Как собрать «народный» игровой ПК на 2025-2026: где можно и нельзя экономить

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Платформа ПК

Современный гейминг всё больше напоминает элитный клуб с непомерно высоким входным билетом. Цены на видеокарты давно пробили стратосферу и, кажется, нацелились на околоземную орбиту, а объективная реальность который раз доказывает, что без «полутопового» железа мы не увидим и стабильных 30 FPS.

Каждая новая игра, выходящая на рынок, требует всё больше и больше ресурсов, словно соревнуясь с коллегами по цеху в том, кто быстрее поставит на колени даже самые мощные системы. Увы, реальность жестока, и кошелёк большинства геймеров не резиновый.

Но мы здесь не для того, чтобы жаловаться на жизнь, а чтобы найти выход. Собрать тот самый «народный» ПК для игр в 2025-2026 году — машину, которая подарит заветные 60+ кадров в новинках, но не заставит вас продавать почку. Хотя бы. А для этого нужно понять главное правило мудрого сборщика: где можно и нужно резать косты, а где экономия — билет в один конец до скорого апгрейда или, что ещё хуже, до сервисного центра. Давайте пройдём по этому минному полю и выйдем победителями.

Священные коровы маркетинга: на чём мы будем экономить

В мире компьютерного железа существуют четыре всадника финансового апокалипсиса для вашего кошелька: процессор, корпус, накопитель и система охлаждения. Вокруг этих компонентов выстроена целая индустрия мифов, легенд и откровенной маркетинговой лжи, заставляющая вас платить огромные деньги за то, что на количество кадров в секунду (тот самый FPS) влияет в самую последнюю очередь. Их значимость раздута до невероятных пределов, а ценники украшены нулями, которые никак не коррелируют с реальной производительностью в играх.

Автор: Google Imagen Источник: gemini.google.com

Нам годами внушали, что без новейшего процессора игры не запустятся, что без корпуса с десятью вентиляторами всё сгорит, а без самого быстрого SSD загрузки будут длиться вечность.

Пришло время свергнуть этих идолов. В нашей «умной» сборке мы будем относиться к этим компонентам с изрядной долей здорового цинизма. Их задача — не поражать воображение цифрами в бенчмарках или сиять всеми цветами радуги, а просто выполнять свою работу, не мешая главному компоненту — видеокарте — раскрывать свой потенциал. И, как вы скоро убедитесь, для этого совсем не нужны флагманские решения за баснословные деньги.

Процессор — не король бала

В великой битве за FPS в 2026 году есть только один главный герой, и имя ему — видеокарта. А процессор… процессору достаточно просто не мешать. Не создавать боттлнека. Геймеру не нужен сверкающий флагманский «камень» за тысячу долларов с двадцатью ядрами и разблокированным множителем. Достаточно чего-то куда более прозаичного: нам нужен чип, который имеет хотя бы 6, а в идеале 8 ядер, способен стабильно держать частоту в районе 3.3-3.5 ГГц и был произведен не во времена, когда динозавры ещё бродили по Земле. Всё, что сверх этого — скорее приятный бонус для специфических задач, но никак не маст-хэв для гейминга.

И вот здесь открывается огромное поле для экономии. Где же взять такое чудо? Смело идите на вторичный рынок. Да, вы не ослышались. Процессор, вместе с материнской платой, можно и нужно брать с рук или на площадках вроде AliExpress. Та самая «мечта некрофила» — сборка на китайской материнской плате с сокетом 2011 (лучше, конечно, с приставкой v3) и каким-нибудь серверным Xeon на борту спокойно выдаст вам стабильные 60 кадров в подавляющем большинстве проектов.

Автор: Porsche613 (CC BY-SA 4.0) Источник: commons.wikimedia.org

Процессор в 9 из 10 игровых сценариев будет простаивать, ожидая, пока видеокарта отрисует очередной кадр. Почему так происходит? Всё элементарно, Ватсон. Узким местом, тем самым «бутылочным горлышком» вашей системы, в 99% случаев будет не процессор, а именно видеокарта. Она будет захлёбываться аппетитами очередного хита на Unreal Engine 5, трудиться на пределе своих возможностей, пока процессор будет лениво перекладывать данные, используя лишь малую часть своей мощи.

