Прежде чем стать Королём, нужно стать Рыцарем, что защищает: Обзор игры King's Bounty The Legend
Не все могут быть героями, ведь ими становятся, а не рождаются. А для становления легендой придётся пройти множество трудностей, независимо от того, хочешь ты этого или нет.
Сюжет:
В далёком мире Эндория, что плывёт по океану мироздания на спине огромной черепахи, в землях королевства Дарион появился рыцарь Билл Гилберт, которому предстоит стать легендой не только среди людей, но и гномов, эльфов, пиратов и различной нечисти. Но чтобы стать знаменитым, необходимо пройти множество трудностей на своём героическом пути. Вот и наш молодой герой изначально является вновь назначенным королевским искателем сокровищ, так как он рождён с даром видеть закопанные сокровища. Приключение проведёт нашего героя через весь мир. Билл Гилберт побывает в подземном королевстве гномов, в красочных и поющих лесах эльфов, в демоническом мире и царстве мёртвых. Сражение с драконами и бандитами, спасение прекрасных дам, помощь нуждающимся и иные благородные поступки будут сопровождать нашего рыцаря на пути к становлению легенды.
Игровой процесс:
Игрокам предстоит исследовать мир игры, управляя главным героем и его «карманной армией» в реальном времени в трёхмерном мире с видом сверху. Расположение камеры позволяет осмотреть окрестности на предмет нахождения на карте полезных предметов, сокровищ и рун, а также оценить качество и количество врагов, что позволит проложить безопасный и оптимальный маршрут.
Однако не только путешествие по миру обременяют нашего героя, но и полчища разнообразных врагов. Если «наступить» на врага по собственному желанию или нет, начнётся фаза боя. Представлено сражение в виде классической TBS. Поле битвы разбито на гексагональные ячейки, в которых располагаются армии обеих сторон, случайные нейтральные объекты (статуи, вулканы, ульи), а также различный хлам, мешающий продвигаться по полю боя. Бой разбит на раунды, в котором каждая боевая единица производит ход в зависимости от своей инициативы (из-за чего лучше включить отображение порядка хода войск, по умолчанию левый Alt). В каждом раунде могут быть применены с обеих сторон по одному заклинанию из книги магии, однако игрок также имеет в своём распоряжении и умения ярости (аналог заклинаний, но за специальные очки).
Войска и лидерство, магия и ярость:
Для побед над противниками рыцарю доступно три «инструмента», начнём по порядку.
Все боевые единицы в игре разбиты на тиры и расы. Тиры представлены от 1 до 5 и показывают в основном, какие виды заклинаний и умений будут действовать на те или иные войска и сколько они требуют лидерства. А вот расы могут влиять на терпимость юнитов друг к другу. Всего в игре присутствует шесть рас: люди, гномы, эльфы, нежить, демоны и нейтральные существа. Живые не любят нежить и демонов, эльфы — гномов, эта антипатия приводит к ухудшению морали войск, из-за чего у них падает урон и шанс критического удара. В своём «кармане» можно одновременно переносить до пяти видов юнитов и ещё два в резерве (после прокачки), то есть в бою они не участвуют, но могут заменять или пополнять отряды из основной пятёрки вне боя. Каждый вид войск обладает своими пассивными и активными навыками. Первые применяются самостоятельно при получении или нанесении урона, а вторые — по желанию игрока. К активным относятся огненные стрелы лучников, лечение монахов, точный выстрел эльфийских лучников и так далее. Из-за чего перед покупкой и использованием бойца следует изучить его карточку (двойное нажатие на портрет бойца), чтобы понять его специализацию, тир, способности и характеристики для построения своей тактики в бою. Но не получится бесконечно набирать драконов и доводить их количество до тысяч (не только потому что в игре их мало), так как не хватит лидерства. Лидерство — особый ресурс, необходимый для владения армией, он будет увеличиваться при получении нового титула, прокачке некоторых навыков, при использовании артефактов и нахождении специальных предметов на карте мира — стягов (знамён). Лидерство не расходуется на войска, а лишь показывает лимит войск. Например, имея лидерство 10000, можно набрать в армию пять единиц с требованием 2000 лидерства, то есть не в каждую ячейку по пять, а всего пять. Данное правило не распространяется на дополнительные резервные ячейки.
