Сайтама на стероидах, или Сила есть — смысла нет. Обзор второго сезона аниме «Solo Leveling»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

С того момента, как анонсировали экранизацию манхвы «Solo Leveling», фанаты ждали от нее если не шедевра, то хотя бы достойной адаптации одного из самых популярных боевых вебтунов последних лет. Первый сезон выглядел как многообещающая прелюдия, но второй стал своего рода проверкой на прочность — и, увы, эту проверку аниме не прошло. Ни по сюжету, ни по эмоциям, ни по качеству исполнения. Но обо всем по порядку. Возможны СПОЙЛЕРЫ.

Автор: Fort_never/Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: ru.pinterest.com

Первый сезон, несмотря на все его огрехи и клешированность, был довольно тепло принят с моей стороны, как и со стороны большинства зрителей, и тайтл подавал большие надежды на раскрытие своего потенциала в будущем. Еще раз отмечу, что первоисточник я не читал и не заинтересован в этом, поэтому мне плевать на любые аргументы касательно того, что там дальше такая имба нереальная пойдет и как раскроется сюжет с персонажами, что челюсть отвиснет. Я оцениваю только адаптацию, которую имеем на сегодняшний день. Да и дальнейший сюжет я уже успел заспойлерить благодаря великим умам пользователей Интернета, посчитавшие хорошей идеей похайпить на волне аниме эдитами будущих арок сюжета из вебтуна.

Честно говоря, меня шокировал ажиотаж вокруг аниме на момент его статуса онгоинга, особенно среди людей, которые толком других аниме и не видели. Вот только время показало, что на него большинство забило благополучно свой сольный левел. Получается, что это просто жвачка с экшеном, а не нечто культовое?

Провисающий сюжет: все быстро, скучно, ни о чем

Главная проблема второго сезона — это отсутствие цельного нарратива и эмоционального стержня. События сменяются с бешеной скоростью, но ни одно из них не оставляет следа. Конфликты решаются до того, как успевают начаться, враги умирают, не успев стать интересными, а сюжетные арки ощущаются как нарезка хайлайтов без логических и драматургических связок.

Сейчас поясню: в какой-то момент ловишь себя на мысли, что ты толком и не помнишь, а зачем вообще ГГ старается прокачаться и чего добивается, как будто это просто сплошное развлечение для него, так как ни один противник за весь сезон не представляет для него особой трудности. Но оказывается, он же все это делает ради спасения своей мамы, на которую… абсолютно плевать? Об этом позже.

Автор: Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: animego.lol

Становится слишком много безликих персонажей на сцене, у которых 90% своей роли в сюжете заключается в том, чтобы восхищаться имбой Сун Джин-Ву, или сначала получить люлей от босса, а после этого восторгаться. Диалоги абсолютно ни о чем, драмы нигде никакой нет, умер/выжил персонаж, тебя особо не колышет, через две минуты все равно забудешь его имя.

Однако, если отбросить факт безликого мира и пустых персонажей, может сам ГГ как-то классно прописан и раскрывается со временем? Не особо. Во втором сезоне уже даже нет минимального контраста, как в первом, в прогрессе его силы. В боях даже не переживаешь за него, так как у него итак самые имбовые способности, чего стоит только армия мертвых и постоянно нужного значения характеристики. Джин-Ву буквально становится центром мира этого аниме, вот только вертеться вокруг него довольно уныло. Все, чем забита его голова, это левел качац, пресс качац, армию создавац, данжи зачищац. Есть момент, что он постепенно теряет человечность, но не то что бы она у него сильно проявлялась до этого.

Да и для меня лично смехом воспринималось то, что кульминацией сезона будет битва с МУРАВЬЯМИ! Более ужасающую угрозу и не придумать. А дешевый задел на третий сезон в конце двенадцатого эпизода, где нам показали каких-то ОЧЕНЬ крутых чуваков, с которыми ГГ будет драться дальше, не прибавляет желания ждать продолжения.

