Кошмарная скука: Обзор Little Nightmares III

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

То, что начиналось как интересный кооператив, довольно скоро превратилось в поток восклицаний, которые цензура едва ли пропустила бы.

Сюжет

Увы, но от сюжета тут только название. Два персонажа куда-то идут: зачем, для чего — непонятно. Позже игроку подбрасывают «затравочки», демонстрируя мальчика в медицинской палате. Кто этот мальчик, игрокам тоже не сообщают. Однако по мере прохождения складывается стойкое ощущение, что приключения и девочка — это выдумка этого самого мальчика.

Уж не знаю, вдохновлялись ли авторы историческим подтекстом или же цитатой Эрика Картмана из мультсериала «Южный Парк», но у девочки рыжие волосы, а, как известно (опять же по цитате Эрика), «у рыжих нет души». И по итогу персонаж девочки исчезает; при этом, что странно, звучит детский плач. Тут стоит сделать оговорку: с предыдущими частями автор текста знаком только обрывочно и сам их не проходил.

Но даже из того, что видел и слышал, там наполнение было худо-бедно логичным: имелся корабль, на который попадали люди, и была злодейка. Тут же всё отдано на откуп предположениям. Далее идут мысли автора текста. Основа сюжета, на мой взгляд, кроется в самом мальчике.

Больничная койка и мягкие стены недвусмысленно дают понять, что ребёнок психически нестабилен. Приключения же, которые переживает персонаж, — это ничто иное, как побег от реальности и проецирование проблем и страхов в образы. В конце игры игрокам показывают две сцены.

Первая — это комбинезон девочки и рисунок, на котором изображены она, мальчик и дом. Далее игрокам демонстрируют жилое помещение — комнату, вероятно, самого мальчика, в которую он вернулся из лечебного учреждения. К тому же, чем ближе была концовка, тем чаще девочка отказывалась идти дальше, будто бы знала, чем всё закончится.

Моё мнение таково: девочка выступала в роли подсознания, которое понимало, что излечение приведёт к её исчезновению. Поэтому персонаж девочки не хотел идти дальше. То есть ценой своего существования девочка помогает мальчику. После этого ребёнок выздоравливает и возвращается домой. К сожалению, никаких указывающих на это достоверных фактов игра не предоставляет.

Геймплей

По сути, игра представляет собой гибрид классического квеста по поиску предметов с последующим решением, куда их применить, и симулятора того, как не злиться и познать дзен. А злиться игроки будут регулярно. Причин же для этого — вагон и маленькая тележка: начиная с тугого управления персонажем и того, что он цепляется за всё подряд, и заканчивая наплевательским отношением ко времени игрока.

Проиграли — начинайте заново, ну, а ещё посмотрите кат-сцену повторно. Автор текста понимает, что эту часть создавала другая команда, а именно Supermassive Games, которая в подобном жанре — новичок. Ведь прежде Supermassive Games работала только в жанре интерактивного кино.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes и The Quarry — как раз их детища. И, глядя на Little Nightmares III, складывается стойкое ощущение, будто авторы не понимали, что делают. Смотрим за руками: растягивание времени прохождения, застревания на ровном месте, сбитые тайминги, чтобы попасть в которые, надо быть Робин Гудом своего жанра.

Ну и, конечно, непонятно, зачем разбросаны коллекционные предметы в виде кукол. И прежде чем читающие эти строки начнут возражать, мол, если их собрать, то откроется альтернативная концовка или ещё что-то — забудьте. В этой игре куклы представляют собой сбор ради сбора.

Никакой секрет, даже если вы, как Эш, соберёте их всех, не откроется. Максимум — выдадут два достижения. Ну да, вернёмся к сути. Игроку на выбор дают двух персонажей: рыжую девочку с гаечным ключом и мальчика в вороньей маске с луком. То есть, выражаясь по-молодёжному, у нас на руках «милишник» и «рендж».

Первая разбивает предметы или головы ключом, второй же при помощи стрел перерезает тонкие верёвки или же бьёт по уязвимым точкам, в том числе у боссов. Далеко не редкость, что для преодоления очередного этапа потребуется командная работа, поэтому принцип «каждый сам за себя» тут не работает. Зато есть бонус, который как упростит, так и усложнит жизнь.

Если не хотите, как слепой котёнок, тыкаться во все предметы, в настройках есть функция подсвечивания объектов, с которыми можно взаимодействовать. Только учтите, что большая часть этих предметов — хлам, который можно поднять и бросить. То есть сам факт того, что их сделали интерактивными, но бесполезными, уже вызывает вопросы.

Визуал

Вот чего у игры не отнять, так это стильного, мрачного и гнетущего оформления. Не то чтобы это пробрало автора текста до костей, но было близко. Хочу отметить уровень «Карнавал». Грамотное использование света и дождя создало поистине гнетущую атмосферу. Без тени стеснения считаю этот уровень самым запоминающимся, хоть босс в лице Чревовещателя и попил немало крови из-за вышеупомянутых застреваний персонажей.