Современные игры, за редким исключением, всё ещё не умеют эффективно загружать большое количество ядер, но слишком большие частоты для 60 кадров также избыточны, так что разница в производительности между условным Xeon E5-2667 v3 и новеньким Core i5 будет приемлемой, но разница в цене — колоссальной.

Так зачем платить больше? Если у вас в планах стоит покупка условной RTX 5090 и игра при 240 Гц, то, конечно, вам понадобится и соответствующий процессор, чтобы её «прокормить». Но тогда зачем вы вообще читаете эту статью? Для «народной» же сборки с видеокартой среднего или предтопового сегмента мощь флагманского CPU будет просто избыточной, а деньги — выброшенными на ветер.

Менее экономным гражданам можно смело советовать восьмиядерные Ryzen 3-5 поколений или аналог Intel — они не только справятся с поставленными задачами сейчас, но и спокойно протащат вас в некстген, каким бы он ни был. Ещё менее экономным и желающим сборку из «новья» — современные среднебюджетные решения на 6-8 ядер, но не более того.

Корпус: вам шашечки или ехать?

Давайте начистоту: вам шашечки или ехать? Производительность вашего ПК абсолютно, то есть на ноль целых ноль десятых процента, не зависит от толщины авиационного алюминия, количества акриловых окон и того, насколько ярко ваша система светится в темноте.

Все эти RGB-ленты, закалённые стёкла и футуристичные дизайны — чистый маркетинг, призванный вытянуть из вас лишние деньги за эстетику, а не за функциональность. Корпус — просто ящик. Железный, иногда пластиковый ящик, чья задача — держать компоненты вместе и не давать им перегреться.

Поэтому смело открывайте Авито или любую другую местную барахолку и берите любой приличный (то есть — не мятый, не гнутый и с сохранившейся «боковушкой») кейс, выпущенный после 2003 года. Почему именно эта дата? Примерно тогда форм-фактор ATX окончательно устоялся, и с тех пор в нём не менялось практически ничего.

Автор: LeVK

Ломаться в куске металла попросту нечему, а монтажный стандарт материнских плат ATX (и его производных вроде Micro-ATX) не изменился ни на йоту за последние двадцать лет. Ржавчина — ваш единственный враг, но её видно сразу. В остальном же — корпус десятилетней давности ничем не уступает новомодному аналогу, кроме, пожалуй, отсутствия разъёма USB Type-C на передней панели, потерю которого большинство из нас даже не заметит. А вот рабочий DVD-привод — приятный бонус.

Конечно, есть пара нюансов, которые нужно учесть.

  • Первое и главное требование: в корпус должна физически влезать ваша видеокарта. Современные графические ускорители — штуки довольно габаритные, так что перед покупкой не поленитесь измерить рулеткой доступное пространство.
  • Второе — наличие хотя бы двух посадочных мест под вентиляторы: один на вдув спереди и один на выдув сзади или сверху.

Это важно, потому что есть маленький технический нюанс. В совсем уж древних корпусах предполагалось, что вентилятор блока питания будет участвовать в охлаждении всей системы, работая на выдув. Современные же блоки питания рассчитаны на забор холодного воздуха снизу корпуса и выброс его назад, изолированно от остальной системы. Поэтому выбирайте корпус, где блок питания устанавливается снизу и имеет собственную вентиляционную решётку с пылевым фильтром. Впрочем, таких моделей на вторичном рынке подавляющее большинство.

Если эти два простых условия соблюдены — поздравляю, вы нашли идеальный корпус для «народной» сборки. Сэкономленные несколько тысяч рублей лучше вложить во что-то действительно важное.

