Игроки пожаловались на дисбаланс в скачках в Crimson Desert

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В сообществе Crimson Desert обсуждают побочное задание со скачками, которое вызвало волну критики. Пользователи отмечают, что гонка с одним из NPC проходит неравномерно и не соответствует заявленным игровым механикам.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

По описаниям игроков, даже при полностью развитой лошади с улучшенными характеристиками победить в заезде оказывается сложно. Основная причина недовольства — поведение соперника: он практически не снижает скорость и не демонстрирует признаков усталости, тогда как у лошади игрока быстро заканчивается выносливость.

Обсуждение усилилось после появления видеороликов и сообщений в соцсетях, где пользователи делятся аналогичными ситуациями. Многие указывают на то, что соперник проходит трассу без остановок, игнорируя ограничения, которые действуют на персонажа игрока.

На фоне этого игроки начали искать способы прохождения задания. Один из вариантов — размещение на трассе специальных объектов, с которыми NPC не взаимодействует корректно. При столкновении он теряет управление, что позволяет завершить гонку без конкуренции.

Скачки стали одной из наиболее обсуждаемых активностей в игре. Ранее пользователи также обращали внимание на отдельные эпизоды с повышенной сложностью и неоднозначные механики в других заданиях.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCPS5Другая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Xep Zlo
Это все потому, что игроки не используют бафы для лошади (тоник)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...