Sony PlayStation 6 может получить 10-кратный рост производительности трассировки лучей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Утечка о PlayStation 6 указывает на крупный скачок графики за счет ИИ и роста трассировки лучей до десятикратного уровня с обсуждаемой поддержкой игр PS4 и PS5 в рамках обратной совместимости.

Автор: Charles Sims Источник: unsplash.com

В сети появилась новая информация о возможной будущей консоли Sony PlayStation 6, которая пока не представлена официально. Данные относятся к категории слухов и основаны на обсуждениях технических инсайдов, связанных с архитектурой следующего поколения устройств.

Сообщается, что в материале, опубликованном на канале Moore's Law Is Dead, рассматривается сценарий заметного роста производительности в отдельных графических задачах. Основной акцент сделан на трассировке лучей, где предполагается увеличение скорости обработки до уровня, который может превышать текущие решения примерно в десять раз.

Отдельно отмечается, что прирост вычислительных возможностей может сопровождаться расширением роли ИИ в формировании изображения. Речь идет не только о классическом рендеринге, но и о методах восстановления деталей, сглаживания и повышения четкости картинки на основе обученных моделей.

В качестве примера уже применяемых технологий приводится система PlayStation Spectral Super Resolution, реализованная в PS5 Pro. Она использует машинное обучение для масштабирования изображения с более низкого разрешения до качества, близкого к 4K. Алгоритмы анализируют кадры в реальном времени, восстанавливают детали и уменьшают визуальные искажения при сохранении стабильной производительности.

Также в утечках упоминаются возможные изменения в аппаратной части будущей консоли. Среди них рассматривается увеличение пропускной способности памяти и переход к более единой архитектуре взаимодействия между процессорами. Такой подход может ускорить обмен данными и снизить задержки при обработке сложных сцен, что особенно важно для игр с открытым миром и высокой плотностью объектов.

Отдельное внимание уделяется теме совместимости с предыдущими поколениями. Согласно обсуждаемым данным, консоль может поддерживать запуск проектов, выпущенных для PS4 и PS5. Это предполагает сохранение доступа к уже сформированным библиотекам игр без необходимости их переиздания под новое поколение.

При этом подчеркивается, что официальных подтверждений указанной информации нет. Компания не раскрывала технические характеристики PS6 и не публиковала сведения о ее архитектуре. Все представленные данные основаны на неподтвержденных источниках и интерпретациях утечек.

Источник: Gadgets360

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

2 комментария

H0105Hape
Не может, а точно получит. Особенно учитывая что в базовой версии этой поддержки вообще небыло. В отличии от конкурента.
Так что всё запихают и сверху навалят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...