Накопитель и миф о пиковой скорости

Гонка за скоростями NVMe SSD в играх — одна из самых масштабных и успешных маркетинговых кампаний последних лет. Производители с гордостью демонстрируют нам графики, где скорости чтения достигают 7, 10, а то и 12 гигабайт в секунду. Цифры на бумаге впечатляют, спору нет. Но в суровой реальности игровых будней всё оказывается куда прозаичнее. Загрузка уровня или новой локации упирается либо в скорость обмена данными с видеопамятью, либо в дикие задержки файловой системы, когда игре нужно подгрузить не один большой файл, а десятки тысяч мелких, либо, что случается наиболее часто, не упирается вовсе. В этом сценарии пропускная способность самого накопителя играет далеко не первую роль.

В таких условиях разница во времени загрузки между топовым Samsung 990 Pro и каким-нибудь бюджетным китайским Kingspec (а то и вовсе супербюджетным SATA-решением) будет измеряться парой секунд, которые вы, скорее всего, даже не заметите, отвлёкшись на смартфон. Зато разница в цене будет ощутимой.

Автор: HS You (CC BY-ND 2.0) Источник: www.flickr.com

И здесь открывается простор для умного манёвра: по цене одного «самсунга» на 1 ТБ можно легко взять два «китайца» того же объёма. А затем объединить их в зеркальный RAID-массив (RAID1). Да, вы не получите прироста скорости, но получите почти двойную надёжность хранения данных. Если один из дисков выйдет из строя, вся ваша информация останется в целости и сохранности на втором. Вы одновременно и экономите, и повышаете отказоустойчивость системы.

Важная оговорка: всё вышесказанное актуально исключительно для игрового ПК. Если в ваши планы входит работа с нейросетями (а это вечная игра в «подгрузи модель, выгрузи, подгрузи другую…»), обработка видео или другие профессиональные задачи, требующие постоянной перекачки огромных массивов данных, — тогда да, скорость важна. Для таких сценариев даже массив RAID0 из нескольких Samsung 990 Pro не будет переплатой. Но мы ведь говорим про игры, верно?

И ещё одно железное правило: диски — что жёсткие, что твердотельные — брать на вторичке НЕЛЬЗЯ. Никогда. Если вы не знаете на 100%, что делаете. Их ресурс конечен и измеряется как в часах наработки на отказ, так и в общем объёме записанных данных (TBW), причем это верно как для SSD, так и для HDD. Покупая б/у накопитель, вы играете в лотерею, где на кону стоят ваши данные.

Кулер за сто долларов — плацебо?

Кроме того, маркетологи годами вбивали нам в головы простую, но очень выгодную для них мысль: каждый лишний градус на процессоре — вопрос жизни и смерти вашей системы. Нас приучили панически бояться цифр 70, 80 или, о ужас, 90 градусов Цельсия под нагрузкой. Они активно продают массивные башенные суперкулеры и системы жидкостного охлаждения, обещая спасение от неминуемой «деградации кристалла». Но физика — дама неумолимая, и её законы куда важнее рекламных слоганов.

Автор: Google Imagen Источник: gemini.google.com

Давайте запомним раз и навсегда: для современного кремниевого кристалла всё, что находится ниже 85-90 градусов под пиковой нагрузкой, — абсолютно нормальная, штатная рабочая температура. Да, при таких температурах кристалл теоретически деградирует (как, впрочем, и при любых других, отличных от абсолютного нуля), но процесс происходит настолько медленно, что эффект станет заметен примерно через никогда.

Я лично за свою практику не видел ни одного процессора даже легендарной эпохи Sandy Bridge (а им уже почти 15 лет!), который бы деградировал до невозможности держать штатную частоту, даже после многих лет работы в разгоне с задранным напряжением, в корпусе, который чистился от пыли раз в никогда.

Более того, взгляните на ноутбуки. В их тесных корпусах те же самые кристаллы процессоров годами работают при температурах 85-95 градусов, и это считается штатным режимом. Что характерно, ничего страшного с ними не происходит.

Так что покупка дорогого «суперкулера» или «водянки» для неразогнанного или умеренно разогнанного процессора — вложение денег не в производительность или ресурс, а в эстетику и, в меньшей степени, тишину. Да, большая «башня» или, тем более, СЖО будут работать тише, чем простенький кулер, и выглядеть эффектнее. Если для вас важны эти параметры — пожалуйста. Но если ваша цель — FPS за разумные деньги, то любой башенный кулер с 3-4 тепловыми трубками справится со своей задачей ничуть не хуже.

