Steam Machine и другие устройства на AMD APU могут остаться без FSR 4: это ограничит качество апскейлинга и снизит плавность в играх
AMD может не добавить FSR 4 на встроенную графику RDNA 3.5: что это значит для портативных устройств и Steam Machine.
По данным отраслевых источников, AMD не планирует добавлять поддержку технологии FSR 4 и ее версии 4.1 для встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5. Это касается не дискретных видеокарт, а именно встроенных графических решений, которые используются в процессорах и игровых системах.
Ранее AMD уже подтвердила, что FSR 4 появится на видеокартах Radeon RX 6000 и 7000, которые работают на архитектурах RDNA 2 и 3. При этом про встроенную графику компания отдельно не говорила, из-за чего и возникла неопределенность.
Если реализация FSR 4 действительно не появится на iGPU, это напрямую затронет популярные мобильные решения Radeon 600M, 700M и 800M. Эти графические ядра стоят в Ryzen-процессорах. Также под вопросом оказываются более мощные встроенные GPU вроде Radeon 8050S и 8060S в чипах Ryzen AI Max. По информации Hardware Luxx, AMD сейчас не намерена внедрять FSR 4.1 для RDNA 3.5 встроенной графики. При этом компания якобы все еще оценивает решение, но конкретных шагов пока нет.
Для пользователей портативных игровых устройств это означает, что картинка в играх может оставаться менее четкой и плавной по сравнению с ПК с новыми видеокартами. FSR 4 должен был улучшить качество масштабирования и повысить производительность за счет более умной обработки изображения. Если его не будет, таким устройствам придется продолжать использовать FSR 3.1 или старые методы генерации кадров, которые работают проще и менее эффективно.
На этом фоне Intel усиливает свое присутствие в портативном сегменте. Компания продвигает мобильные графические решения Arc G3 и Arc G3 Extreme, где используется технология XeSS 3. Она тоже улучшает картинку с помощью ИИ и добавляет генерацию кадров, что делает игры более плавными на слабых устройствах.
Отдельный вопрос касается Steam Machine от Valve. По имеющимся данным, устройство будет использовать графику на базе RDNA 3, то есть еще более раннего поколения, чем RDNA 3.5. Ранее в SteamOS уже появлялась настройка «FSR4 Upgrade», из-за чего ожидалось более широкое внедрение технологии.
Теперь ситуация выглядит менее определенной. Если AMD не откроет поддержку FSR 4 для встроенной графики, Steam Machine также может остаться без нового апскейлера. В таком случае либо будет использоваться старый FSR 3.1, либо появятся ограниченные способы включения новой технологии через SteamOS, но официальных подтверждений этому пока нет.
Источник: ITC





1 комментарий
Добавить комментарий