Однако наш рыцарь — личность разносторонняя и владеет не только лидерскими качествами, но и магией, а также умеет управлять своей яростью. В игре представлено три направления магии: Порядок, Искажение, Хаос. Порядок — направлен на усиление армии против нечисти, демонов и драконов, дарование божественной защиты, снятие негативных эффектов со своей армии, воскрешение, но также может нанести вред молнией или физическим уроном. Искажение — стремится переломить ход битвы с помощью ловушек, замедления врагов, создания иллюзий и другими «пакостями» на подобии «карликовости» или клонирования войск, наносит урон, проникая за броню врага. Хаос — школа разрушения. Огонь, яд, смерть и некромантия позволяют уничтожать большие группы врагов, а также усиливать огненным оружием, неожиданными союзниками и случайной магией свои войска. Но ничего не даётся бесплатно, учить новые заклинания и улучшать имеющиеся можно только после прокачки необходимого уровня за специальный ресурс — магические кристаллы, разбросанные по всему миру и получаемые за задания.
После прохождения нескольких сюжетных заданий главному герою попадает в руки особая шкатулка, в которой запечатаны четыре духа, владеющих огромной силой. Получить милость столь могущественных существ не просто, но если это удастся, они будут помогать карать противников в бою. Призвать данных титанов можно за особые очки ярости. Данные очки накапливаются в процессе боя при получении или нанесении урона, вне боя постепенно убывают до нуля. Можно восполнить специальными предметами, зельями или навыками. После применения способности дух уходит в «сон» на несколько ходов.
Зерок — оружие, созданное для уничтожения магов и колдунов, наносит удвоенный урон по всем врагам, владеющим магией (некроманты, священники, архимаги). Умения позволяют наносить урон по одиночной цели, накрывать небольшую площадь, минуя дружественные войска, или накрыть всех противников на поле боя, а также соорудить небольшую стену, чтобы преградить путь противнику. Полезен в начале игры, после середины — при прокачке навыка «Разящий меч» может оказать помощь, пока перезаряжаются навыки остальных духов. Для его получения нужно пройти его квест-битву, пройти её можно в любой момент, даже сразу после получения шкатулки.
Слиим — владыка ящеров, накрывает одного или группу врагов ядом, пираньями и может наложить щит на одного бойца, поглотив тем самым весь входящий урон, но не дающий бойцу двигаться. Полезен в начале игры, после середины — падает эффективность из-за поломанных, в данной части серии, расчётов урона от яда и огня, только щит может помочь пережить одну атаку от противника, после чего сломается. Для помощи от Слиима его необходимо накормить ядовитыми тварями: змеями, пауками или озёрными дракончиками, что можно сделать буквально в первой локации, если повезёт с наполнением мира и магазинов.
Лина — инженер из другого мира. Обладает различными механизмами для поддержки армии Билла Гилберта. Может осыпать поле боя в случайном порядке «энергетиками» с яростью и маной, преградить путь врагу хрупкими, но многочисленными шипами, а также призвать на помощь двух союзников: Гизмо и ледяной шар. Гизмо появляется в выбранном месте на поле боя, не может быть атакован или преградить путь. В свой ход может вылечить союзного бойца и снять с него негативные эффекты или атаковать врага, при атаке расходуется заряд, всего 3 заряда на призыв. Шар появляется на поле боя в выбранном месте, но имеет уровень жизни и подчиняется игроку, однако может атаковать только по прямой линии. После середины игры становится одним из двух основных духов, на которых будет тратиться ярость. Получить можно после обнаружения в королевстве гномов зарядного устройства, находящегося недалеко от выхода из шахт.
Жнец — один из стражей башни времени, может путешествовать по измерениям, но был заперт могущественным магом в шкатулку с другими духами. Обладает самыми сильными навыками. Может восполнять уровень ярости, нанося попутно урон врагам на большой площади, отматывать время назад для одного из бойцов, наносить колоссальный урон всем врагам на поле боя, а также похищать души, иначе говоря, отнимать у одного отряда жизнь в процентном соотношении от общего количества жизни отряда, чем больше жизни — тем выше урон, но, как понятно, убить навык не может.