Святая троица: компоненты, на которых не экономят

Итак, мы с вами успешно срезали бюджет на маркетинговых уловках, сэкономив приличную сумму на процессоре, корпусе, накопителе и системе охлаждения. У нас освободились средства, которые теперь можно и нужно вложить в то, что действительно важно. И здесь компромиссы заканчиваются. Есть три вещи, три столпа, на которых держится производительность, стабильность и долговечность вашего игрового ПК. Экономия на них — глупость в лучшем случае и прямой билет к дорогостоящему ремонту за свой счёт в худшем.

Запомните эту троицу: видеокарта, оперативная память, а также связка из материнской платы и блока питания. Вкладываясь в них, вы инвестируете не в красивые огоньки или цифры в рекламе, а в реальные кадры в секунду, в отсутствие фризов и лагов, и, что самое главное, — в уверенность, что ваша система не выйдет из строя в самый неподходящий момент, забрав с собой в кремниевый рай половину комплектующих.

Видеокарта: альфа и омега вашего игрового будущего

Здесь не может быть никаких «но» и «если». Видеокарта — главный и единственный компонент, который напрямую определяет, сможете ли вы играть в новинки или будете смотреть их прохождение на YouTube. Все остальные комплектующие лишь создают для неё комфортные условия работы.

Именно от графического процессора (GPU) зависит, какое разрешение вы сможете выставить, какие настройки графики включить и получите ли вы в итоге плавную картинку или слайд-шоу. На 2025 и, определенно, 2026 годы любой сэкономленный на корпусе или охлаждении рубль должен быть перенаправлен сюда.

Если есть деньги — ставьте хоть RTX 5090. Польза сейчас очевидна вплоть до ультрафлагмана, к сожалению.
Автор: LeVK

Особый акцент при выборе стоит сделать не только на производительности самого чипа, но и на объёме видеопамяти (VRAM). Игры становятся всё более прожорливыми, а «оптимизация» проектов на Unreal Engine 5, точнее, её полное отсутствие, уже успела стать притчей во языцех и героем бесчисленных мемов.

В обозримом будущем рассматривать к покупке видеокарту с объёмом VRAM меньше 12 Гбайт — значит заранее обречь себя на страдания. Вас ждёт неизбежный выбор между «мыльными» текстурами низкого разрешения и постоянными фризами из-за того, что системе приходится подгружать данные из RAM по и без того перегруженной шине PCIe. И чаще всего вы получите не выбор, а именно сочетание этих двух проблем.

Теперь о самом важном. Если вы не эксперт, способный с мультиметром в руках диагностировать состояние цепей питания и памяти, видеокарту НЕЛЬЗЯ брать на вторичном рынке. Риск нарваться на «уставший» экземпляр слишком велик. «Отвал чипа» с сопутствующими артефактами на экране или кодом 43 в диспетчере устройств — не шутка из старых анекдотов про ремонтников, а суровая и злая реальность для перегретых и измученных GPU. Вы никогда (!) не сможете с уверенностью узнать, где стояла эта карта: в игровом ПК вашего коллеги, который запускал игры по выходным, или на ферме для ИИ-инференса, где она работала в режиме 24/7/365 при максимальной нагрузке.

Хуже того, на вторичном рынке процветает практика так называемого «прогрева». Когда графический чип уже фактически мёртв из-за нарушения контактов с подложкой, недобросовестные продавцы прогревают его строительным феном. От высокой температуры контакты на время восстанавливаются, и карта оживает — ровно на столько, чтобы вы успели её купить, привезти домой и убедиться, что она «работает». А через неделю или месяц она снова превратится в сорящий артефактами кусок текстолита. Покупка новой видеокарты с гарантией от магазина — лучшая страховка от подобных неприятностей.

