8 хардкорных игр про выживание, которые не прощают ошибок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Выживание в играх часто ассоциируется с добычей ресурсов и строительством убежища, но настоящие хардкорные проекты идут дальше. Они бросают игрока в экстремальные условия, где любая ошибка может стоить жизни персонажу, а иногда и десяткам часов прогресса. Мы собрали 10 игр про выживание, которые не дают расслабиться и заставляют играть на пределе возможностей.

1. Project Zomboid

Автор: The Indie Stone Источник: store.steampowered.com

Эта игра заслуженно считается одной из самых суровых в жанре. Мир охвачен зомби-апокалипсисом, и ваш персонаж не избранный герой, а обычный человек, которому нужно добывать еду, поддерживать здоровье, чинить дом и отбиваться от нежити. Болезнь, травма или даже банальное невнимание могут стать смертельными.

Почему стоит играть: невероятная глубина симуляции делает каждый забег уникальным, а смерть — неотвратимой частью опыта.

2. Neo Scavenger

Автор: Blue Bottle Games Источник: store.steampowered.com

На первый взгляд это простая текстово-графическая игра, но на деле — настоящий кошмар выживальщика. Действие происходит в постапокалиптическом мире, где нужно добывать еду, лечить болезни, искать одежду и буквально бороться за каждую ночь. Здесь можно умереть от переохлаждения, заражения или случайной встречи с бандитом.

Почему стоит играть: глубина механик и высокая сложность делают Neo Scavenger одной из самых недооценённых игр жанра.

3. The Long Dark

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Канадская ледяная пустыня после геомагнитной катастрофы — вот арена для вашего выживания. Здесь нет зомби или мутантов, только холод, голод, дикая природа и безжалостная погода. Игра требует внимательности: даже небольшой просчёт с запасами дров или пищи может стоить жизни.

Почему стоит играть: атмосфера одиночества и хрупкости жизни делает The Long Dark одной из самых напряжённых игр жанра.

4. UnReal World

Автор: Enormous Elk Источник: store.steampowered.com

Культовый симулятор выживания в условиях финского железного века. Здесь вы начинаете как обычный человек, вооружённый минимальным набором инструментов, и должны охотиться, рыбачить, собирать ресурсы и строить убежище. Ошибки не прощаются, и каждый шаг нужно продумывать.

Почему стоит играть: уникальный исторический сеттинг и невероятная аутентичность.

5. Don't Starve

Автор: Klei Entertainment Источник: store.steampowered.com

Мультяшный стиль не должен вводить в заблуждение: эта игра беспощадна. Нужно искать еду, поддерживать свет и ресурсы, чтобы дожить хотя бы до следующего дня. Мир наполнен странными существами и смертельными опасностями. У вас имеется рассудок, который нужно поддерживать в хорошем состоянии, а также доступно множество персонажей со своими уникальными особенностями. Каждое выживание — новая история. А смерть перманентна, как в каких-нибудь рогаликах.

Почему стоит играть: сочетание оригинального визуала и высокой сложности делает Don't Starve уникальным опытом.

6. Cataclysm: Dark Days Ahead

Автор: CleverRaven Источник: store.steampowered.com

Рогалик с открытым миром, в котором выживание происходит в полном хаосе: зомби, мутанты, голод и болезни подстерегают на каждом шагу. Игру делают фанаты, и она поражает глубиной — здесь можно варить наркотики, строить бронемобили, заниматься сельским хозяйством или жить от рейда к рейду.

Почему стоит играть: абсолютная свобода и одновременно непростительное наказание за ошибки.

7. Kenshi

Автор: Lo-Fi Games Источник: store.steampowered.com

Здесь вы не герой, а слабый и уязвимый человек в огромном мире, который живёт по своим законам и не вертится вокруг вас. Ваш персонаж может быть похищен рабовладельцами, покалечен бандитами или умереть от голода. Чтобы выжить, придётся постепенно наращивать силы, зарабатывать деньги, исследовать мир и собирать собственную группу.

Почему стоит играть: уникальная песочница, которая заставляет почувствовать, что мир абсолютно равнодушен к вашей судьбе.

8. Survival: Fountain of Youth

Автор: Odinsoft Inc. Источник: store.steampowered.com

Выживание на Карибских островах времён конкистадоров. Игрок оказывается в одиночестве среди джунглей, должен искать еду, воду, строить укрытие и защищаться от диких зверей. Атмосфера старинных мифов и безжалостный мир делают игру крайне напряжённой.

Почему стоит играть: редкий сеттинг и суровое испытание для любителей настоящего выживания.

Изображение в превью:
Автор: The Indie Stone
Источник: store.steampowered.com
ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

DuxSolusig
Пробовал Kenshi, слишком хардкорно для меня
GennDALF
А для меня слишком пусто и скучно.
Такое впечатление возникло, что в этой игре надо жить примерно столько же, сколько в реале. И всякие события с твоим персонажем в Kenshi будут происходить примерно так же часто как и в реале.
Может, я как-то не так играл, слоняясь то туда, то сюда по карте. Но на двадцатом часу игры – бросил, не встретив ничего интереснее парочки разбойников.
LORD_YURI
Kenshi скорее про саморазвлечение. Далеко не всем заходит.
Maksey
Подборка интересная.
The Long Dark на максимальном уровне сложности, конечно, та ещё боль.
No Man's Sky и Subnautica, кстати, на сложности с перманентной смертью тоже тот ещё хардкорище, когда гибель возвращает всю игру к началу.
В No Man's Sky это начало, хотя бы, случайно генерируемая вселенная, разная при каждом новом прохождении.
А вот в Subnautica — нет.
GennDALF
Насчёт Subnautica, поделюсь личной историей.
Довольно много играл в обе части. И вот, вернувшись после долгого перерыва в первую, решил попробовать на хардкоре.
И начал сливаться: жнецы, кровопускатели (забыл напрочь, как от них отбиваться), пещеры, естественно. Дошёл аж до махинаций с файлами сохранений. Зачем, спрашивается, играл бы тогда уж на обычном режиме. Но нет, ощущения совсем другие от игры без возможности «воскрешения». Задумался.
И начал читать внутриигровые материалы не просто как ЛОР, а именно в поисках подсказок. Начал использовать чертежи всяких мелких устройств: инструмента исследователя, гравиловушек и приманок – которые раньше просто игнорил.
И с тех пор ни одного слива.
Короче говоря, надо погружаться действительно глубоко) и вот тогда игра воспринимается ещё острее, но без постоянного «начинай с начала»
Maksey
Да, в качественных играх режим хардкора раскрывает геймплей на полную.
А перманентная смерть выживач превращает в самый жуткий хоррор. Особенно глубоководные погружения в Subnautica.
На хардкоре в этой игре к каждому звуку прислушиваешься, каждое действие десять раз обдумаешь прежде чем делать.
На обычных уровнях сложности я и половины возможностей игры не использовал. А тут за каждую схему бился, чтоб упростить себе жизнь.
При этом мне плевать было дойду я до концовки или нет. Мне сам процесс в моменте доставлял море удовольствия. Каждый прожитый день, каждая вылазка дарила кучу дофаминчика.
Когда же играл на нормальном уровне сложности, то где-то со второй половины игры мне уже приелись все механики и просто хотелось дойти до концовки.
GennDALF
По итогу скажу вот что: всё-таки до какой-нибудь Rimworld по степени хардкорности Subnautica ещё кашлять и кашлять.)
Да, это немного другой поджанр, но пересечения есть.
Maksey
Согласен. Справедливо.
GennDALF
А Survival: Fountain of Youth кто-нибудь пробовал? Поделитесь впечатлениями, пожалуйста.
SempiternalRain
Не хватает РимВорлда, это прям интересный опыт для тех кто любит хадкор, но я на легких сложностях играю
Говорят если моды поставить игра вообще меняется, но мне лень
The long dark хороша
LORD_YURI
Тогда уж и Dwarf Fortress можно вспомнить)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики нашли способ рассчитать момент рождения черной дыры без помощи суперкомпьютеров

Когда крупное облако материи или энергии сжимается под действием собственного притяжения, у этого процесса есть два возможных финала. Если исходной энергии недостаточно, сжатие будет временным:...

Холестерин, диеты и статины: как менялось понимание сердечно-сосудистого риска

Контроль холестерина используется в профилактике сердечно-сосудистых заболеваний с середины XX века, однако современное понимание этой системы формировалось постепенно и прошло несколько...

Обзор умной колонки Яндекс Станция Дуо Макс – как экран меняет работу с Алисой

Яндекс Станция Дуо Макс выглядит как устройство к которому сразу возникает простой вопрос: экран здесь действительно нужен или это просто способ сделать умную колонку дороже и заметнее? В этом...

✦ ИИ  «Cкуф»: как фамилия стала названием явления и что оно означает

«Скуф» — новый термин, описывающий мужчину, который сознательно не развивается. История, которая началась с фамилии и превратилась в мем, отражающий современный образ жизни.

Почему компьютерную ошибку называют «багом»

В мире информационных технологий слово «баг» стало привычным термином для обозначения любой ошибки в программе или системе. Оно звучит технически, но его происхождение уходит далеко за пределы...