А ведь потенциал у аниме был огромен — международные конфликты, предательство, тайные заговоры и противники. Но в аниме все это сводится к паре диалогов, ярким вспышкам кадров боя и бесконечным восхищением Джин-Ву. И нельзя не заметить постоянно заостряющийся со временем подбородок ГГ.

Сун Джин-Ву — не герой, а ходячий читак

Если в первом сезоне Сун Джин-Ву еще вызывал симпатию и интерес за счет своего постепенного роста и борьбы за жизнь, то во втором сезоне он превращается в абсолютно неуязвимого бога, который просто идет вперед и побеждает всех. Конфликта нет. Сомнений в его победе — тоже. Даже враги больше похожи на болванчиков, которые успевают только ахнуть от его силы, а потом стать частью его армии.

Ни один бой не дает ощущения риска. Герой не меняется, не сталкивается с настоящими дилеммами, не страдает. А значит — зритель не сопереживает. Мы просто наблюдаем, как Сун Джин-Ву идет по сюжетному коридору и ставит галочки: «еще одна победа, еще одно повышения уровня, еще тупое имя новому бойцу в армию».

Мотивация, которую слили в унитаз

Одним из самых важных аспектов в манхве была мотивация главного героя спасти свою мать, находящуюся в состоянии магической комы. Это не просто цель — это личная трагедия, внутренний двигатель всех поступков Джин-Ву, то, что придавало смысл его безумному росту силы.

Но что делает аниме? Оно напрочь забывает об этой линии почти на весь сезон. Мама упоминается вскользь, как галочка, и исчезает из поля зрения. Когда же наступает долгожданный момент ее спасения — вместо катарсиса зритель получает очередную сухую сцену без эмоций. Нет ни слез, ни облегчения, ни радости — просто еще один эмоция: «А, ну окес». Но зато ГГ разводит сопли ручьем, что никак не выглядит правдоподобно.

Автор: Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: animego.lol

Это упущение — один из самых сильных провалов второго сезона. Без эмоционального ядра вся история теряет человечность и становится механической. Зачем герой становится сильнее, если мы даже не чувствуем, что ему больно или страшно?

Адаптация с пробелами: как упростить хороший материал

Второй сезон — это не просто адаптация, а резко упрощенный пересказ манхвы, в котором все, что делало оригинал живым и насыщенным, было либо вырезано, либо сжато до неузнаваемости. Вот несколько примеров:

  • Политические и культурные конфликты между охотниками разных стран в манхве были важной частью мира. В аниме — это пара реплик на фоне.
  • Эмоциональные и моральные дилеммы Джин-Ву (особенно в сценах с тенями и «воскрешенными» врагами) практически отсутствуют.
  • Арка с муравьями в оригинале — одна из самых напряженных и драматичных. В аниме она превращена в эффектный, но бессмысленный калейдоскоп кадров. Бои с Королем муравьев и Королевой теряют накал, а персонажи, вроде героя Мин-Бюнг-Гу, не получают должного экранного времени, чтобы его смерть имела вес.

Анимация и визуал: от восторга к раздражению

Да, есть красивые кадры. Да, студия A-1 Pictures умеет делать визуал. Но что происходит с экшеном — остается загадкой. Большинство боев — это яркое слайд-шоу с минимальной анимацией. Персонажи двигаются рывками, удары пропадают за вспышками света, а «эпичные» моменты — это просто стоп-кадр на 2-3 секунды с криком на фоне.

Автор: Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: animego.lol

Нет ощущения борьбы, нет драйва, нет ощущения динамики. А ведь это ключевое в аниме про сражения. Предвкушая доводы возражения к этим моим замечаниям, я просто прикреплю фрагмент из аниме про девочек-пони, которые бегут дерби. Здесь качество анимации просто затыкает рот всем защитникам анимации второго сезона, пусть студии аниматоров Solo Leveling будет стыдно. Ну и также просто напомню про бои в Моб-Психо 100.

На первый взгляд, аниме выглядит дорого. Яркие цвета, стильный дизайн, эффектные позы — все вроде бы на месте. Но когда дело доходит до экшена, особенно в ключевых сценах, все рушится.