Музыка и звук

А вот тут вышло интересно. Игра проходилась в кооперативе с товарищем, и по неведомой причине всё время в игре отсутствовала музыка. Я уж было подумал, что это такой творческий ход, но нет. Зайдя в игру соло, музыка внезапно появилась. Хочется поинтересоваться: что это за финты ушами такие? Вот пойди разбери, из-за чего так вышло. То ли потому, что играли вдвоём, то ли потому, что я играл с геймпада, а при повторном заходе — уже с клавиатуры.

Но всё-таки это не отменяет того факта, что музыка в игре оказалась никакая. Она не цепляет и не пробирает до костей, она звучит фоном и забывается, стоит только выйти из игры. Звуки же добротные, а от некоторых из них даже может стать некомфортно. Озвучки в игре нет, так как персонажи не разговаривают, так что будьте готовы к этому.

Цена вопроса и время в игре

А вот тут я рекомендую расположиться поудобнее, ибо за игру заломили цену аж в 2849 рублей, и это, внимание, за базовое издание! Цена за Deluxe Edition составляет 4279 рублей. И что же получит игрок, если решит раскошелиться и выложить 4 тысячи рублей? За дополнительную плату игрок получит, внимание, две новые главы!

Вдумайтесь в эту математику. За 1430 рублей авторы дают две главы, когда в основной игре их четыре… Вот это я понимаю — прогрев аудитории на деньги. Для справки: Gothic 1 Remake стоит 2699 рублей. Полноценная action-RPG стоит дешевле, чем платформер.

Но давайте будем честными и сравним ценовой диапазон игр, которые выходят в один год с Little Nightmares III, то есть в 2025-м. Hades II стоит 1100 рублей. Dispatch обойдётся также в 1100 рублей. Но наверняка найдутся и те, кто скажет: «А это игры другого жанра». А давайте глянем на игру в том же жанре, но 2026 года — REANIMAL.

Игра стоит 1500 рублей, а Deluxe Edition — 2130 рублей. В Deluxe входят как косметика, так и три дополнительные главы. Смотрим за руками. Little Nightmares III Deluxe Edition помимо косметики даёт ещё две главы и стоит 4279 рублей, а REANIMAL с таким же Deluxe обойдётся в два раза дешевле — в 2130. Чем надо думать, чтобы выставлять такую цену за игру, на прохождение которой уйдёт 6 часов, и то только из-за тупиков и застреваний персонажей?

Итог

Знакомство со вселенной «Маленьких кошмаров» вышло, мягко говоря, странным. Игра сделана криво-косо, да ещё и стоит неадекватных денег. Всё, что есть хорошего в этой игре, — это визуальный стиль. Тратить деньги на приобретение сего продукта могут только фанаты, и то лишь при наличии скидки от 80%. В противном же случае обходите сей продукт за тридевять земель, иначе рискуете удивить соседей своим словарным запасом. 3 балла из 10.

За:

  • Визуал

Против:

  • Цена
  • Сюжет
  • Продолжительность
  • Отсутствие музыки при игре в кооперативе
Полетели
Автор: Bandai Namco Entertainment
Изображение в превью:
Автор: Bandai Namco Entertainment
Источник: Little Nightmares III
Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

3 комментария

Добавить комментарий

Alex_Bes
Reanimal от бывших разрабов первых двух LN тоже звезд с неба не берет, на мой взгляд. Особенно учитывая парашое деление основного сюжета на еще невышедшие DLC.
Chenz
Ох ё… Как же достала эта тенденция дробить игру, чтобы потом продавать дополнения или, ещё хуже, делать мусорные DLC, как было в случае с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Alex_Bes
Atomic Heart тоже передает привет

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ископаемый мозг возрастом 80 млн лет показал: ранние змеи параллельно осваивали жизнь под землей, на суше и в море

Происхождение змей — достаточно сложная и обсуждаемая тема в эволюционной биологии позвоночных животных. Переход от четырехопорных ящериц к удлиненному телу без конечностей потребовал...

Почему тепловизор не видит белого медведя на снегу: как устроена термоизоляция хищника

В начале двухтысячных полярные исследователи попытались пересчитать популяцию белых медведей с помощью авиации и тепловизоров. Расчёт казался безупречным: пятисоткилограммовое теплокровное животное...

Зачем сделали электронную книгу такой маленькой? Обзор электронной книги АтласБук Ода

В какой-то момент понимаешь, что смартфон умеет практически всё, но читать на нём все равно совсем не хочется. Экран постоянно отвлекает уведомлениями, глаза быстрее устают, а если книга...

Обзор механической клавиатуры Galaxy100 Lite от EPOMAKER

Тренды сменяются: если раньше базовая клавиатура была полностью из пластика, то теперь в составе клавиатуры предпочтительнее становится алюминий. Алюминий обеспечивает лучшую прочность,...

Обзор зарядного устройства AOHI MAGCUBE PD 140W (AOC-C012): Измеряем пульсации, КПД и нагрев 3-портового GaN-блока

На рынке зарядных устройств становится всё теснее — производители соревнуются в ваттах на грамм, и AOHI со своей серией MAGCUBE решила зайти с козырной карты: 140 Вт суммарной мощности в...

✦ ИИ  Что такое линия Лидеккера и почему сумчатые не продвигаются через нее дальше на запад

Про линию Уоллеса слышали многие, невидимая граница между Азией и Австралией, которую животные упорно не пересекают. Но мало кто знает, что у этой линии есть «младшая сестра», она проходит гораздо...