Оперативная память

Современные игры, как и современные браузеры, питают к оперативной памяти нежную и безграничную любовь. Они готовы поглощать её гигабайтами, и им всегда мало. В реалиях 2025-2026 годов объём в 16 Гбайт — уже не комфортный минимум, а абсолютное дно, граница, за которой начинается мрак, тлен и постоянные обращения к файлу подкачки на диске. Система начинает «свопиться», то есть сбрасывать данные из быстрой оперативной памяти на медленный SSD, что приводит к неприятным подтормаживаниям и фризам в самые неподходящие моменты.

Золотой серединой и разумным стандартом на сегодня и ближайшие пару лет являются 32 Гбайт. Такого объёма с запасом хватит на любую, даже самую требовательную игру, запущенную одновременно с десятком-другим вкладок в браузере, клиентом Discord и ещё парой приложений на фоне. Вы сможете комфортно играть, не закрывая все фоновые программы и не опасаясь внезапных лагов.

Автор: Andrey Matveev (Pexels license) Источник: www.pexels.com

Если  же бюджет позволяет, можно замахнуться и на 64 Гбайт. Да, на сегодняшний день ни одна игра не способна утилизировать такой объём. Но, установив 64 Гбайт сегодня, вы гарантированно не столкнётесь с необходимостью апгрейда оперативной памяти даже во времена условной PlayStation 6 или Xbox Series XXX.

И да, производительность тоже важна, хоть и вменьшей степени. Медленная ОЗУ — прямая дорога к фризам, поскольку её скорость, в отличие от VRAM, выбираете вы, а разработчики целятся в некий разумный минимум. Неактуально для DDR5, но DDR4 в 2025 должна быть хотя бы на 3200. DDR3 — строго в четырехканале или жестком разгоне, но с учетом того, что восьмиядерные CPU в эпоху DDR3 были только на серверных сокетах — четырехканал в этом случае у вас, скорее всего, и так есть. И вообще, не надо собирать на DDR3 в 2025, это уже некрофилия:)

Приятный бонус: ОЗУ, в отличие от видеокарт и накопителей, можно смело брать на вторичном рынке. Эпоха, когда модули памяти умирали от статического электричества, плохой молитвы перед запуском или просто потому что гладиолус, к счастью, давно миновала. Современные планки, начиная где-то с DDR2, чрезвычайно надёжны.

Материнская плата и блок питания. Они смертны

Пришло время, наконец, поговорить о двух самых недооценённых, но самых критически важных компонентах любой сборки. Материнская плата и блок питания — ЕДИНСТВЕННЫЕ два компонента, способные при своей смерти утянуть за собой в могилу ВСЮ остальную систему. Процессор, видеокарта, накопители, оперативная память — вообще всё может превратиться в бесполезный кусок текстолита из-за одного скачка напряжения, износа силового транзистора или выгорания любого элемента, превращающего полупроводник в проводник.

Покупая блок питания условного Aerocool, сделанный из ржавых вилок и рыболовных сетей, вы играете в русскую рулетку. Вы рискуете, что в один прекрасный момент его примитивная схема не справится со скачком напряжения в сети, или он просто «устанет», — и отправит гулять по вашим дорогим комплектующим все 220 вольт. Последствия будут фатальными.

И нет, качество БП *НЕ* зависит от того, в какой цвет он покрашен. А равно от наличия модульных кабелей, стильной решетки вентилятора или сертификата «80 Plus». Он зависит от внутренних компонентов и степени экономии на них. Да будет Гугл вам помощью.

То  же самое касается и материнской платы. Покупая самую дешёвую модель класса «три фазы питания без радиатора», вы рискуете, что её система питания (VRM) однажды скажет «я устала, я ухожу». От перегрева \или брака в низкокачественных омпонентах она может выйти из строя и пнуть на процессор, память, диски или шину PCI-Express (вместе или в любой комбинации) напряжение +12v напрямую с блока питания. Результат будет столь же плачевным.

