miHoYo (HoYoverse) и аниме: адаптации Honkai: Star Rail и Genshin Impact

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Не так давно в сети появились слухи о том, что игра Honkai: Star Rail от китайских разработчиков из miHoYo может получить аниме адаптацию.

После выхода Genshin Impact, продукты этой компании стали набирать огромную популярность — выход Honkai: Star Rail лишь усилил эту тенденцию, а Zenless Zone Zero пусть и не смог поставить новые глобальные рекорды, но и не сильно сдал. Результат вполне себе логичен — капитализация miHoYo за 2024 год перевалила за 24 млрд долларов. С — символизм.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Дальнейший путь у столь успешной корпорации только один — расширение. Они уже анонсировали кучу новых игр и вот пришло время выйти за пределы игрового сегмента. Но есть парочка нюансов.

Во-первых, возможное аниме по HSR это не первый анонс — адаптация Genshin Impact была представлена уже очень давно — ещё в сентябре 2022 года — и с тех пор тишина. Разработкой экранизации должна была заниматься студия Ufotable, но она с тех пор только и делает, что выпускает новые сезоны «Клинка Рассекающего Демонов» — хотя были объявления о поиске сотрудников в студию для работы в том числе и над экранизацией «Геншина».

Когда она выйдет — вопрос открытый. Некоторые даже думают, что аниматоры хотят дождаться выхода всех регионов в игре, что, как по мне, бред — легко можно выпустить первый сезон аниме по первым двум регионам (или вообще только по первому), а остальное оставить на потом. Впрочем, планы самих miHoYo на игру тоже меняются время от времени, так что вопрос дискуссионный.

Скорее всего тут дело именно что в экранизации «Клинка» — просто Ufotable славятся своим качеством и не распыляют свои производственные мощности на несколько проектов одновременно. В таком случае нам придётся ждать ровно до тех пор, пока не выйдет последний сезон Kimetsu no Yaiba и только потом начнёт выходить аниме по Genshin Impact. Здесь как раз таки ожидание стоит того.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Во-вторых, согласно слухам, экранизацией HSR должна заняться студия MAPPA и тут у людей возникает вопрос: а почему не внутренняя анимационная студия самой miHoYo, которую они открыли для создания анимационных роликов?

Ну тут всё довольно просто — причин на две: разница в опыте и разница в узнаваемости. Внутренняя студия miHoYo пусть и сделала несколько прикольных роликов, но MAPPA знаменита многими экранизациями: «Магическая Битва», «Человек-Бензопила» и даже последние финалы «Атаки Титанов».

Если аниме адаптацию сделает известная студия с огромным опытом — есть информация, что постановщиком аниме станет Юдзуру Татикава, который работал в том числе и над «Вратами Штейна», которые я просто обожаю, — то и качество продукта будет выше и хайп вокруг него поднимется куда более весомый, что сильнее привлечет к аниме внимание, а там, скорее всего, и игра получит приток новых игроков.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Но вот вопрос сроков и самого содержания — тоже очень интригует. Есть слухи, что это будет полнометражный проект или ряд полнометражек, а не сериал — впрочем возможны оба варианта. В качестве сюжета же либо использовать как сам сюжет игры, который ушёл довольно далеко, так и предложить нечто большее.

Дело в том, что сюжет HSR пусть и самодостаточен, но он очень сильно зависит от лора, который тянется ещё с предыдущих игр miHoYo — Honkai Impact 3rd например. В этом плане было бы прикольно, если бы в аниме была показана некая предыстория общего сюжета: про Вельта, про Эонов и их Эманаторов и про пророчество, о котором говорила Кафка. Там простор для расширения огромный и аниматоры должны (по моему мнению) закрыть пробелы игры.

С другой стороны, если сюжет аниме на голову будет превосходить игру, то и играть в HSR большого смысла не будет — хотя это чисто моё субъективное мнение. В этом плане, лучшим вариантом будет если аниме просто дополнит сюжет игры, а не станет его повторять — но тогда оно будет ориентировано чисто на фанатов оригинала что тоже снизит его популярность.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

В любом случае, если аниме действительно выйдет, это будет прекрасно — сама вселенная интересная, персонажи хороши, а сюжет более-менее не плохой (хотя и далёк от шедевральности), но портит всё бездарная подача miHoYo с бесконечными и унылыми диалогами и прочими элементами. Посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Co., Ltd.
Источник: youtu.be
Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

105200076073611337168@google
Вот бы аниме по хонкай импакту, чтобы все могли узнать его лор, критичный для понимания всего хойо верса. Но с другой стороны, евангелион уже существует…
112968483771977468240@google
Обожаю геншин! Именно по нему хочу аниме и вообще какой нить фильм! По хср не хочу, он какой то космический, у нас для этого уже есть звёздные войны и куча всяких других аниме. А вот геншин, с их красивой природой, с этой чудесной музыкой, с этими древними руинами… это нечто!!!
R
Ну вообще-то, среди аниматоров и в целом хоть сколько нибудь разбирающихся людей, уфотейбл никогда и не славились крутой графикой, она просто нормальная у них. До какого нибудь чансарда или даже бедных китайцев, рисовавших сверхкуб, им очень и очень далеко по качеству продакшена. Если вы посмотрите на продюсерский состав клинка, как и на время за которое его спешно штампуют, вы заметите, что на те же фильмы по клинку им сравнительно пофигу. Они поставили худшего (!) своего продюсера, буквально. Хореография там никакая. Работа с ракурсами посредственная.
+ Геншин, по заявлению самой студии, на данный момент является их топ 1 приоритетом и является им уже давно.
И это ни разу не удивительно. Это самый важный проект от которого зависит дальнейшая судьба студии по сути. Геншин за один баннер мавуики заработал больше чем бесконечный поезд за все время вообще. У геншина, в отличие от фейта того же, фанбаза по всему миру чудовищно больше. К примеру, как показывает статистика баннеров, ОДИН БАННЕР МИДЗУКИ (который был чуть ли не самым провальным в истории игры), заработал больше чем такие студии как MAPPA и White fox ЗА ГОД. Очевидно, что они просто не имеют права накосячить с геншином (и кошельками его фанатов) и поэтому весь их топовый состав пошёл именно туда, и ровно поэтому всякая шелуха над клинком работать и осталась (что и видно как в самих фильмах, так и в их титрах)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ИИ ставит под угрозу появление новых языков программирования

Сегодня современные большие языки программирования (Python, JavaScript, Java, Go, Rust и т. д.) переживают беспрецедентный период доминирования. Их позиции укрепляются не только за счёт огромного...

5 рыб из СССР, которые раньше были в каждом магазине, а сегодня почти исчезли

Иногда такие списки кажутся чуть надуманными… пока не начинаешь разбираться, откуда вообще бралась рыба на советских прилавках. И тут внезапно всплывает целая система: океанический флот,...

Миф о вкусовых зонах языка: почему мы до сих пор верим в него, и как на самом деле работает вкус

Классическая «карта языка» — со сладким на кончике, солёным и кислым по бокам, горьким на задней части — до сих пор встречается в некоторых учебниках и популярных изданиях,...

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....