Everwind: когда Minecraft улетает в облака. Первые впечатления от новинки в раннем доступе
Разбираемся, зачем Bohemia Interactive издает игру про воксельные корабли, как работает полная разрушаемость и почему выживание в небе интереснее, чем в глубокой шахте.
Жанр песочниц в последние годы напоминает застоявшееся болото: мы либо строим базу в лесу, либо копаем бесконечный туннель вниз. Вышедшая сегодня в ранний доступ Everwind от Enjoy Studio S.A. (при поддержке Bohemia Interactive) пытается сменить перспективу. Я провел в игре несколько часов и готов рассказать, почему этот проект стоит держать в поле зрения, даже если вы устали от вокселей.
Мой дом — моя крепость, и она летает
Главное отличие Everwind от конкурентов — вы не привязаны к одному клочку земли. Вместо того чтобы строить стационарный замок, вы обустраиваете летучий корабль. Это меняет всё восприятие геймплея.
Мне понравилось, что база здесь — это не просто склад для ресурсов, а полноценное судно, которое можно расширять и перестраивать прямо на лету. Нужно больше места под алхимическую лабораторию? Достраиваете палубу. Нужно защититься от врагов? Укрепляете борта. Ваше имущество всегда с вами, и это избавляет от скучных перебежек между точками интереса.
Кувалда — лучший аргумент
Вторая важная вещь — разрушаемость. В Everwind она честная. Если вы видите гору, её можно срыть до основания. Если видите вражескую башню — её можно обрушить, выбив опоры. В кооперативе это превращается в отдельный вид развлечения.
Боевая система пока ощущается немного топорно, но у неё есть потенциал. Тут можно махать мечом, закрываться щитом или швыряться заклинаниями из книг. Особенно весело играть вчетвером: пока двое врываются в гущу врагов, остальные прикрывают магией с борта корабля.
Ранний доступ: чего ждать от технической части
Игра только вышла, и это чувствуется. Интерфейс местами перегружен, а некоторые кнопки в меню кажутся лишними. Но если говорить о главном — производительности и стабильности — то Bohemia Interactive не зря приложила руку. Сервера работают, вылетов в демо и первых сессиях релизной версии я не заметил.
Визуально игра выглядит приятно. Это не «пиксельное месиво», а аккуратные воксели с мягким светом и красивыми облаками. Мир разделен на биомы: есть и привычные леса, и суровые скалы, и пустынные архипелаги. Летать между ними — отдельное удовольствие, особенно когда видишь другие корабли на горизонте.
Честный список: что хорошо, а что нет
Что понравилось:
- Идея с мобильной базой. Это реально удобно и свежо.
- Разрушаемость. Она дает свободу, которой не хватает многим RPG.
- Кооператив. Играть в одиночку можно, но с друзьями градус веселья растет в геометрической прогрессии.
К чему есть вопросы:
- Контента пока маловато. Если вы привыкли проводить в играх по 200 часов за неделю, здесь вы быстро упретесь в «потолок».
- Цена. На старте она кажется слегка завышенной для проекта, который только начал свой путь.
- Мелкие баги в интерфейсе. Иногда нужно нажать на кнопку дважды, чтобы она сработала.
Итог: стоит ли заходить в Everwind сейчас?
Everwind — это не очередной клон Minecraft. Это игра про чувство свободы и исследование мира, который постоянно находится под ногами (буквально). Издатель в лице Bohemia Interactive дает надежду, что проект не забросят и он вырастет во что-то масштабное.
Если вы любите строить, цените физику в играх и у вас есть пара верных друзей — берите, не раздумывая. Если же вы ждете глубокого сюжета и отполированного до блеска интерфейса, лучше подождите пару крупных патчей.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.
Добавить комментарий