Забытая Rockstar, воскрешённая фанатами: как FusionFix сделал GTA IV игрой, о которой мы мечтали в 2008 году

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

У ПК-геймера со стажем наверняка есть своя история боли, связанная с релизом GTA IV в 2008 году. Ужасающая оптимизация, привязка физики к FPS, вырезанная по сравнению с консолями графика и, конечно, незабвенный Games for Windows Live. Этот порт был настолько сломан, что для многих стал синонимом разочарования. Так почему же сейчас, в ожидании GTA VI, мы всерьез предлагаем вернуться в этот проклятый порт? Потому что за годы бездействия Rockstar фанатское сообщество не просто починило игру. Оно превратило ее в ту версию, которую мы должны были получить изначально. Речь о FusionFix — проекте, который в своей актуальной на 2025 год версии заслуживает звания не просто «мода», а настоящей реставрации.

GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Тот самый Vulkan

Самое громкое заявление вокруг FusionFix — «игру перевели на Vulkan». Технически это не совсем так. Разработчики мода не переписывали рендер с нуля, а интегрировали DXVK — транслятор вызовов API DirectX 9 в API Vulkan.

Изначально разработанный для запуска Windows-игр на Linux (спасибо Valve и их Proton), DXVK оказался спасением для многих старых DX9-проектов. Vulkan более современный и низкоуровневый API, который гораздо эффективнее работает с многоядерными процессорами и современными видеокартами. В случае с GTA IV, которая печально известна своим «бутылочным горлышком» в виде нагрузки на одно ядро процессора, переход на Vulkan через DXVK позволяет:

  • Снизить нагрузку на CPU: вызовы на отрисовку обрабатываются быстрее и эффективнее.
  • Улучшить многопоточность: нагрузка распределяется по ядрам процессора более равномерно.
  • Избавиться от микрофризов: благодаря асинхронной подгрузке текстур и объектов (стримингу), игра перестает «заикаться» на ровном месте.

Результат — прирост производительности и, что важнее, идеальная плавность без статтеров. Вот оно, то самое грамотное применение современных технологий к устаревшей архитектуре.

GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что именно починили фанаты?

Перевод на Vulkan лишь фундамент. Настоящая работа была проделана над сотнями мелких и крупных проблем, которые преследовали ПК-порт долгие годы.

Физика, отвязанная от FPS

Все помнят «проклятую» последнюю миссию, где было невозможно залезть в вертолет из-за высокого FPS, или заносы на мотоциклах, которые становились неуправляемыми при 60+ кадрах. FusionFix полностью отвязывает игровой таймер и физику от частоты кадров. Теперь можно играть при 120 FPS и выше, и игра будет вести себя абсолютно корректно, как и было задумано.

Возвращение «души»: графика консольной версии

ПК-порт был не просто плохо оптимизирован, он был графически урезан. Разработчики порта сломали или вырезали ключевые элементы, формировавшие атмосферу.

  • Оригинальная ПК-версия — блёклая и серая. FusionFix возвращает полноценные цветовые кривые с консольной версии. Игра обретает глубину, контраст и тот самый мрачный, но насыщенный стиль. Черный становится черным, а не серым, а свет — мягким и объемным.
  • Были исправлены многочисленные баги, из-за которых ночные источники света просто не включались или были смещены внутрь моделей (!). Восстановлены мягкие частицы (soft particles), из-за чего дым и взрывы теперь корректно взаимодействуют с геометрией мира, а не проходят сквозь асфальт.
  • Вода перестала быть плоским «желе» и получила нормальные отражения и пену, как на консолях.
  • «Лесенки» по краям объектов были бичом GTA IV. Мод добавляет несколько методов сглаживания и исправляет Z-fighting — мерцание текстур на расстоянии.
GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что нового в 2025 году?

Интеграция DXVK была лишь началом. В последних версиях разработчики добавили полноценную поддержку апскейлеров FSR и DLSS (через сторонние плагины), что позволяет получить стабильные 60+ FPS в 4K даже на картах среднего ценового сегмента. Была полностью переработана система стриминга, что окончательно решило проблему пропадающих текстур на высоких скоростях, а также добавлена поддержка HDR для современных мониторов, чего не было в ранних версиях мода.

Множество QoL-улучшений

Помимо глобальных исправлений, мод добавляет десятки «мелочей»: от пропуска начальных роликов и меню до полноценной поддержки современных геймпадов с вибрацией и свободной камеры, которая не центрируется постоянно за спиной персонажа.

Ремастер, которого мы заслужили

FusionFix — созданный с любовью и невероятным вниманием к деталям проект, который восстановил игру до ее идеального состояния. Это не ремастер, который добавляет 4K-текстуры или трассировку лучей. Его цель не переделать игру, а восстановить ее. Титаническая работа по реставрации, которая превращает сломанный и урезанный порт в ту самую, идеальную версию GTA IV, какой она должна была быть на ПК еще в 2008 году.

Сегодня, в конце 2025 года, это не просто мод, а лучший способ освежить в памяти мрачную и взрослую историю Либерти-Сити перед тем, как мы с головой окунемся в неоновое безумие нового Вайс-Сити. Сообщество сделало то, на что у корпорации не хватило времени или желания. И это — лучший повод для перепрохождения.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games
Источник: Скриншот сделан автором из PC-версии игры GTA IV с установленным модом FusionFix
Гоночная играСимулятор жизниПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

3 комментария

Добавить комментарий

1
статья написанная ИИ?)) на компе гораздо круче графа была, это на консолях мыло жуткое было, чё за бред в статье?))
E
Чел, прежде чем oбcиpaться, не забывай снимать штаны. Графон на пк ьыл четче и разрешение выше, но если сравнивать цветовую палитру, источники освещения, глюки с ночным освещением обьектов, мерцающие обьекты вдали — это всё были проблемы пк версии. Посомтри видео сравнение с этим модом и без него. С ним мы получили изначальную версию с консолей + текстуры более высокого разрешения и более четкую картинку
MymHbIu
На ПК вообще небыло сглаживания, графон был ужасен

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Искристый и воздушный звук. Обзор наушников TRN Dolphin

Морская серия внутриканальных наушников от TRN пополнилась младшей, классической однодрайверной моделью с с 10мм драйвером. Предлагаю посмотреть на наушники поближе и узнать получилось ли у TRN...

Обзор кабеля Robiton P6W – что происходит на токах 0.5, 1 и 2 А

Иногда кабель кажется мелочью, пока не начинаешь разбираться, что именно он ограничивает. Я решил проверить Robiton P6W в разных режимах — от сопротивления до реальной передачи данных....

Обзор SSD-накопителя XPG MARS 980 BLADE – насколько быстрым оказался компактный PCIe 5.0 диск

PCIe 5.0 SSD постепенно становятся новым стандартом для быстрых систем, предлагая скорости уже за пределами 10 ГБ/с. Однако вместе с ростом производительности появляется и другой...

Джейлбрейк на iPhone: зачем взламывать собственный смартфон

Смартфоны компании Apple давно считаются одними из самых защищённых и стабильных мобильных устройств. Экосистема iOS построена таким образом, чтобы пользователь получал максимально безопасную и...

Можно ли добиться того, чтобы вода не проводила электричество

Многие с детства знают правило: вода и электричество — опасное сочетание. Однако с научной точки зрения это утверждение не совсем точное. Само по себе вещество H₂O почти не проводит...