При использовании навыков духи повышают свой индивидуальный уровень, давая при повышении на выбор новые навыки или улучшение старых. Лучше всего при первом прохождении улучшать в первую очередь следующие навыки: Зерок — «Разящий меч», Слиим — «Ядовитый плевок» и «Адский косяк», Лина — «Гизмо», Жнец — «Похищение души» и «Сбор ярости».
Герой, жены и артефакты:
При начале новой игры на выбор предоставляется три класса: Воин, паладин и маг, — возможность выбрать имя (по канону героя зовут Билл Гилберт) и герб. Воин получает при повышении уровня больше рун силы и меньше всего рун магии, имеет несколько особых навыков на использование умений ярости, а также владеет большим запасом лидерства при старте. Его специализация — ярость и большая армия. Маг — получает при повышении уровня больше рун магии и меньше силы, получает навык использовать несколько заклинаний за один раунд, повышенное количество маны, но расплачивается за всё малым лидерством. И наконец, паладин — лучший выбор для новичка, получает больше рун духа и сбалансированное количество силы и магии, среднее лидерство и навыки по обучению инквизиторов и воскрешению бойцов после битвы, а также может средне прокачивать магию. Стоит отдельно сказать про рунические камни. Руны — это ресурс, необходимый для улучшения навыков в трёх ветках прокачки, для каждого навыка требуется различное количество рун независимо от ветки (в ветках магии почти всегда нужны руны духа и силы). Этот ресурс дают при повышении уровня, в качестве награды за задания, может лежать на карте или находиться в артефактах и квестовых предметах.
В процессе странствий наш рыцарь повстречает множество разнообразных персонажей, в том числе и тех, кто составит ему компанию в приключениях. На просторах Эндории можно повстречать шесть красавиц, готовых выйти за героя и усилить его армию. Каждая жена имеет свои усиления, чаще всего эти бафы связаны с расой избранницы, а также места для различных артефактов.
- Феанора — принцесса лягушек, может менять свой облик с человеческого на лягушачий, если в процессе путешествия не разговаривать с ней. Усиливает змей и пауков в образе лягушки и даёт +3 к интеллекту в образе человека. Неплохой вариант для мага, а также её легко найти почти в начале игры.
- Мирабелла — девушка-пират. Усиливает пиратов и разбойников. Более ничем не выделяется, кроме способа получения — требуется одолеть кракена. Полезна только при прохождении островов свободы из-за обилия пиратских войск для покупки и за счёт ячеек инвентаря.
- Неока — наследница эльфийского королевства. Усиливает все войска эльфов. Не очень хороший выбор, так как появляется под конец игры, а в инвентарь можно положить в основном регалии, полезных из которых не особо много.
- Герда — дочь одного из гномьих лордов. Подобна Неоке, но усиливает все войска гномов. Находится в середине игры и подойдёт для тех, кто желает увеличить себе показатель защиты из-за большого количества ячеек под броню.
- Рина — девушка разбойник-зомби. Может менять свой облик по желанию игрока. В облике человека усиливает пиратов и разбойников, в облике нежити — нежить (неожиданно). Находится почти в начале игры и подойдёт разве что на островах свободы, в ином случае бесполезна из-за малого количества войск нежити, которые можно нанять в свою армию.
- Ксеона — демоница-суккуб. Обитает в местном аналоге ада. Усиливает войска демонов. Не особо сильное улучшение, особенно, если вы выполнили квест гномов на закрытии портала в преисподнюю. Однако имеет две ячейки для оружия, одну для сапог и одну для регалии или пояса, что позволяет очень сильно поднять показатель атаки, особенно, если получится добыть два меча «убийца драконов».
Если есть жена, то будут и дети. При женитьбе через несколько боёв ваша избранница предложит завести ребёнка, можно завести до четырёх детей, они будут замещать перманентно ячейку предмета жены и давать бонус, аналогично артефактам, но из-за рандомности полезных улучшений и их сомнительности, лучше установить необходимый вам предмет.
В случае если вы решите сменить жену или отказаться от неё вовсе, в любой момент игры можно прогнать избранницу. Однако в случае «развода» она заберёт половину денег, всех детей и все предметы, которые находятся в её инвентаре.
