Sony начала перестраивать свой завод по выпуску дисков для PlayStation после отказа от физических копий
Недавнее решение Sony отказаться от выпуска новых игр для PS на физических дисках с 2028 года оказалось не спонтанным. Как выяснилось, компания уже активно готовит инфраструктуру к жизни после дисков. Крупнейшее предприятие Sony DADC в австрийском Тальгау, где сегодня выпускаются Blu-ray, DVD и CD, постепенно перепрофилируют на производство оптических микролинз.
По данным The Verge, завод ежедневно производит около 600 тысяч оптических дисков, причём примерно половина этого объема приходится на диски для PS. Однако уже к 2028 году выпуск игровых дисков сократится примерно до 10% от текущего уровня. Это напрямую связано с объявленным ранее переходом Sony на продажу исключительно цифровых копий видеоигр в рамках собственной экосистемы.
При этом речь не идёт о закрытии предприятия или массовых сокращениях. Все 300 сотрудников завода сохранят рабочие места, но пройдут переобучение. Sony уже потратила около 30 млн евро в ново оборудование для выпуска микролинз, а серийный выпуск новой продукции может стартовать уже в следующем году.
Микрооптика считается одним из перспективных направлений современной промышленности. Подобные элементы используются в автомобильной электронике, системах дополненной и смешанной реальности, медицинском оборудовании и других высокотехнологичных устройствах.
Интересно, что подготовка к переходу началась далеко не вчера. Как сообщает The Verge, ещё в конце 2024 года на предприятии тестировали производство микролинз параллельно с выпуском дисков. За последние годы Sony постепенно сворачивала производство физических носителей по всему миру, а после закрытия американских площадок именно завод в Тальгау стал последним полностью принадлежащим компании предприятием такого профиля.
Фактически перепрофилирование завода подтверждает, что решение отказаться от физических копий игр не является экспериментом или реакцией на текущие рыночные тенденции. Компания заранее готовила производственную базу к новой модели бизнеса, а инвестиции в альтернативное направление делают возврат к массовому выпуску игровых дисков крайне маловероятным.
Источник: The Verge





1 комментарий
Добавить комментарий