Поэтому, пожалуйста, не экономьте на этих двух вещах. Просто выделите хотя бы немного бюджета на крепкий блок питания от условной FSP линейки PNR (самый надежный «китай» по личной статистике, бренду лет больше, чем большинству читающих статью) или Cougar (самый вменяемый бюджетный китай) из среднего сегмента и на материнскую плату, которая не орёт своим внешним видом: «НА МНЕ ЭКОНОМИЛИ КАЖДЫЙ ЦЕНТ!». В идеале, конечно, стоит целиться в БП от A-брендов вроде Seasonic, Corsair или Chieftec (или даже флагманские FSP линейки Hydro Ti Pro) и хотя  бы полуфлагманскую материнку, но даже хороший середнячок уже станет надёжной основой.

Автор: LeVK

При этом саму материнскую плату, как ни странно, можно покупать на вторичке, часто прямо в комплекте с тем самым процессором второй свежести. Чипсеты умирают редко, а VRM, — если его изначально делали руками, а не ногами, — в эпоху надёжных полимерных конденсаторов практически вечен. А вот блок питания лучше брать новым: его ресурс, как и у дисковых накопителей, увы, конечен.

Заключение. Выбор между умным и дешёвым

В итоге перед нами вырисовываются два совершенно разных пути сборки игрового компьютера. Первый путь — «дешёвой» сборки. На нём экономят на блоке питания, покупая самый дешёвый «офисный» вариант, и на материнской плате, выбирая модель с самой слабой подсистемой питания. Зато с красивой RGB-подсветкой, быстрым диском и океаном понтов на личной странице VK.

В результате получается несбалансированная система, бомба замедленного действия, которая может отказать в любой момент, забрав с собой дорогостоящие компоненты.

И есть второй путь — «умной» сборки. Здесь бюджет срезается на вещах, которые не влияют напрямую на игровую производительность и надёжность: на процессоре, который всё равно не будет загружен на 100%, на корпусе, который является просто коробкой, и на избыточном охлаждении. Сэкономленные же средства вкладываются в то, что действительно важно: в производительность (видеокарта и оперативная память) и в надёжность (блок питания и материнская плата).

«Народный» ПК — не синоним слова «хлам». Это сбалансированная, продуманная и надёжная машина, собранная без переплаты за маркетинг и ненужные «фишки». Машина, которая будет радовать вас высокой производительностью в играх долгие годы, а не держать в постоянном страхе за сохранность комплектующих. Выбор, как и всегда, остаётся за вами. Но теперь вы вооружены знаниями, чтобы сделать его правильно.

Изображение в превью:
Автор: Google Imagen
Источник: gemini.google.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

