Забытая Rockstar, воскрешённая фанатами: как FusionFix сделал GTA IV игрой, о которой мы мечтали в 2008 году

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У ПК-геймера со стажем наверняка есть своя история боли, связанная с релизом GTA IV в 2008 году. Ужасающая оптимизация, привязка физики к FPS, вырезанная по сравнению с консолями графика и, конечно, незабвенный Games for Windows Live. Этот порт был настолько сломан, что для многих стал синонимом разочарования. Так почему же сейчас, в ожидании GTA VI, мы всерьез предлагаем вернуться в этот проклятый порт? Потому что за годы бездействия Rockstar фанатское сообщество не просто починило игру. Оно превратило ее в ту версию, которую мы должны были получить изначально. Речь о FusionFix — проекте, который в своей актуальной на 2025 год версии заслуживает звания не просто «мода», а настоящей реставрации.

GTA IV с модом FusionFix
GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Тот самый Vulkan

Самое громкое заявление вокруг FusionFix — «игру перевели на Vulkan». Технически это не совсем так. Разработчики мода не переписывали рендер с нуля, а интегрировали DXVK — транслятор вызовов API DirectX 9 в API Vulkan.

Изначально разработанный для запуска Windows-игр на Linux (спасибо Valve и их Proton), DXVK оказался спасением для многих старых DX9-проектов. Vulkan более современный и низкоуровневый API, который гораздо эффективнее работает с многоядерными процессорами и современными видеокартами. В случае с GTA IV, которая печально известна своим «бутылочным горлышком» в виде нагрузки на одно ядро процессора, переход на Vulkan через DXVK позволяет:

  • Снизить нагрузку на CPU: вызовы на отрисовку обрабатываются быстрее и эффективнее.
  • Улучшить многопоточность: нагрузка распределяется по ядрам процессора более равномерно.
  • Избавиться от микрофризов: благодаря асинхронной подгрузке текстур и объектов (стримингу), игра перестает «заикаться» на ровном месте.

Результат — прирост производительности и, что важнее, идеальная плавность без статтеров. Вот оно, то самое грамотное применение современных технологий к устаревшей архитектуре.

GTA IV с модом FusionFix
GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что именно починили фанаты?

Перевод на Vulkan лишь фундамент. Настоящая работа была проделана над сотнями мелких и крупных проблем, которые преследовали ПК-порт долгие годы.

Физика, отвязанная от FPS

Все помнят «проклятую» последнюю миссию, где было невозможно залезть в вертолет из-за высокого FPS, или заносы на мотоциклах, которые становились неуправляемыми при 60+ кадрах. FusionFix полностью отвязывает игровой таймер и физику от частоты кадров. Теперь можно играть при 120 FPS и выше, и игра будет вести себя абсолютно корректно, как и было задумано.

Возвращение «души»: графика консольной версии

ПК-порт был не просто плохо оптимизирован, он был графически урезан. Разработчики порта сломали или вырезали ключевые элементы, формировавшие атмосферу.

  • Оригинальная ПК-версия — блёклая и серая. FusionFix возвращает полноценные цветовые кривые с консольной версии. Игра обретает глубину, контраст и тот самый мрачный, но насыщенный стиль. Черный становится черным, а не серым, а свет — мягким и объемным.
  • Были исправлены многочисленные баги, из-за которых ночные источники света просто не включались или были смещены внутрь моделей (!). Восстановлены мягкие частицы (soft particles), из-за чего дым и взрывы теперь корректно взаимодействуют с геометрией мира, а не проходят сквозь асфальт.
  • Вода перестала быть плоским «желе» и получила нормальные отражения и пену, как на консолях.
  • «Лесенки» по краям объектов были бичом GTA IV. Мод добавляет несколько методов сглаживания и исправляет Z-fighting — мерцание текстур на расстоянии.
GTA IV с модом FusionFix
GTA IV с модом FusionFix
Автор: Rockstar Games

Что нового в 2025 году?

Интеграция DXVK была лишь началом. В последних версиях разработчики добавили полноценную поддержку апскейлеров FSR и DLSS (через сторонние плагины), что позволяет получить стабильные 60+ FPS в 4K даже на картах среднего ценового сегмента. Была полностью переработана система стриминга, что окончательно решило проблему пропадающих текстур на высоких скоростях, а также добавлена поддержка HDR для современных мониторов, чего не было в ранних версиях мода.

Множество QoL-улучшений

Помимо глобальных исправлений, мод добавляет десятки «мелочей»: от пропуска начальных роликов и меню до полноценной поддержки современных геймпадов с вибрацией и свободной камеры, которая не центрируется постоянно за спиной персонажа.

Ремастер, которого мы заслужили

FusionFix — созданный с любовью и невероятным вниманием к деталям проект, который восстановил игру до ее идеального состояния. Это не ремастер, который добавляет 4K-текстуры или трассировку лучей. Его цель не переделать игру, а восстановить ее. Титаническая работа по реставрации, которая превращает сломанный и урезанный порт в ту самую, идеальную версию GTA IV, какой она должна была быть на ПК еще в 2008 году.

Сегодня, в конце 2025 года, это не просто мод, а лучший способ освежить в памяти мрачную и взрослую историю Либерти-Сити перед тем, как мы с головой окунемся в неоновое безумие нового Вайс-Сити. Сообщество сделало то, на что у корпорации не хватило времени или желания. И это — лучший повод для перепрохождения.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games
Источник: Скриншот сделан автором из PC-версии игры GTA IV с установленным модом FusionFix
Гоночная играСимулятор жизниПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Новостной формат, гиперчестность, актуальность. Для связи: kifloblog@yandex.ru

3 комментария

Добавить комментарий

1
статья написанная ИИ?)) на компе гораздо круче графа была, это на консолях мыло жуткое было, чё за бред в статье?))
E
Чел, прежде чем oбcиpaться, не забывай снимать штаны. Графон на пк ьыл четче и разрешение выше, но если сравнивать цветовую палитру, источники освещения, глюки с ночным освещением обьектов, мерцающие обьекты вдали — это всё были проблемы пк версии. Посомтри видео сравнение с этим модом и без него. С ним мы получили изначальную версию с консолей + текстуры более высокого разрешения и более четкую картинку
MymHbIu
На ПК вообще небыло сглаживания, графон был ужасен

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...