Вот холера… Бесплатный бета-тест перед платным DLC: что не так с ремастером «Ведьмака 3»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На этой неделе CD Projekt RED в очередной раз выпустила новую версию The Witcher 3. На этот раз официально под названием Remastered, причем владельцам оригинала обновление досталось бесплатно. Изначально во время анонса предложение выглядело практически безупречным: улучшенная графика, переработанные анимации, новая система навыков, изменения поведения монстров, трансмогрификация, доработанный фоторежим, современные технологии апскейлинга, path tracing и еще огромный список мелких улучшений.

Проблема заключается в неприятном дежавю. В декабре 2022 года бесплатное next-gen обновление «Ведьмака 3» тоже должно было сделать старую игру красивее и современнее, а на PC оно стартовало с просадками производительности, зависаниями, вылетами и проблемным DX12-режимом. CDPR тогда признала жалобы и уже через несколько дней начала выпускать хотфиксы. Четыре года спустя поляки снова предлагают бесплатно улучшенную версию той же игры, и первые сутки опять проходят под сообщения игроков о технических проблемах.

Я даже не знаю, как это назвать кроме рукоблудство поляков.

Автор: CD PROJEKT RED / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Ремастер действительно существует не только ради красивых скриншотов

Для начала отдадим разработчикам должное, так как изменения здесь затрагивают не только подтянутые текстурки. Хотя, либо я в глаза балуюсь, либо эти большую часть изменений буквально под лупой рассматривать приходится…

CDPR обновила модель шейдеров, освещение, растительность, отражения, HDR и tone mapping, добавила локальные RT-тени и path tracing на PC, переработала часть анимаций Геральта и Плотвы, поведение обычных монстров и камеры. Система прокачки теперь построена полноценным деревом навыков, появилась трансмогрификация, а ряд интерфейсных и accessibility-функций серьезно расширили. Часть новых моделей и текстур снова основана на материалах известного мода HD Reworked Project.

То есть называть Remastered совершенно пустым патчем было бы принижением. Вопрос скорее в цене, которую железо платит за эту модернизацию, и в том, насколько готовым оказался новый технический фундамент в день релиза.

Даже официальный список требований выглядит показательно. Для 4K с максимальным path tracing CDPR указывает уже RTX 5080, причем с DLSS и генерацией кадров. Независимые тесты ComputerBase показывают, что даже RTX 4090 с path tracing в 4K выдает около 46 FPS без учета генерации кадров, а RTX 5080 — порядка 38 FPS. RTX 5090 лишь немного переваливает за 60. Все это ради ремастера игры 2015 года…

Визуал стал лучше. Правда, не всегда настолько, насколько тяжелее стала игра

Часть изменений действительно заметна: материалы лучше реагируют на свет, растительность получила новые тени, появились современные отражения и более сложное глобальное освещение. Path tracing способен особенно сильно изменить сцену, если поставить рядом две версии и внимательно рассматривать освещение. И косяков тоже хватает, чего только стоит HairWorks, который смазывает чем-то волосы, что они блестеть начинают от любого источника света. Да и изобрадение бывает рябит иногда на ровном месте при повороте камеры.

И перед нами все равно остается The Witcher 3, а не ремейк на совершенно новом движке. Даже официальные сравнения перед релизом вызвали неоднозначную реакцию, так как часть игроков и журналистов обратила внимание на более бледную цветокоррекцию, уменьшение тумана и местами слишком глянцевые материалы. При этом сама CDPR прямо говорит о модернизации существующей игры, а технические тесты подтверждают, что под капотом по-прежнему находится сильно обновленный REDengine 3.

Поэтому странное ощущение возникает именно из соотношения результата и требований. Разница есть, местами она хорошая, но компьютер получает нагрузку совершенно другого уровня. Особенно если включить главные рекламные игрушки вроде полноценного path tracing.

В какой-то момент начинаешь не любоваться обновленным Веленом или Белым Садом, а размышлять, действительно ли ему настолько необходима видеокарта стоимостью с небольшой мотоцикл.

Автор: CD PROJEKT RED / Rockstar Games Источник: store.steampowered.com

А некоторые карты Radeon в первый день вообще увидели Черное солнце

Самым ярким стартовым косяком стали графические проблемы на картах AMD. Владельцы Radeon RX 9000 жаловались на исчезающие деревья и дома, полностью черные поверхности, мерцающую воду и сломанные эффекты частиц. В Steam появились отзывы с фотографиями буквально черных стен и областей мира, через которые невозможно нормально ориентироваться.

Автор: CD PROJEKT RED / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Но здесь важно не приписывать CDPR чужую работу. В тот же день AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.9.2, после установки которого пользователи начали подтверждать исчезновение этих артефактов. По крайней мере значительная часть самых страшных картинок из первого дня оказалась проблемой совместимости драйвера, а не навсегда сломанными текстурами самой игры.

Смешнее от этого старт все равно не становится. Человек скачивает огромный бесплатный ремастер, запускает знакомый мир и вместо Белого Сада получает царство черных полигонов, после чего идет искать свежий драйвер. Очень актуальный современный игровой опыт…

Даже помимо Radeon первые технические тесты обнаружили отдельные странности. В Steam параллельно появились жалобы на общую нестабильность, визуальные ошибки и функции, работающие не так, как ожидалось. Пока рано говорить о масштабе проблемы — обновлению и нет пары дней, а первые отзывы по определению чаще оставляют люди, у которых что-нибудь сломалось. Однако идеально отполированным запуск назвать нельзя.

Все это навевает воспоминания о 2022 годе. Тогда бесплатность next-gen версии тоже позволяла довольно легко скинуть всена то, что вам же ничего не продали. Хавайте за спасибо! Только бесплатный статус обновления не превращает сломанный DX12 или вылеты в новую фичу.

Старые сохранения должны работать. Ключевое слово — должны

Еще до релиза CD Projekt отдельно обещала, что существующие сохранения совместимы с Remastered. Из-за перестроенной прокачки сбрасываются сами навыки и настройки, но очки остаются и их можно распределить заново.

Тем не менее уже в первые сутки появились пользователи, у которых особенно старые сохранения версии Classic напрямую не определялись ремастером. Один из работающих обходных путей заключается в установке промежуточной next-gen версии, загрузке старого файла и создании нового сохранения, которое Remastered уже видит.

Но ирония все равно прекрасная. Компания официально пишет, что ваши сохранения «должны работать без проблем», а на следующий день игроки уже составляют инструкции, какую из трех версий The Witcher 3 нужно установить между двумя другими, чтобы одиннадцатилетний сейв наконец добрался до Геральта будущего.

Я лично тестил только сейв с января этого года актуальной на то время версии игры, и она запустилась.

Самое интересное — зачем этот ремастер вообще появился

Тут начинается действительно важная часть истории. CD Projekt сама рассказала, что Remastered вырос непосредственно из разработки нового дополнения Songs of the Past. Во время создания DLC команде понадобилось модернизировать отдельные элементы базовой игры. Изменений становилось все больше, после чего разработчики решили превратить их в отдельное крупное обновление.

Более того, для запуска будущего дополнения требуется The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Само DLC выйдет в 2027 году и разрабатывается CD Projekt RED совместно с Fool's Theory и Yigsoft. Поэтому по факту нынешний релиз является еще и новой обязательной технической базой для следующего платного приключения Геральта.

Я не утверждаю, что CDPR намеренно выпустила недоделанную версию, чтобы игроки бесплатно нашли все ошибки перед DLC. Таких доказательств нет, это мои домыслы. Но последовательность событий выглядит очень удобно: новая техническая база выходит за год до дополнения, ее бесплатно получают десятки миллионов владельцев игры, а все проблемы производительности, совместимости и железа можно исправлять уже на огромной живой аудитории.

К моменту выхода Songs of the Past разработчики действительно будут знать о своей обновленной версии значительно больше, чем знают сейчас.

