Бывший якудза отправляется на Гавайи! Обзор Like a Dragon: Infinite Wealth

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Знакомство с серией Yakuza продолжается, и вот загребущие лапки пощупали Like a Dragon: Infinite Wealth со всех возможных углов. И если предыдущая часть, посвящённая Ичибану, Yakuza: Like a Dragon, и вызывала ряд вопросов, но вспоминается с теплотой. Эта же часть пусть и подарила ряд приятных моментов, но по большому счёту оставила смешанные чувства.

Сюжет

После великого роспуска якудза прошло три года. Ичибан работает в Hello Work и помогает в реабилитации бывшим якудза. Но недоброжелатели не дремлют, и вот уже по сети гуляет видео, в котором героя и его друзей обвиняют в противоправных действиях. И пока ребята приходят в себя после увольнений, а у Адати и вовсе прогорел бизнес, Савасиро, бывший капитан клана якудза, в котором состоял Ичибан, даёт последнему поручение — отправиться на Гавайи. Спойлер.

На Гавайях Ичибан должен встретиться с Акане, своей матерью и возлюбленной его патриарха, Аракавы. Да, Ичибан всё же сын Аракавы. Это важно, потом поймёте почему. Естественно, всё идёт не по плану, и только прибыв на Гавайи, героя пытается ограбить представитель местного криминалитета. А после короткого знакомства со служанкой, герой и вовсе просыпается на пляже в чём мать родила.

Сюжет закручивается со страшной силой, и встреча с матерью превращается в противостояние местным криминальным группировкам, синдикату и религиозной секте. И на словах звучит круто, да только проблема в том, что рецептура у этой части в традициях тех же щей гуще влей. Из-за чего игра получилась перенасыщенной. А местами и вовсе недожатой. Пример — сопартийцы и, как ни странно, враги.

Спойлер!
Игроку ясно дают понять, что Ичибан — сын Масуми Аракавы и до кучи сводный брат Эбины. Но в конце игры не говорят, что случилось с Эбиной, а Ичибана и вовсе возле полицейского участка вырубают брошенной в голову бутылкой. И всё это для того, чтобы после продемонстрировать нелепое признание в любви. Комичный персонаж не равно идиот. Также не рассказывают, что стало с Савасиро, ведь игроку его показывали раненым, но после боя с Эбиной Савасиро ещё был жив. Ну, а отношения матери и сына и вовсе мимо. Логично, что Аканэ не будет менять свою жизнь спустя 40 лет, но на протяжении игры разработчики накаляли тему родителей и детей, а под конец слили всё за кадром.

Геймплей, союзники и враги

В этой части главных героя два. Непосредственно сам Ичибан и его старший товарищ Казума, не путать с персонажем из аниме «Этот замечательный мир!». Поначалу друзья будут двигаться вместе, но потом разделятся. Казума вернётся в Японию, а Ичибан останется на Гавайях. И в этом проблема сюжета. Дробление повествования на двух сильно отличающихся персонажей.

Казума Кирю персонаж знаковый для фанатов серии. Молчаливый, серьёзный, этакий крутой парень из фильмов 90-х. Ичибан же простодушный, весёлый, но не боящийся пересчитать зубы оппонентам. Этакие Саске и Наруто. По сути Кирю этакий талисман серии игр Yakuza. Но увы, разработчики не потрудились сделать для старых игр перевод на русский язык.

Отсутствие перевода послужило причиной тому, что Yakuza не пользуется у нас популярностью. Автор текста же начал знакомство с серией с Yakuza: Like a Dragon и привык к тому, что главный герой один и это Ичибан. Поэтому воспринимать сюжет, что поделили подобным образом, было непросто. В полку товарищей прибавление. В предыдущей части союзников, включая секретного, было 6, тут же персонажей 9.

Будет причина, по которой персонажей стало больше, только легче от этого не станет. Хочу, чтобы читатель понял правильно. Персонажи харизматичные, но когда их становится так много, они затмевают друг друга. Чего только стоит появление в отряде новой барышни Титосе, временной замены Саэко. Дав игрокам новых персонажей, естественно ожидать, что игроки к этим персонажам привяжутся и захотят узнать, каков же был финал? А вот фигушки.

