Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
deetwoar
Комментатор
deetwoar
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Дальше можно не читать.
А автору желаю сначала изучить хорошую книгу, в которой рассказывается про механизмы коррозии, потом уже писать на эту тему.
Если бы это было окисление металла — кузова бы ржавели на протяжении тысяч лет, как железные предметы из могил фараонов в сухой пустыне… Увы, но коррозия — это электрохимический процесс, и происходит он во влажной среде куда быстрее.
Дальше вообще какой-то бред, вроде погружения кузова в расплавленный цинк…
Вообще с чего автор взял, что R в RPG — это обязательно придуманная им роль? Можно играть и роль заранее заданного персонажа, это ничуть не обесценивает суть жанра. Даже во многих настолках можно сгенерировать своего перса, а можно взять полностью прописанного готового архетипного. Суть отыгрыша — в отыгрыше. Это все равно как актеру кино или театра жаловаться на то, что играет написанную не им роль.
В третьем Ведьмаке Геральт решает судьбу целых королевств, например Редания без Радовида сдуется, а косвенно — и всего Севера. Вы чего хотите сверх этого? Убить императора Нильфгаарда, узурпировать его трон и самому царствовать и всем владети? Это уже не Геральт, а эталонная мерисьюха какая-то будет, под которую весь мир подстраивается.
Из Башен восхода Луны армия идёт на Врата Балдура без вариантов, Горташ захватывает там власть без вариантов — все чтобы разыграть довольно сомнительный троп про борьбу нанайских мальчиков. Надмозгу мы сливаем в первой дуэли без вариантов. Во второй раз иллитид для победы над ним тоже нужен без вариантов — отличие только в том, откуда он берется, с высосанными из пальца самопожертвованиями. Считаю, что для игры по Д&Д, где возможно бесконечное количество вариантов решения такой проблемы, это ленивый дизайн — все варианты связывать или с Императором, или с персонажем, который до самого конца вообще остаётся в стазисе и в эпилоге играет роль «бога из машины». Ну да, или совершением Роскомнадзора Гейлом, но нафига?
Вообще, я слабо представляю эту тему как раз с нарративной точки зрения. Обычно наоборот сценаристы всеми доступными им методами пытаются искусственно создать у игрока вовлечённость, связь с миром игры через его персонажа, хотя бы и по пошлому принципу «враги сожгли родную хату». А какая мотивация у попаданца спасать чужой мир (самый популярный сюжет), или хотя бы забороть местного Большого Злыдня? Большие, прямо таки огромные, проблемы с адекватным прописыванием мотивации.
Вернуться в родной мир? Но тогда ему безразлична судьба того мира, в который он попал, и нет никаких сложных моральных выборов — цель (удрать) оправдывает любые средства.
Тут для этого нужен или специфический типаж а-ля прогрессора дона Руматы с великой миссией, или половину игры потратить на то, чтобы появление у нашего персонажа хотя бы малейшей привязанности к миру игры не выглядело искусственно.
Это кое-как работало бы в играх типа серии TES, там мы по сути и являемся попаданцами то в Морровинд, то в Сиродил, то в Скайрим. Где можно просто бродить по миру и заниматься всякими активностями, которые он предполагает. Но и там арка главного сюжета опирается на какую-то его привязку к этому миру и небезразличие к его проблемам.
Я уже не говорю про великое множество проблем, связанных с полной функциональной безграмотностью персонажа игрока в таком мире, которые даже в фентези сложно просто захендвейвить. Обычно стараются делать более мягкий вариант, вроде чужеземца из дальней страны — который плохо знаком с местными реалиями, но все же не беспомощен как новорожденный. Тем более что почти все не совсем уж соевые фентези-миры очень шовинистичны. А заигрывать с темой забитого и презираемого всеми персонажа можно лишь до определенного предела.
В общем — то, что может неплохо работать в не интерактивном медиа, в игре скорее оборачивается проблемами.
Скайрим спокойно проходится до титров вообще без гринда, основная сюжетка даёт вполне достаточно прокачки на нормальной сложности. Я не говорю уже про Обливион, где на первом уровне пройти игру было чуть ли не легче, чем прокачанный персонажем, из-за автолевелинга. Да и в целом это абсолютно другая модель геймплея.