Бесплатность оказалась лучшим решением всего ремастера

Маркетологов CD Projekt можно только похвалить. Если бы за Remastered попросили хотя бы $10-20, обсуждение релиза выглядело бы совершенно иначе. Люди сравнивали бы каждый куст, каждый FPS и каждую новую анимацию, пытаясь понять, за что именно отдали деньги второй раз после next-gen обновления 2022 года.

Вместо этого владельцы игры получают все бесплатно. Более того, в Remastered теперь включены Hearts of Stone и Blood and Wine, а сама обновленная версия распространяется на PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Поэтому даже раздраженному игроку сложно предъявить самый очевидный аргумент: «Я за это заплатил!» Не заплатил. Просто скачал около 45 ГБ и теперь помогаешь проверять, насколько хорошо одиннадцатилетний REDengine 3 пережил очередную операцию по омоложению.

И что теперь думать о DLC и «Ведьмаке 4»

Songs of the Past выйдет только в 2027 году, поэтому утверждать сейчас, что дополнение обязательно окажется плохо оптимизированным, пока рановато. В его пользу работает хотя бы то, что нынешний Remastered действительно дает разработчикам год на исправление технической базы до релиза DLC.

С The Witcher 4 ситуация немного другая. Новая игра создается уже не на REDengine 3, а на Unreal Engine 5, поэтому технические проблемы ремастера нельзя напрямую переносить на нее. Это совершенно другой проект, другой технологический стек и релиз, который CD Projekt сейчас планирует на 2028 год. Однако, зная как сегодня управляются с UE5, то чудо ждать не приходится.

Да и доверия подобные запуски тоже не добавляют. После Cyberpunk 2077, проблемного next-gen обновления The Witcher 3 в 2022 году и теперь не самого чистого старта Remastered желание дождаться первых независимых технических тестов следующей игры выглядит уже не паранойей, а довольно разумной привычкой.

Автор: CD PROJEKT RED / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Итог

Самая ироничная часть всей истории заключается в том, что в целом The Witcher 3 Remastered сам по себе не плохой. Он слегка улучшает графику, анимации, прокачку, интерфейс и поведение противников. Добавляет современные технологии рендеринга, полноценную поддержку модов между платформами и несколько приятных функций, которых игре давно не хватало. А существующим владельцам за все это вообще не предлагают платить.

Просто CD Projekt снова умудрилась превратить техническое обновление одиннадцатилетней игры в релиз, после которого игроки уже на следующий день обсуждают драйверы, черные полигоны, HairWorks, старые сохранения и просадки производительности.

И забавно это выглядит с учетом происхождения Remastered. Разработчикам понадобилось обновить The Witcher 3, чтобы на этой базе работало будущее Songs of the Past. В результате за год до платного дополнения миллионам владельцев раздали новую обязательную техническую версию и теперь можно совершенно бесплатно собрать статистику о том, где и как она ломается.

Если смотреть с этой стороны, решение ничего за нее не просить действительно оказалось гениальным. За бета-тест обычно хотя бы не платят.

Изображение в превью:
Автор: CD PROJEKT RED / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Бесплатный бета-тест перед платным DLC — как же автор хорош! Прям в самую суть.
При этом для немалого числа геймеров он ещё и платный, потому что хайп хороший, новые игроки наверняка поприходили, а старые могли уже сто раз учётку сменить и потому покупать заново.
Спасибо за разбор. Кайфую от ваших статей.
Alex_Bes
Спасибо большое! Мне иногда непонятно с сарказмом или реально так говорите о таких моих материалах XD
Maksey
Нет, ни какого сарказма. Искренне. Круто.
Видно, когда материал написан с душой. Плюс, мне нравится ваш критический оценочный взгляд и стиль повествования.
Alex_Bes
Тогда еще раз искренне спасибо) Там еще вышел мой запоздалый обзор финала Аркейна, при том что первые две части вышли два года назад…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Муравьед питается насекомыми, но его „объятия“ могут быть смертельными. Как он защищается от хищников

У гигантского муравьеда нет ни одного зуба. Он питается муравьями и термитами, не умеет быстро бегать на большие расстояния и большую часть дня проводит в поисках насекомых. Длинная морда,...

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...