Кошмарная скука: Обзор Little Nightmares III
То, что начиналось как интересный кооператив, довольно скоро превратилось в поток восклицаний, которые цензура едва ли пропустила бы.
Сюжет
Увы, но от сюжета тут только название. Два персонажа куда-то идут: зачем, для чего — непонятно. Позже игроку подбрасывают «затравочки», демонстрируя мальчика в медицинской палате. Кто этот мальчик, игрокам тоже не сообщают. Однако по мере прохождения складывается стойкое ощущение, что приключения и девочка — это выдумка этого самого мальчика.
Уж не знаю, вдохновлялись ли авторы историческим подтекстом или же цитатой Эрика Картмана из мультсериала «Южный Парк», но у девочки рыжие волосы, а, как известно (опять же по цитате Эрика), «у рыжих нет души». И по итогу персонаж девочки исчезает; при этом, что странно, звучит детский плач. Тут стоит сделать оговорку: с предыдущими частями автор текста знаком только обрывочно и сам их не проходил.
Но даже из того, что видел и слышал, там наполнение было худо-бедно логичным: имелся корабль, на который попадали люди, и была злодейка. Тут же всё отдано на откуп предположениям. Далее идут мысли автора текста. Основа сюжета, на мой взгляд, кроется в самом мальчике.
Больничная койка и мягкие стены недвусмысленно дают понять, что ребёнок психически нестабилен. Приключения же, которые переживает персонаж, — это ничто иное, как побег от реальности и проецирование проблем и страхов в образы. В конце игры игрокам показывают две сцены.
Первая — это комбинезон девочки и рисунок, на котором изображены она, мальчик и дом. Далее игрокам демонстрируют жилое помещение — комнату, вероятно, самого мальчика, в которую он вернулся из лечебного учреждения. К тому же, чем ближе была концовка, тем чаще девочка отказывалась идти дальше, будто бы знала, чем всё закончится.
Моё мнение таково: девочка выступала в роли подсознания, которое понимало, что излечение приведёт к её исчезновению. Поэтому персонаж девочки не хотел идти дальше. То есть ценой своего существования девочка помогает мальчику. После этого ребёнок выздоравливает и возвращается домой. К сожалению, никаких указывающих на это достоверных фактов игра не предоставляет.
Геймплей
По сути, игра представляет собой гибрид классического квеста по поиску предметов с последующим решением, куда их применить, и симулятора того, как не злиться и познать дзен. А злиться игроки будут регулярно. Причин же для этого — вагон и маленькая тележка: начиная с тугого управления персонажем и того, что он цепляется за всё подряд, и заканчивая наплевательским отношением ко времени игрока.
Проиграли — начинайте заново, ну, а ещё посмотрите кат-сцену повторно. Автор текста понимает, что эту часть создавала другая команда, а именно Supermassive Games, которая в подобном жанре — новичок. Ведь прежде Supermassive Games работала только в жанре интерактивного кино.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes и The Quarry — как раз их детища. И, глядя на Little Nightmares III, складывается стойкое ощущение, будто авторы не понимали, что делают. Смотрим за руками: растягивание времени прохождения, застревания на ровном месте, сбитые тайминги, чтобы попасть в которые, надо быть Робин Гудом своего жанра.
Ну и, конечно, непонятно, зачем разбросаны коллекционные предметы в виде кукол. И прежде чем читающие эти строки начнут возражать, мол, если их собрать, то откроется альтернативная концовка или ещё что-то — забудьте. В этой игре куклы представляют собой сбор ради сбора.
Никакой секрет, даже если вы, как Эш, соберёте их всех, не откроется. Максимум — выдадут два достижения. Ну да, вернёмся к сути. Игроку на выбор дают двух персонажей: рыжую девочку с гаечным ключом и мальчика в вороньей маске с луком. То есть, выражаясь по-молодёжному, у нас на руках «милишник» и «рендж».
Первая разбивает предметы или головы ключом, второй же при помощи стрел перерезает тонкие верёвки или же бьёт по уязвимым точкам, в том числе у боссов. Далеко не редкость, что для преодоления очередного этапа потребуется командная работа, поэтому принцип «каждый сам за себя» тут не работает. Зато есть бонус, который как упростит, так и усложнит жизнь.
