Забытая Rockstar, воскрешённая фанатами: как FusionFix сделал GTA IV игрой, о которой мы мечтали в 2008 году
У ПК-геймера со стажем наверняка есть своя история боли, связанная с релизом GTA IV в 2008 году. Ужасающая оптимизация, привязка физики к FPS, вырезанная по сравнению с консолями графика и, конечно, незабвенный Games for Windows Live. Этот порт был настолько сломан, что для многих стал синонимом разочарования. Так почему же сейчас, в ожидании GTA VI, мы всерьез предлагаем вернуться в этот проклятый порт? Потому что за годы бездействия Rockstar фанатское сообщество не просто починило игру. Оно превратило ее в ту версию, которую мы должны были получить изначально. Речь о FusionFix — проекте, который в своей актуальной на 2025 год версии заслуживает звания не просто «мода», а настоящей реставрации.
Тот самый Vulkan
Самое громкое заявление вокруг FusionFix — «игру перевели на Vulkan». Технически это не совсем так. Разработчики мода не переписывали рендер с нуля, а интегрировали DXVK — транслятор вызовов API DirectX 9 в API Vulkan.
Изначально разработанный для запуска Windows-игр на Linux (спасибо Valve и их Proton), DXVK оказался спасением для многих старых DX9-проектов. Vulkan более современный и низкоуровневый API, который гораздо эффективнее работает с многоядерными процессорами и современными видеокартами. В случае с GTA IV, которая печально известна своим «бутылочным горлышком» в виде нагрузки на одно ядро процессора, переход на Vulkan через DXVK позволяет:
- Снизить нагрузку на CPU: вызовы на отрисовку обрабатываются быстрее и эффективнее.
- Улучшить многопоточность: нагрузка распределяется по ядрам процессора более равномерно.
- Избавиться от микрофризов: благодаря асинхронной подгрузке текстур и объектов (стримингу), игра перестает «заикаться» на ровном месте.
Результат — прирост производительности и, что важнее, идеальная плавность без статтеров. Вот оно, то самое грамотное применение современных технологий к устаревшей архитектуре.
Что именно починили фанаты?
Перевод на Vulkan лишь фундамент. Настоящая работа была проделана над сотнями мелких и крупных проблем, которые преследовали ПК-порт долгие годы.
Физика, отвязанная от FPS
Все помнят «проклятую» последнюю миссию, где было невозможно залезть в вертолет из-за высокого FPS, или заносы на мотоциклах, которые становились неуправляемыми при 60+ кадрах. FusionFix полностью отвязывает игровой таймер и физику от частоты кадров. Теперь можно играть при 120 FPS и выше, и игра будет вести себя абсолютно корректно, как и было задумано.
Возвращение «души»: графика консольной версии
ПК-порт был не просто плохо оптимизирован, он был графически урезан. Разработчики порта сломали или вырезали ключевые элементы, формировавшие атмосферу.
- Оригинальная ПК-версия — блёклая и серая. FusionFix возвращает полноценные цветовые кривые с консольной версии. Игра обретает глубину, контраст и тот самый мрачный, но насыщенный стиль. Черный становится черным, а не серым, а свет — мягким и объемным.
- Были исправлены многочисленные баги, из-за которых ночные источники света просто не включались или были смещены внутрь моделей (!). Восстановлены мягкие частицы (soft particles), из-за чего дым и взрывы теперь корректно взаимодействуют с геометрией мира, а не проходят сквозь асфальт.
- Вода перестала быть плоским «желе» и получила нормальные отражения и пену, как на консолях.
- «Лесенки» по краям объектов были бичом GTA IV. Мод добавляет несколько методов сглаживания и исправляет Z-fighting — мерцание текстур на расстоянии.
Что нового в 2025 году?
Интеграция DXVK была лишь началом. В последних версиях разработчики добавили полноценную поддержку апскейлеров FSR и DLSS (через сторонние плагины), что позволяет получить стабильные 60+ FPS в 4K даже на картах среднего ценового сегмента. Была полностью переработана система стриминга, что окончательно решило проблему пропадающих текстур на высоких скоростях, а также добавлена поддержка HDR для современных мониторов, чего не было в ранних версиях мода.
Множество QoL-улучшений
Помимо глобальных исправлений, мод добавляет десятки «мелочей»: от пропуска начальных роликов и меню до полноценной поддержки современных геймпадов с вибрацией и свободной камеры, которая не центрируется постоянно за спиной персонажа.
Ремастер, которого мы заслужили
FusionFix — созданный с любовью и невероятным вниманием к деталям проект, который восстановил игру до ее идеального состояния. Это не ремастер, который добавляет 4K-текстуры или трассировку лучей. Его цель не переделать игру, а восстановить ее. Титаническая работа по реставрации, которая превращает сломанный и урезанный порт в ту самую, идеальную версию GTA IV, какой она должна была быть на ПК еще в 2008 году.
Сегодня, в конце 2025 года, это не просто мод, а лучший способ освежить в памяти мрачную и взрослую историю Либерти-Сити перед тем, как мы с головой окунемся в неоновое безумие нового Вайс-Сити. Сообщество сделало то, на что у корпорации не хватило времени или желания. И это — лучший повод для перепрохождения.
Источник: Скриншот сделан автором из PC-версии игры GTA IV с установленным модом FusionFix





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий