голове большим круглым оголовьем, после чего, нажав специальную кнопку, можно пододвинуть функциональную часть к глазам, отрегулировав угол наклона и расстояние. Держится эта конструкция неважно. 
Если с Oculus Rift можно чувствовать себя вполне комфортно и крутить головой направо и налево, то PlayStation VR постоянно хотелось придержать руками, во избежание незапланированного выхода из виртуальной реальности. Шлем все еще подключается посредством провода, и хотя Sony обещает сделать его беспроводным, в данной версии это не реализовано. 


Встроенной звуковой системы тоже не показали. На каждого тестера одевали отдельные наушники, которые, по счастливому стечению обстоятельств, держались на голове еще хуже самого шлема. Возможно у меня категорически неправильная голова, однако большое количество других наушников с ней вполне уживались. Вообщем этот момент был плохо продуман, что отрицательно сказывалось на общем впечатлении.

А теперь поговорим о плюсах. 
Ребята, это что-то. Я обладаю не самым богатым опытом общения с VR — шлемами, 
но по общему ощущению PlayStation VR пока на первом месте. Качество картинки, по крайней мере в тестовых программах, не кардинально, но на порядок выше, чем у пресловутого Oculus Rift, который так же был представлен на игромире, и перед знакомством с Sony мне удалось освежить впечатления. 
PlayStation VR отлично передает ощущение пространства. Каждый мой шаг, поворот или перемещение головы отражались очень точно, без ощутимых погрешностей и лагов. 
В тестовой программе меня опустили любоваться на морское дно в железной клетке, одев на голову фонарь. Закончилось все нападением огромной белой акулы. 
И знаете, мне было действительно страшно. Фонарик, который светил по направлению взгляда, инстинктивно хотелось закрыть рукой, забиться в угол клетки и молиться о том, что бы акула скорее уплыла. У шлема очень хороший угол обзора, однако для бокового зрения его все-таки не хватает. Но это те мелочи, на которые можно было вполне закрыть глаза. 
Единственное, что требуется от пользователя, что бы полностью погрузиться в новые впечатления — это немного подыграть, поверить в картинку перед глазами. А это довольно просто. 


Sony не торопится с выходом шлема на рынок, что с одной стороны расстраивает, с другой — вселяет надежду, что релизная версия будет вылизана до мелочей. 
PlayStation VR должен будет работать напрямую с приставкой Sony PlayStation 4, что в теории должно дать миллионам геймеров возможность один раз купить шлем, и пользоваться виртуальной реальностью несколько лет подряд без апгрейда. 
Точные сроки выхода шлема, точная стоимость, итоговые характеристики —  их нет, однако я уже задумываюсь над обменом своего XBOX One, потому что в такую виртуальную реальность очень хочется вернуться.



Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Редакция IXBT.com
Слежу за порядком в IXBT Live

13 комментариев

Добавить комментарий

S
«Не кардинально, но на порядок» — занёс в мемориз
A
в релейная версия
Ватсон, о чём она говорит? Я не понимаю.©
Х
На релюшках которая будет, очевидно же.
Егор Гугаев
Спасибо, поправил!)
A
«В релизная» — это, видимо, следующая после «А релизной» и «Б релизной».
Егор Гугаев
Нет, правда страшно было :)
 
1
"не кардинально, но на порядок выше"-поправьте. На порядок-это в 10 раз лучше. 
20467538@vkontakte
Какие там получаются технические характеристики?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовые спины впервые сдвинули сантиметровый объект: как физики преодолели барьер микромира

В фундаментальной физике существует давняя граница между микромиром и макромиром. Законы квантовой механики формулировались для отдельных элементарных частиц — электронов, протонов,...

Планшет, ноутбук и холст для рисования в одном флаконе: обзор Ninkear S13 Neo на Intel N150

Тем, кто привык к интерфейсу Windows, но не всегда хочет брать с собой ноутбук, придётся по душе Ninkear S13 Neo. По виду это обычный планшет с 13-дюймовым экраном, внутри которого работает Windows...

Самое странное облако Марса нарушило земные законы физики: почему шлейф длиной 1800 км не должен существовать

Каждое утро в период марсианского лета над южным полушарием планеты возникает гигантское атмосферное явление. Над западным склоном потухшего вулкана Гора Арсия формируется узкое белое облако из...

Почему дайверы со всего мира хотят увидеть дно озера Каинды в Казахстане

Куда только не хотят попасть дайверы-экстремалы: от остатков затонувших кораблей до пещер, из которых не факт, что выйдет выплыть. Но необычные виды и острые ощущения берут верх над чувством...

✦ ИИ  DIY «сделай сам» без мастерской: 7 технических лайфхаков для ремонта, апгрейда и экономии

Большинство мелких поломок дома вовсе не требуют поездки в сервис. Часто достаточно мультиметра, набора отвёрток, паяльника и понимания того, что именно вышло из строя. Собрал несколько DIY (сделай...

✦ ИИ  The Orange Box: 10 октября 2007 года Valve выпустила сборник из пяти игр, который стал легендой

10 октября 2007 года Valve выпустила The Orange Box — необычный игровой комплект, объединивший сразу пять проектов. В одной коробке оказались Half-Life 2, два эпизода, Portal и Team...