Steam Machine и другие устройства на AMD APU могут остаться без FSR 4: это ограничит качество апскейлинга и снизит плавность в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

AMD может не добавить FSR 4 на встроенную графику RDNA 3.5: что это значит для портативных устройств и Steam Machine.

Автор: Valve Источник: itc.ua

По данным отраслевых источников, AMD не планирует добавлять поддержку технологии FSR 4 и ее версии 4.1 для встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5. Это касается не дискретных видеокарт, а именно встроенных графических решений, которые используются в процессорах и игровых системах.

Ранее AMD уже подтвердила, что FSR 4 появится на видеокартах Radeon RX 6000 и 7000, которые работают на архитектурах RDNA 2 и 3. При этом про встроенную графику компания отдельно не говорила, из-за чего и возникла неопределенность.

Если реализация FSR 4 действительно не появится на iGPU, это напрямую затронет популярные мобильные решения Radeon 600M, 700M и 800M. Эти графические ядра стоят в Ryzen-процессорах. Также под вопросом оказываются более мощные встроенные GPU вроде Radeon 8050S и 8060S в чипах Ryzen AI Max. По информации Hardware Luxx, AMD сейчас не намерена внедрять FSR 4.1 для RDNA 3.5 встроенной графики. При этом компания якобы все еще оценивает решение, но конкретных шагов пока нет.

Для пользователей портативных игровых устройств это означает, что картинка в играх может оставаться менее четкой и плавной по сравнению с ПК с новыми видеокартами. FSR 4 должен был улучшить качество масштабирования и повысить производительность за счет более умной обработки изображения. Если его не будет, таким устройствам придется продолжать использовать FSR 3.1 или старые методы генерации кадров, которые работают проще и менее эффективно.

На этом фоне Intel усиливает свое присутствие в портативном сегменте. Компания продвигает мобильные графические решения Arc G3 и Arc G3 Extreme, где используется технология XeSS 3. Она тоже улучшает картинку с помощью ИИ и добавляет генерацию кадров, что делает игры более плавными на слабых устройствах.

Отдельный вопрос касается Steam Machine от Valve. По имеющимся данным, устройство будет использовать графику на базе RDNA 3, то есть еще более раннего поколения, чем RDNA 3.5. Ранее в SteamOS уже появлялась настройка «FSR4 Upgrade», из-за чего ожидалось более широкое внедрение технологии.

Теперь ситуация выглядит менее определенной. Если AMD не откроет поддержку FSR 4 для встроенной графики, Steam Machine также может остаться без нового апскейлера. В таком случае либо будет использоваться старый FSR 3.1, либо появятся ограниченные способы включения новой технологии через SteamOS, но официальных подтверждений этому пока нет.

Источник: ITC

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

3 комментария

Добавить комментарий

S
Это если она вообще выйдет
K
Steam Machine это никак не касается. Во-первых, архитектура RDNA 3, а не RDNA 3.5. Во вторых, не факт, что в составе консоли APU. Скорее всего отдельно распаянный GPU на материнке, со своей VRAM. В третьих, если даже это APU, то поддержка FSR 4.1 будет, так как GPU по сути является видеокартой Radeon RX 7600.
L
Я так долго ждал этот стимашин, что в итоге забил на него и собрал себе мини ПК ))) ну как мини, мой ПК объемом 25 литров и это действительно Мини ))) а стимашин всего в объеме не более 4 литров )))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подготовьте окна к морозам за один вечер: 3 простых шага без лишних затрат

Как подготовить пластиковые окна к зиме: 3 простых шага, которые помогут сохранить тепло в доме. С наступлением теплой весны и лета мы привыкаем постоянно держать окна открытыми или на...

Студлагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...