Everwind: когда Minecraft улетает в облака. Первые впечатления от новинки в раннем доступе

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разбираемся, зачем Bohemia Interactive издает игру про воксельные корабли, как работает полная разрушаемость и почему выживание в небе интереснее, чем в глубокой шахте.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Жанр песочниц в последние годы напоминает застоявшееся болото: мы либо строим базу в лесу, либо копаем бесконечный туннель вниз. Вышедшая сегодня в ранний доступ Everwind от Enjoy Studio S.A. (при поддержке Bohemia Interactive) пытается сменить перспективу. Я провел в игре несколько часов и готов рассказать, почему этот проект стоит держать в поле зрения, даже если вы устали от вокселей.

Мой дом — моя крепость, и она летает

Главное отличие Everwind от конкурентов — вы не привязаны к одному клочку земли. Вместо того чтобы строить стационарный замок, вы обустраиваете летучий корабль. Это меняет всё восприятие геймплея.

Мне понравилось, что база здесь — это не просто склад для ресурсов, а полноценное судно, которое можно расширять и перестраивать прямо на лету. Нужно больше места под алхимическую лабораторию? Достраиваете палубу. Нужно защититься от врагов? Укрепляете борта. Ваше имущество всегда с вами, и это избавляет от скучных перебежек между точками интереса.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Кувалда — лучший аргумент

Вторая важная вещь — разрушаемость. В Everwind она честная. Если вы видите гору, её можно срыть до основания. Если видите вражескую башню — её можно обрушить, выбив опоры. В кооперативе это превращается в отдельный вид развлечения.

Боевая система пока ощущается немного топорно, но у неё есть потенциал. Тут можно махать мечом, закрываться щитом или швыряться заклинаниями из книг. Особенно весело играть вчетвером: пока двое врываются в гущу врагов, остальные прикрывают магией с борта корабля.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Ранний доступ: чего ждать от технической части

Игра только вышла, и это чувствуется. Интерфейс местами перегружен, а некоторые кнопки в меню кажутся лишними. Но если говорить о главном — производительности и стабильности — то Bohemia Interactive не зря приложила руку. Сервера работают, вылетов в демо и первых сессиях релизной версии я не заметил.

Визуально игра выглядит приятно. Это не «пиксельное месиво», а аккуратные воксели с мягким светом и красивыми облаками. Мир разделен на биомы: есть и привычные леса, и суровые скалы, и пустынные архипелаги. Летать между ними — отдельное удовольствие, особенно когда видишь другие корабли на горизонте.

Честный список: что хорошо, а что нет

Что понравилось:

  • Идея с мобильной базой. Это реально удобно и свежо.
  • Разрушаемость. Она дает свободу, которой не хватает многим RPG.
  • Кооператив. Играть в одиночку можно, но с друзьями градус веселья растет в геометрической прогрессии.

К чему есть вопросы:

  • Контента пока маловато. Если вы привыкли проводить в играх по 200 часов за неделю, здесь вы быстро упретесь в «потолок».
  • Цена. На старте она кажется слегка завышенной для проекта, который только начал свой путь.
  • Мелкие баги в интерфейсе. Иногда нужно нажать на кнопку дважды, чтобы она сработала.
Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Итог: стоит ли заходить в Everwind сейчас?

Everwind — это не очередной клон Minecraft. Это игра про чувство свободы и исследование мира, который постоянно находится под ногами (буквально). Издатель в лице Bohemia Interactive дает надежду, что проект не забросят и он вырастет во что-то масштабное.

Если вы любите строить, цените физику в играх и у вас есть пара верных друзей — берите, не раздумывая. Если же вы ждете глубокого сюжета и отполированного до блеска интерфейса, лучше подождите пару крупных патчей.

Изображение в превью:
Автор: Enjoy Studio S.A.
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Bohemia Interactive (авторы Arma) заделалась издателем. Как-то я упустил этот переход.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воркута: как появился город и какой ценой он был построен

Где-то на севере, далеко за линией, после которой обычная география начинает давать сбои, есть город, собранный по довольно жёсткой логике. Там не сходились дороги, не было мягкого климата, и даже...

Создана искусственная жизнь из «зомби-клеток»: найден способ пересаживать синтетическую ДНК без отторжения

Создание синтетических организмов — важная задача современной биологии. Технология конструирования геномов с нуля позволяет создавать микроорганизмы с заданными свойствами, которые могут...

Ни глаз, ни крыльев: как слепой клещ находит вас в лесу быстрее радара?

Клещ находит вас не глазами, а передними лапками! На них расположен уникальный природный сенсор — орган Галлера. Он работает как тепловизор, химический радар и сейсмограф одновременно. С...

Каким был последний некитайский мопед у нас: история ЗиД‑50 «Пилот»

Юношеские воспоминания прочно врезаются в память: лето, тебе 13, и ты с ветерком едешь на почти настоящем мотоцикле. Рокот «правильного» двухтактного звука, магия ручного сцепления и чувства, что...

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...