11 комментариев

LeVK
NB: на 06.11.25 в статье была допущена ошибка (в блоке про процессор один и тот же смысл подан дважды). Приношу извинения, исправленная версия отправлена на повторное согласование.
A
У автора некоторая каша в голове.
Т.е. сначала берется что-то на 2011 сокете, а потом туда что, вписываем RAID? На NVMe? На разъеме M.2? Нет, это так не работает. Нужен переходник под PCIe. Около 1000 р. Который запустится. Но это не точно.
Но основная проблема не в этом. Мы же собираем «игровой» компьютер. Только вот сокет 2011 не поддерживается Windows 11. Сколько там еще Windows 10 будет в Steam? Ах да, мы же еще хотим видеокарту мощнее. Чё там с драйверами то будет через год?
PS: но самое интересное — сколько сборка-то обойдется?
LeVK
1. Если собирать на 2011-3 — у mid-tier и выше материнок есть два слота M.2. На обычном 2011 самый простой путь — два SATA-диска.
2. Win11 — зло a priori. Путей обхода два:
2.1. Win10 LTSC работает в 95% случаев, и будет работать ещё долго. Если/когда удалят поддержку из игр — см. 2.2.
2.2. Поставить Linux и пользовать Wine/Proton. Совместимость сейчас тотальная (95%+), реально проблемы встречал только там, где античит уровня ядра (но впускать в систему анальный зонд так и так не собирался).
Первый путь сейчас на десктопе, второй на игробуке.
3. Невозможно предсказать, не зная цен на локал Авито. Но я бы собирал так, исходя из цен в моей помойке:
— В меру мятый корпус с боковушкой «верните мой 2007-й»: шоколадка «каждый день» на авито
— Комбо пакет из нормальной платы, 2667 проца и 32/64 гиг рамы: 15-20 тыр на али
* Альтернатива:
— — Рязань 3700Хы — 7 тыр авито
— — Мать на x470 в ассортименте — 7 тыр авито
— — Память ddr4 3200 2x16 — 6 тыр авито
— Воздушный кулер с комплектом креплений: 500 ры на авито
— Два терабайтных кингспека: 2x5 тыр (10) на али
— БП на 700вт+ не всратый, с запасом: 5-7 тыр на ЯМе самый минимум
Итого 35-40 тыр на ядро сборки.
Остальное — видюха «на сколько денег хватит». Оптимально что-то типа RX 9070 XT за 70 тыр или 5070ti за 80, хотя бы. Лучше, конечно, 5080. Увы, на рынке кризис, дешёвых видюх нет и не будет, так что итого ~110-120 тыр.
Если бич — 5060ti/16 за 50 тыр (~80-90 сумма) и погружаемся во фриз-вилль.
NB: чтобы не быть голословным, моя сборка: десктоп — e5 2667 v2, 128 гиг четырехканала, 3090, 2x2tb SATA+2x1tb на pcie карте для нейронок. Это и на поиграть, и, чаще, числодробилка для нейронок по работе (думаю вторую карту докинуть со временем). Как раз, по сути, по лекалам гайда, только собиралась в эпоху релиза xx40 поколения.
Боевой ноутбук — майка x639, 4080m/13900HX/32gb, на нем в основном играю плюс нейронки в дороге.
N
Советовать 5070ти к зиону это, конечно, браво) все равно что в ладу гранту ставить движок от мерседеса
LeVK
Так только так можно получить стабильную 60-ку в 2K без мыльно-артефактной DLSSины и рисованых кадров. И то, при везении, не на максималках и не во всех проектах — кое-где придется до 1080p ронять.
Я не виноват, что в конце 2010-х для этого было в 95% тайтлов достаточно 1066 в 1080p, край 1080 (которая тогда стоила как 1070ти) для 2К в тайтлах плохой оптимизации. Время нынче другое, эпоха уе5, рынка продавца для видеочипов и забивших болт на слово «оптимизация» разравротчиков.
N
Ну а с 7800х3д на 5070ти ты бы получил стабильную сотку. Зион не игровой процессор.
LeVK
Не получил бы при всем желании. Без DLSS и на максималках, в смысле, иначе повышение фреймрейта ценой ухудшения графики считаю тупостью.
А по требованиям к процессору ориентируюсь, как писал ранее, на консольные цифры, как гарантирующие 60 кадров.
Pavel_Priluckiy
Процессор будет простаивать пока видеокарта отрисует очередной кадр — ШТА?
Процессор считает геометрию отдавая команду видеокарте на что накладывать краску (упрощённо).
LeVK
Тук-тук, на дворе давно не 1999.
И да, даже если игра, одновременно, ОЧЕНЬ тяжёлая на CPU по расчетам и даёт ведро дроуколлов (пример — проекты Ubisoft), даже тогда на 8 ядрах@4.0 и в локе на 60 fps есть заметное время простоя процессора. А при уменьшении разрешения рендера со снятием лока фреймрейт возрастает (читай: CPU может подготовить больше кадров, чем обрабатывает видеокарта в полном разрешении в норме).
А причина этого проста, как грабли. Xbox Series X — это 3.8 ГГц 8/8 или 3.66 8/16 в старенькой архитектуре Zen 2. В этих рамках играм надо давать 60 кадров. Или, скорее, даже 3.5 от PS5, но 3.6-3.8 можно брать, как «с запасом».
Pavel_Priluckiy
Да хоть 2099, вы полный профан.
100889739026923314000@google
Сдесь уместна сцена из сопрано с дядей джуниором ой какая же это всё х......
В чем смысл

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.

Обзор паяльника ALIENTEK T80: 100 Ватт в кармане и разогрев за 2.5 секунды

Портативные USB-паяльники за последние пару лет прошли путь от игрушки «ну и ладно, хоть что-то» до инструмента, которым реально удобно работать. Главные имена тут — Pinecil, TS101, и...