  • Бои превращаются в слайд-шоу — много вспышек, мало движений.
  • Момент, когда по идее должно замирать дыхание — вместо напряжения мы получаем ощущение, что смотрим трейлер, а не боевую сцену.
  • Анимации ударов и блоков почти нет, все заменено на закадровый звук и мимику персонажа.
Автор: Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: animego.lol

Это особенно обидно, учитывая, что манхва изначально была визуальным пиршеством, с динамикой, постановкой и мрачной атмосферой. А в аниме — как будто решили «итак сойдет».

Почему аниме все равно стало хитом?

Несмотря на все перечисленные минусы, второй сезон получил массу положительных отзывов. Почему?

  1. Время релиза — у «Solo Leveling» почти не было конкурентов в онгоингах. Ни одного крупного сёнена, ни одного масштабного фэнтези. Люди соскучились по «чему-то масштабному и дорогому».
  2. Фанбаза манхвы — преданные поклонники, многие из которых ждали экранизации годами, воспринимают сам факт ее существования как праздник.
  3. Аудитория новичков — зрители, у которых за плечами 5-6 аниме, воспринимают любое яркое шоу как «шедевр».
  4. Хайп в соцсетях — TikTok, Reels и YouTube Shorts наводнили нарезки с пафосными моментами и эпичной музыкой. И часть аудитории просто хотела быть в тренде, даже не включая критическое мышление.

Итог: эффектная пустышка

«Поднятие уровня в одиночку» — это типичный продукт эпохи хайпа. Яркая оболочка, сильный бренд, много шума — и почти полное отсутствие содержания. Второй сезон мог стать тем, что перевернет восприятие экранизации вебтунов, но вместо этого он стал набором визуальных эффектов без души.

Да, это не худшее, что можно посмотреть. Но и далеко не лучшее. Если не ждать ничего, то вполне сносный экшен на вечер. Если же хочется истории, эмоций, героев и драматургии — здесь этого нет.

Автор: Solo Leveling/A-1 Pictures Источник: animego.lol
Изображение в превью:
Автор: Fort_never/Solo Leveling/A-1 Pictures
Источник: ru.pinterest.com

2 комментария

1
Абсолютно согласен.
Герой просто нарезает врагов без проблем и за него не переживаешь.
Надеюсь, это не станет брендом, среди других аниме. Хотя уже есть несколько подражателей.
Alex_Bes
Проблема в том, что сейчас глобально нечего смотреть, поэтому у этого аниме есть все шансы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Шедевры аналоговой эпохи: 10 катушечных магнитофонов СССР, которые могли соперничать с западными аналогами

В советское время промышленность выпускала разнообразную бытовую технику, среди которой попадались настоящие инженерные шедевры. Существует мнение, что советская бытовая электроника всегда...

Пять подкормок и две обработки за июль: полная схема для томатов, перцев и баклажанов

Чем подкормить томаты, перцы и баклажаны в июле, чтобы плоды наливались, а не гнили. Пять подкормок и две обработки за месяц. Конкретные даты, дозировки, биопрепараты — без заморочек.

Обзор наушников QKZ CK4: два драйвера и предельно низкая цена

Спускаясь в самый низ по ценовой лестнице мы упираемся в базовые проводные наушники: QKZ CK4. Естественно, это обычная динамическая модель с графеновой диафрагмой и несъемным кабелем, но с двумя...

Обзор системы жидкостного охлаждения LT360 VISION ARGB от DEEPCOOL

В сфере компьютерных комплектующих сейчас идёт тренд на экраны, большие экраны! Кому-то нравится такой тренд, а кто-то обходит его стороной. Лично я не против всех этих экранов, главное, чтобы они...

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...

ВВА-14: самолет советского барона-коммуниста, который должен был уметь все

Представь: в музее под открытым небом стоит огромная машина с тремя «головами», маленькими крыльями и надписью «Аэрофлот» на борту. Дети думают, что это сломанный вертолёт. Взрослые фотографируют и...