Everwind: когда Minecraft улетает в облака. Первые впечатления от новинки в раннем доступе

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разбираемся, зачем Bohemia Interactive издает игру про воксельные корабли, как работает полная разрушаемость и почему выживание в небе интереснее, чем в глубокой шахте.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Жанр песочниц в последние годы напоминает застоявшееся болото: мы либо строим базу в лесу, либо копаем бесконечный туннель вниз. Вышедшая сегодня в ранний доступ Everwind от Enjoy Studio S.A. (при поддержке Bohemia Interactive) пытается сменить перспективу. Я провел в игре несколько часов и готов рассказать, почему этот проект стоит держать в поле зрения, даже если вы устали от вокселей.

Мой дом — моя крепость, и она летает

Главное отличие Everwind от конкурентов — вы не привязаны к одному клочку земли. Вместо того чтобы строить стационарный замок, вы обустраиваете летучий корабль. Это меняет всё восприятие геймплея.

Мне понравилось, что база здесь — это не просто склад для ресурсов, а полноценное судно, которое можно расширять и перестраивать прямо на лету. Нужно больше места под алхимическую лабораторию? Достраиваете палубу. Нужно защититься от врагов? Укрепляете борта. Ваше имущество всегда с вами, и это избавляет от скучных перебежек между точками интереса.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Кувалда — лучший аргумент

Вторая важная вещь — разрушаемость. В Everwind она честная. Если вы видите гору, её можно срыть до основания. Если видите вражескую башню — её можно обрушить, выбив опоры. В кооперативе это превращается в отдельный вид развлечения.

Боевая система пока ощущается немного топорно, но у неё есть потенциал. Тут можно махать мечом, закрываться щитом или швыряться заклинаниями из книг. Особенно весело играть вчетвером: пока двое врываются в гущу врагов, остальные прикрывают магией с борта корабля.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Ранний доступ: чего ждать от технической части

Игра только вышла, и это чувствуется. Интерфейс местами перегружен, а некоторые кнопки в меню кажутся лишними. Но если говорить о главном — производительности и стабильности — то Bohemia Interactive не зря приложила руку. Сервера работают, вылетов в демо и первых сессиях релизной версии я не заметил.

Визуально игра выглядит приятно. Это не «пиксельное месиво», а аккуратные воксели с мягким светом и красивыми облаками. Мир разделен на биомы: есть и привычные леса, и суровые скалы, и пустынные архипелаги. Летать между ними — отдельное удовольствие, особенно когда видишь другие корабли на горизонте.

Честный список: что хорошо, а что нет

Что понравилось:

  • Идея с мобильной базой. Это реально удобно и свежо.
  • Разрушаемость. Она дает свободу, которой не хватает многим RPG.
  • Кооператив. Играть в одиночку можно, но с друзьями градус веселья растет в геометрической прогрессии.

К чему есть вопросы:

  • Контента пока маловато. Если вы привыкли проводить в играх по 200 часов за неделю, здесь вы быстро упретесь в «потолок».
  • Цена. На старте она кажется слегка завышенной для проекта, который только начал свой путь.
  • Мелкие баги в интерфейсе. Иногда нужно нажать на кнопку дважды, чтобы она сработала.
Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Итог: стоит ли заходить в Everwind сейчас?

Everwind — это не очередной клон Minecraft. Это игра про чувство свободы и исследование мира, который постоянно находится под ногами (буквально). Издатель в лице Bohemia Interactive дает надежду, что проект не забросят и он вырастет во что-то масштабное.

Если вы любите строить, цените физику в играх и у вас есть пара верных друзей — берите, не раздумывая. Если же вы ждете глубокого сюжета и отполированного до блеска интерфейса, лучше подождите пару крупных патчей.

Изображение в превью:
Автор: Enjoy Studio S.A.
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Bohemia Interactive (авторы Arma) заделалась издателем. Как-то я упустил этот переход.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...