Если не хотите, как слепой котёнок, тыкаться во все предметы, в настройках есть функция подсвечивания объектов, с которыми можно взаимодействовать. Только учтите, что большая часть этих предметов — хлам, который можно поднять и бросить. То есть сам факт того, что их сделали интерактивными, но бесполезными, уже вызывает вопросы.
Визуал
Вот чего у игры не отнять, так это стильного, мрачного и гнетущего оформления. Не то чтобы это пробрало автора текста до костей, но было близко. Хочу отметить уровень «Карнавал». Грамотное использование света и дождя создало поистине гнетущую атмосферу. Без тени стеснения считаю этот уровень самым запоминающимся, хоть босс в лице Чревовещателя и попил немало крови из-за вышеупомянутых застреваний персонажей.
Музыка и звук
А вот тут вышло интересно. Игра проходилась в кооперативе с товарищем, и по неведомой причине всё время в игре отсутствовала музыка. Я уж было подумал, что это такой творческий ход, но нет. Зайдя в игру соло, музыка внезапно появилась. Хочется поинтересоваться: что это за финты ушами такие? Вот пойди разбери, из-за чего так вышло. То ли потому, что играли вдвоём, то ли потому, что я играл с геймпада, а при повторном заходе — уже с клавиатуры.
Но всё-таки это не отменяет того факта, что музыка в игре оказалась никакая. Она не цепляет и не пробирает до костей, она звучит фоном и забывается, стоит только выйти из игры. Звуки же добротные, а от некоторых из них даже может стать некомфортно. Озвучки в игре нет, так как персонажи не разговаривают, так что будьте готовы к этому.
Цена вопроса и время в игре
А вот тут я рекомендую расположиться поудобнее, ибо за игру заломили цену аж в 2849 рублей, и это, внимание, за базовое издание! Цена за Deluxe Edition составляет 4279 рублей. И что же получит игрок, если решит раскошелиться и выложить 4 тысячи рублей? За дополнительную плату игрок получит, внимание, две новые главы!
Вдумайтесь в эту математику. За 1430 рублей авторы дают две главы, когда в основной игре их четыре… Вот это я понимаю — прогрев аудитории на деньги. Для справки: Gothic 1 Remake стоит 2699 рублей. Полноценная action-RPG стоит дешевле, чем платформер.
Но давайте будем честными и сравним ценовой диапазон игр, которые выходят в один год с Little Nightmares III, то есть в 2025-м. Hades II стоит 1100 рублей. Dispatch обойдётся также в 1100 рублей. Но наверняка найдутся и те, кто скажет: «А это игры другого жанра». А давайте глянем на игру в том же жанре, но 2026 года — REANIMAL.
Игра стоит 1500 рублей, а Deluxe Edition — 2130 рублей. В Deluxe входят как косметика, так и три дополнительные главы. Смотрим за руками. Little Nightmares III Deluxe Edition помимо косметики даёт ещё две главы и стоит 4279 рублей, а REANIMAL с таким же Deluxe обойдётся в два раза дешевле — в 2130. Чем надо думать, чтобы выставлять такую цену за игру, на прохождение которой уйдёт 6 часов, и то только из-за тупиков и застреваний персонажей?
Итог
Знакомство со вселенной «Маленьких кошмаров» вышло, мягко говоря, странным. Игра сделана криво-косо, да ещё и стоит неадекватных денег. Всё, что есть хорошего в этой игре, — это визуальный стиль. Тратить деньги на приобретение сего продукта могут только фанаты, и то лишь при наличии скидки от 80%. В противном же случае обходите сей продукт за тридевять земель, иначе рискуете удивить соседей своим словарным запасом. 3 балла из 10.
За:
- Визуал
Против:
- Цена
- Сюжет
- Продолжительность
- Отсутствие музыки при игре в кооперативе
Источник: Little Nightmares III


















3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий