Gothic 1 Remake подходит исключительно фанатам, и то, преимущественно из-за чувства ностальгии
Когда более 5 лет назад показали еще только сырейшую заготовку-концепт в виде тизера первой Gothic, фанаты оригинала затрепетали в надежде увидеть возрождение легенды своего времени. Ведь оригинал 2001 года, несмотря на отвратительный ПК порт и техническую неуклюжесть, стал культовым благодаря уникальной на тот момент атмосфере, живому миру и неповторимому ощущению, что ты действительно «никто» в этом жестоком фэнтези-мире, а не очередной избранный спасти мир.
Осознав, что интерес к проекту присутствует, началась разработка полноценного ремейка. Вышли трейлеры, демо-версия, десятки интервью разработчиков. И чем больше можно увидеть, что перед нами скорее стерильный рескин оригинала, чем что-то новаторское вроде ремейка Resident Evil 2. Ремейк, сделанный с полной уверенностью в том, что ностальгия прекрасно продается, а цепляться за новую аудиторию смысла мало.
Я уже высказывался по поводу ремейка, когда только вышла небольшая демонстрация с нарезкой кадров геймплея, где также высказал свое отношение к оригиналу, как к кривой игре не прошедшей проверки временем. Сейчас же я наконец пощупал демку, однако оптимизма проекту это сильно не прибавило.
Долгая дорога в никуда
Четыре года разработки — срок более чем достаточный для качественного ремейка. За это время можно было не просто перерисовать старую игру, а переосмыслить ее для нового поколения геймеров. Это является отличным поводом нарастить базу игрового сообщества, если разработчики хотят и дальше клепать игры по этой вселенной. Но что мы видим? Графика, которая уже сейчас выглядит среднебюджетной. Персонажи с пластиковыми лицами и неестественной анимацией. Мир, который потерял свою «грязную» атмосферу и стал напоминать типичное фэнтези из дешевого сериала. Хотя не скажу, что 50 оттенков коричневого меня как-то привлекали в оригинале, но на атмосйеру это влияло.
Особенно удручает боевая система. Понятия не имею, это задумка такая делать максимально неотзывчивое управление и чувство боя, или просто совпадение. Но зная некоторых фанатов этой серии это явно придется по вкусу. Да и вообще с фантазией у олдов этой игры все в порядке, помню как один описывал местные сражения оригинала как элегантный танец клинков… Не отрицаю, что отчасти рукоблудие в управлении так задумано, потому что в начале ГГ не умеет пользоваться мечом, но нет никаких гарантий, что после будет проще. Однозначно похвалю стрельюу из лука, которая стала довольно приятной, а не ошибка кода разработчика оригинала. В ремейке бои превратились в стандартный «экшен-RPG с налетом сосалика», то есть удар-отскок-удар.
Кому это вообще нужно?
Разработчики явно пытаются угодить старым фанатам и только, но делают это настолько топорно, что подтверждают высказывания самих создателей игры. Я не вижу ни одну вескую причину обратить внимание на этот продукт геймерам, которые вообще не знакомы со вселенной Готики. Здесь даже нет тот первозданной мрачной атмосеры. Оригинал с самого начала был мрачным, тесным и опасным местом, теперь это выглядит как чистенький парк развлечений. Персонажи, которые раньше грубили естественно, теперь буквально по 10 раз кричат в лицо: «Ты никто! Ты грязь на подошве!» — словно боятся, что игрок не поймет, насколько он здесь ничтожен.
Новых игроков ремейк не зацепит. Им не объясняют, почему Gothic — это нечто легендарное. Вместо этого они увидят клишированную RPG с претензией на «темное фэнтези», но без настоящей глубины и проработки. Парадокс в том, что инди-проекты вроде Of Ash and Steel, вдохновленные Gothic, выглядят скромнее, но честнее и интереснее. Они сделаны с душой, а не по шаблону «как бы не испортить дух оригинала».






Демо-версия: красивая обертка, пустая внутри
Демка Gothic 1 Remake — это идеализированный кусочек игры, который скрывает реальные проблемы. В нем есть все, что должно понравиться фанатам: знакомые локации, узнаваемые персонажи, намеки на старые механики. Но стоит копнуть глубже, и становится ясно — это просто витрина.
Геймплейные трейлеры показывают не живую игру, а нарезку «красивых» моментов. Где настоящие бои? Где исследование мира? Все выглядит линейным и упрощенным. Да и сама демка не имеет отношения к самой игре, так как специально разработана отдельно от нее. Что будет в полной версии? Судя по всему баги, «живой» мир, разбросанный лут на каждом углу и стерильный дизайн.
Как делают хорошие ремейки
Есть два пути переосмысления классики. Первый — как в Resident Evil 2 (2019) или Demon's Souls (2020): полностью переработать игру, сохранив ее дух. Второй — как в Warcraft 3: Reforged: перерисовать, но сломать все, что делало оригинал великим.
Gothic 1 Remake, к сожалению, ближе ко второму варианту. Это не смелый ремейк, а осторожная перелицовка, сделанная по принципу «лишь бы не испортить». Но в итоге выглядит как именно что-то испорченное, пусть и красиво упакованное. Я буду счастлив оказаться неправ, когда игра выйдет в свет.