И конечно же стоит рассказать про немаловажный аспект игры как предметы. Они разделяются на несколько категорий: оружие, доспех, сапоги, щит, шлем, регалии, пояс, артефакт и квестовые. Для каждого вида предметов (кроме квестовых) есть своя ячейка, но в зависимости от класса количество мест под тот или иной вид вещей разное. У каждого предмета в игре есть свои характеристики, одни усиливают атаку, защиту или интеллект, другие — лидерство, ярость, ману и прирост денег. Можно подобрать необходимую сборку под свой стиль игры или закрыть бреши в характеристиках из-за рандомно генерируемых объектов в мире. Особенность игры заключается в том, что все предметы, враги, дети и товары в магазине генерируются случайным образом при начале новой игры, и нельзя, используя метод сохранения/загрузки, изменить товар в магазине или награду в ящике. Но предметы имеют одну важную особенность. Некоторые из них имеют возможность эволюционировать. Существует два пути эволюции: сражение со стражами (бой с сильными противниками и гремлинами) или предмет надевается в ячейку и с ним необходимо одержать большое количество побед в мире. После эволюции предметы улучшают свои характеристики, убирают негативные эффекты (если такие есть) и могут приобретать новые свойства, и даже оживать. Живые предметы — это сильные артефакты, которые реагируют на вашу игру, их настроение может повышаться или понижаться в зависимости от того, с кем вы сражаетесь и кто у вас в армии. Если вещь взбунтуется, то перестанет давать усиления, и её придётся успокоить, сразившись со стражами, аналогично процессу эволюции. И наконец, квестовые предметы. При получении предмета для задания иногда с ним можно взаимодействовать, и это взаимодействие зависит от класса, который был выбран при старте. Например, в начале игры глава церкви даёт задание отнести мешок с пожертвованием в один из храмов, воин может вскрыть поклажу и забрать часть средств, но пропажу обнаружат при получении мешка, и задание будет провалено, маг может вскрыть печать без проблем, забрать небольшую сумму и запечатать всё обратно, тем самым получив деньги и выполнив задание, паладин же вовсе откажется вскрывать пожертвования. Поэтому всегда проверяйте предметы для задания на взаимодействие.
Выводы:
King's Bounty The Legend является захватывающим приключением в фентезийном мире, полном опасностей, интересных личностей и сложностей, с которыми придётся столкнуться на пути к становлению легендой. Игра подойдёт как людям, знакомым с жанром подобных пошаговых стратегий, так и новичкам, не знакомым с подобными произведениями, из-за наличия четырёх сложностей, интересных и разнообразных сражений и различных заданий с несколькими путями решения.
Продолжительность игры:
25-30 часов при первом прохождении.
Плюсы:
- Приятная графика;
- Интересный геймплей;
- Вариативность в заданиях и рандомизация наполнения мира;
- Реиграбельность.
Минусы:
- Поломанная механика с поджогом и отравлением врага, что делает эти «стихии» малопригодными;
- Отсутствие развития войск (например, лучники не превратятся в арбалетчиков и не поднимут свой тир);
- Резкий скачок сложности в царстве мёртвых, связанный с поздним получением рыцарей;
- Много бэктрекинга из-за отсутствия перелёта между царствами до прохождения главного сюжетного квеста в них;
- Малое количество боссов.
Источник: King's Bounty The Legend



















5 комментариев
Добавить комментарий
Во многих играх логика ломается к финишу, но тут это особенно ярко выражено.
Некоторые локации, музыку и дизайны многих персонажей обожаю.
Любимый челлендж — играя за паладина, всю игру использовать инквизиторов (с момента, как они доступны) и пытаться свести потери в битвах к нулю. Не всегда это возможно (например, в битве с более продвинутой версией себя — там инквизиторы плохо выживают, но зато хорошо выживают всякие саппорты), но получается весело. После этого даже как-то скучно играть за мага.
Ещё один плюс — заводить детей с женой. За детей дают деньги. В середине и конце это не очень важно, но в начале сильно выручало.)
Также хочу отметить очень качественный текст в игре. Задания интересно читать.
Добавить комментарий