Забытая Rockstar, воскрешённая фанатами: как FusionFix сделал GTA IV игрой, о которой мы мечтали в 2008 году

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

У ПК-геймера со стажем наверняка есть своя история боли, связанная с релизом GTA IV в 2008 году. Ужасающая оптимизация, привязка физики к FPS, вырезанная по сравнению с консолями графика и, конечно, незабвенный Games for Windows Live. Этот порт был настолько сломан, что для многих стал синонимом разочарования. Так почему же сейчас, в ожидании GTA VI, мы всерьез предлагаем вернуться в этот проклятый порт? Потому что за годы бездействия Rockstar фанатское сообщество не просто починило игру. Оно превратило ее в ту версию, которую мы должны были получить изначально. Речь о FusionFix — проекте, который в своей актуальной на 2025 год версии заслуживает звания не просто «мода», а настоящей реставрации.

GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Тот самый Vulkan

Самое громкое заявление вокруг FusionFix — «игру перевели на Vulkan». Технически это не совсем так. Разработчики мода не переписывали рендер с нуля, а интегрировали DXVK — транслятор вызовов API DirectX 9 в API Vulkan.

Изначально разработанный для запуска Windows-игр на Linux (спасибо Valve и их Proton), DXVK оказался спасением для многих старых DX9-проектов. Vulkan более современный и низкоуровневый API, который гораздо эффективнее работает с многоядерными процессорами и современными видеокартами. В случае с GTA IV, которая печально известна своим «бутылочным горлышком» в виде нагрузки на одно ядро процессора, переход на Vulkan через DXVK позволяет:

  • Снизить нагрузку на CPU: вызовы на отрисовку обрабатываются быстрее и эффективнее.
  • Улучшить многопоточность: нагрузка распределяется по ядрам процессора более равномерно.
  • Избавиться от микрофризов: благодаря асинхронной подгрузке текстур и объектов (стримингу), игра перестает «заикаться» на ровном месте.

Результат — прирост производительности и, что важнее, идеальная плавность без статтеров. Вот оно, то самое грамотное применение современных технологий к устаревшей архитектуре.

GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что именно починили фанаты?

Перевод на Vulkan лишь фундамент. Настоящая работа была проделана над сотнями мелких и крупных проблем, которые преследовали ПК-порт долгие годы.

Физика, отвязанная от FPS

Все помнят «проклятую» последнюю миссию, где было невозможно залезть в вертолет из-за высокого FPS, или заносы на мотоциклах, которые становились неуправляемыми при 60+ кадрах. FusionFix полностью отвязывает игровой таймер и физику от частоты кадров. Теперь можно играть при 120 FPS и выше, и игра будет вести себя абсолютно корректно, как и было задумано.

Возвращение «души»: графика консольной версии

ПК-порт был не просто плохо оптимизирован, он был графически урезан. Разработчики порта сломали или вырезали ключевые элементы, формировавшие атмосферу.

  • Оригинальная ПК-версия — блёклая и серая. FusionFix возвращает полноценные цветовые кривые с консольной версии. Игра обретает глубину, контраст и тот самый мрачный, но насыщенный стиль. Черный становится черным, а не серым, а свет — мягким и объемным.
  • Были исправлены многочисленные баги, из-за которых ночные источники света просто не включались или были смещены внутрь моделей (!). Восстановлены мягкие частицы (soft particles), из-за чего дым и взрывы теперь корректно взаимодействуют с геометрией мира, а не проходят сквозь асфальт.
  • Вода перестала быть плоским «желе» и получила нормальные отражения и пену, как на консолях.
  • «Лесенки» по краям объектов были бичом GTA IV. Мод добавляет несколько методов сглаживания и исправляет Z-fighting — мерцание текстур на расстоянии.
GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что нового в 2025 году?

Интеграция DXVK была лишь началом. В последних версиях разработчики добавили полноценную поддержку апскейлеров FSR и DLSS (через сторонние плагины), что позволяет получить стабильные 60+ FPS в 4K даже на картах среднего ценового сегмента. Была полностью переработана система стриминга, что окончательно решило проблему пропадающих текстур на высоких скоростях, а также добавлена поддержка HDR для современных мониторов, чего не было в ранних версиях мода.

Множество QoL-улучшений

Помимо глобальных исправлений, мод добавляет десятки «мелочей»: от пропуска начальных роликов и меню до полноценной поддержки современных геймпадов с вибрацией и свободной камеры, которая не центрируется постоянно за спиной персонажа.

Ремастер, которого мы заслужили

FusionFix — созданный с любовью и невероятным вниманием к деталям проект, который восстановил игру до ее идеального состояния. Это не ремастер, который добавляет 4K-текстуры или трассировку лучей. Его цель не переделать игру, а восстановить ее. Титаническая работа по реставрации, которая превращает сломанный и урезанный порт в ту самую, идеальную версию GTA IV, какой она должна была быть на ПК еще в 2008 году.

Сегодня, в конце 2025 года, это не просто мод, а лучший способ освежить в памяти мрачную и взрослую историю Либерти-Сити перед тем, как мы с головой окунемся в неоновое безумие нового Вайс-Сити. Сообщество сделало то, на что у корпорации не хватило времени или желания. И это — лучший повод для перепрохождения.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games
Источник: Скриншот сделан автором из PC-версии игры GTA IV с установленным модом FusionFix
Гоночная играСимулятор жизниПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

3 комментария

Добавить комментарий

1
статья написанная ИИ?)) на компе гораздо круче графа была, это на консолях мыло жуткое было, чё за бред в статье?))
E
Чел, прежде чем oбcиpaться, не забывай снимать штаны. Графон на пк ьыл четче и разрешение выше, но если сравнивать цветовую палитру, источники освещения, глюки с ночным освещением обьектов, мерцающие обьекты вдали — это всё были проблемы пк версии. Посомтри видео сравнение с этим модом и без него. С ним мы получили изначальную версию с консолей + текстуры более высокого разрешения и более четкую картинку
MymHbIu
На ПК вообще небыло сглаживания, графон был ужасен

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как теория «гравитации из энтропии» объясняет рождение космического порядка вопреки закону хаоса

В современной космологии остается открытым вопрос о том, как в расширяющейся Вселенной возникают сложные структуры. Согласно второму началу термодинамики, любая изолированная физическая система...

Как лосось находит родную реку после нескольких лет в океане

Лосось может провести в море несколько лет, уйти от берега на сотни и даже тысячи километров, а затем вернуться в ту же речную систему, где появился на свет. Иногда рыба поднимается и к...

Валуны Моераки: откуда взялись на пляже Новой Зеландии каменные шары, похожие на яйца динозавров

Стоит оказаться на пляже Коэкохе, и в голову закрадывается мысль, что когда-то здесь проводили матч по боулингу неведомые гиганты, а потом просто поленились собрать разлетевшийся всюду инвентарь....

✦ ИИ  УАЗ-3172 «Симбир»: почему советский Range Rover не пошёл в серию

В середине 1980-х годов Ульяновский автозавод приступил к созданию принципиально нового автомобиля повышенной проходимости, который должен был прийти на смену устаревающему УАЗ-469. Проект,...

Обзор смарт-часов Amazfit Cheetah 2 Ultra — титан, карты и странные цифры в Zepp

Amazfit Cheetah 2 Ultra стоят заметно дороже привычных часов бренда, поэтому одного титана, сапфирового стекла и большого экрана здесь мало. Важно, как они ведут себя на руке, насколько точно пишут...