Заключение
Ремейк Gothic — это безопасный продукт для галочки, с мотивом срубить бабла на ностальгии. Не для новых игроков, а для олдов и отчета перед издателем. Фанатам до релиза игры пока остается перепроходить оригинал с модами вроде Chronicles of Myrtana. А тем, кто хочет что-то новое, стоит обратить внимание на инди-проекты вроде Of Ash and Steel. В целом странно, что спустя столько лет разработки, не могут показать беспрерывных минут 20 геймплея, когда до релиза осталось меньше года. Неужели там настолько сейчас все нестабильно работает, что остается только рваные нарезки в трейлерах делать?
Согласится со мной или нет всегда можно в комментариях, но еще раз повторюсь, я буду безмерно рад, если весь мой скепсис снесут на релизе. А пока для этого нет видимых причин.
Источник: www.youtube.com








12 комментариев
Добавить комментарий
У Готики 1 и Resident Evil 2 Remake по моему личному мнению сильно разные бюджеты. Плюс, Capcom с ремейком не делала нечто новое для себя. Это был стандартный капкомовский Резик от третьего лица, которые они начали выпускать уже с 2005-го года. Игра сама по себе короткая, каких-то новых интересных механик в ней нет. По сравнению с тем же Резиком 4 оригинальным из 2005-го, RE 2 Remake — это даунгрейд.
На лёгком и нормальном уровнях сложности игра НЕ дарит необходимого саспенса, а на высоком уровне — душит неубиваемыми рядовыми противниками («здрасьте, я зомби-10 пуль в голову при наличии в обойме пяти пуль») и тупорылейшими босс-файтами. Сделать босс-файты настолько унылыми — это надо было сильно постараться.
Давайте у нас будет маленькая аренка, огромный дура-босс и протагонист, как дурачок, будет наматывать сотню кругов по этой малюсенькой аренке, отстреливая боссу слабые точки в игре, где протагонист ни бегать нормально не умеет, ни стрелять.
То есть мы заточим все механики игры под медлительный, выверенный сурвайвл-хоррор, где каждый патрон на счету. А потом раскидаем босс-аренок из треш-боевичков. Фанаты схавают.
Вот как раз Capcom делает очень аккуратные рескины своих и чужих старых игр.
Что нового они дали геймерам в расхваливаемой всеми Семёрке? А в Восьмёрке? Это ж просто нарезка всех возможных хоррор-игр прошлого в одной. Дорого-богато, но не более.
Разрабы «Готики», насколько я понял, в составе текущей команды десять «готик» за плечами не имеют. И их задача сейчас не то, чтобы не обос*аться, а просто не обос*аться слишком сильно. Пусть оно будет какое-нибудь кривое, как Kingdom Come первый, но оно хотя бы будет. Так уж случилось, что игры уровня «Готики» не каждый день выходят.
Говоря, что за плечами нет 10 готик и слава богу. Потому что пираньи достигли своего пика во второй готике, а потом клепали один и тот же шлак по накатанной схеме. Собственно, из-за этого их и распустили.
Бюджет давно не аргумент, здесь нет попытки в ААА проект, тем более хватает примеров отличных игр с невысоким бюджетом и конфеткой на выходе.
Я также выражаю надежды, что они как минимум не обос*утся, а в это можно будет нормально играть, а то хороших ролевых игр нынче не хватает
Просто приведу пример из другой пьесы и жанра: Linkin Park умирает солист группы Честер Беннингтон, тот кто так сказать делал душевным каждый трек — песни с Метеоры есть, а группа уже не тянет «солиста меняли и не оно и всё тут».
Теперь берём Плуто13 и смотрим кто остался в конечном итоге в ПирньеБейтс?
Может проблема в том что люди которые делали дух той самой готики в момент релиза самой игры уже не являлись участниками этой группы?
Возможно из группы было несколько лидирующих позиции, например по сценарию и допустим художник.
Наследие предать или напутствие, ну не знаю человек работал болел и неожиданно умер — какая может быть передача на наследия или напутствия — да и вообще он должен кому-то что-то передавать? Как бы любое знание он получал потратив силы деньги и нервы, после этого он стал за это получать деньги — зачем ему создавать конкурента?
Странный подход про передачу наследия — ну не знаю, в чем странность?
Наращивать команду и передавать часть знаний, делегировать работу и ускорять процессы, есть такое выражение: Это просто бизнес нечего лишнего. Делегируют и ускорят замену человеку, в тот же час и момент как только он передаст часть своих знаний. Вот просто возьмут и найдут более удобного, с ним общаться проще и денег он за работу берет меньше — как же тот… а он нам и не нужен уже он часть знаний передал и все можно помахать ему рукой, пусть плывет дальше.
Как то узко мыслим однако, если лидер видит конкурентов, то он далеко не уйдет — на то он и лидер что видел конкурентность и устранил проблему и остался лидером в команде.
Ну я хз как описать то о чем ты пишешь: Играем в фитбол у левой команды вратарь Сергей Фимоченко, а у правой команды 8 вратарей и они все друзья товарищи братья с одного яйца, ну точно никто никого не кинет не сдаст, деньги на стол ложим не кто не украдёт — мы ещё верим в слова людей которые нечего не значат.
Билиберда не так ли?
Ты пишешь статью даёшь мнение о разработчике игры, а потом пишешь что не в курсе об этом разработчике — не читал ничего о нем 🤷🏻♂️
Если пишешь что-то, можно добавить: что вот это — это ну чисто твои доводы и они не кем и не чем не подкреплены.
Зачем тогда вообще что-то писать 💁🏻♂️
Если реально считаете, что хороший лидер постоянно конкурирует со всеми, то вы никогда не были хорошим лидером. С такой точкой зрения он будет и палки в колеса собственной команде совать, чтобы не дай бог его не заменили и оставаться на высоте.
Добавить комментарий