Сюжет той же Читосе выведут за кадр и благополучно про него забудут. Возможно, это сделано для того, чтобы вернуть персонажа в последующей части, но веры в это нет. Геймплей же не сильной изменился. Добавлен ряд мелочей, что делают игру дружелюбнее в хорошем смысле слова, разнообразной. Теперь персонажи, вооружившись плавками и бикини, могут отправиться плавать в океане. При этих словах нервно заёрзали персонажи из серии GTA. Остались и битвы судзимонов.

Ну, а вот что добавили, так это курорт. Ичибан уже имел опыт руководства конгломератом, так почему бы не попробовать себя в туристическом бизнесе? Сказано — сделано. И было бы супер, если бы не засилье гринда… Пусть мною пройдены две части из серии, но складывается стойкое ощущение, что игры от азиатских разработчиков так или иначе пронизаны гриндом…

И нет, я не против потратить время, чтобы собрать ресурсы для постройки зданий, дело в том, что проблема не в самих зданиях, а в их количестве. По сюжету необходимо заполучить для курорта пятую звезду, как в ресторанах. А для этого необходимо улучшать характеристики курорта. Добиться этого можно размещением зданий или предметов на территории.

Да только вместо того, чтобы оформлять всё по красоте и размещать по логике, в скором времени было начато массовое производство строительных касок с последующим их размещением на земле. Для того чтобы выполнить требуемые квоты для повышения ранга. Благо дело для выполнения квот есть и другие занятия. В копилку идёт и сбор местной живности, в том числе и при помощи рыбалки.

Ну, а вишенкой на торте было то, что по выполнению задачи и получив заветную последнюю звезду не будет ничего. Игроку скажут спасибо, свободны. И ладно бы если бы просто дали в награду какой редкий предмет, но нет. Труды Ичибана по облагораживания курорта дадут свои плоды, но в виде денег и не более того. По итогу выходит, что время потрачено было зря.

Это касается и битв судзимонов — аналога покемонов. Там также засилье гринда. Под конец повышение уровней опостылело до такой степени, что автор просто забил. Оставалось только с главным сразиться, но я физически устал повышать уровень Ичибана как тренера судзимонов. Слишком это было утомительно и скучно. Также не стоит забывать заходить в кафешки. Если игрокам предстоит серьёзное сражение — правильный подбор блюд даст персонажам усиления.

Активностей тоже прибавилось. Если душа жаждет работать в сфере доставки, то вперёд! А после того как доставите продукты, у вас появится новый друган, который придёт на помощь по первому звонку. И подобных моментов в игре много. Если есть желание, можно скоротать время за игрой в дартс или же попробовать подружиться со всеми, с кем только можно, ради прокачки характеристик. Или же сдать экзамены в колледже.

Да, филиал колледжа из Японии открылся и на Гавайях. Увы, но старые болячки никуда не делись. Двигаясь по сюжету, сохраниться можно в любое время, кроме боёв, перед началом задания или же в определённых точках. Объясните разработчикам, что эту привычку нужно устранить! Во время диалогов с персонажами появились варианты ответов, но как таковые ответы влияют только на то, какая характеристика прокачается у Ичибана.

Что в прошлой части, что в этой пользы или вреда от этой механики не было. А вот что приятно удивило, так это то, что во время боя кровь от ударов разлетается в стороны и остаётся на поверхностях. И да, на курортном острове боёвка не пошаговая. Там драться приходится в реальном времени. И если вдруг захотите посетить караоке, то не рекомендую делать это с геймпада. Лучше в этот момент вернуться к клавиатуре.

Стоит отметить, что в игре появятся и другие именитые представители серии. Горо Маджима, Дайго Даэджима и Тайга Саэджима. Правда, роли у персонажей будут откровенно проходные. А вот город в Японии остался почти таким же. И, как ни странно, это радует. Те же знакомые улочки будут рады снова встретить игрока, но есть и изменения. Один персонаж закрыл лавочку, другой уехал, и поэтому далеко не всех знакомых удастся повстречать.

Ну, а с врагами полный фуршет. Помимо рядовых и отчасти типичных врагов будут и уникальные. И да, ваши подозрения оправдались. Какие Гавайи без акул! Ну, а помимо них героям предстоит навалять и гигантскому кальмару. Уровень накала под стать предыдущим похождениям Ичибана.

Юмор и житейские моменты

Юмор у игры остался тем же. Абсурдный, забавный, местами гипертрофированный. Поэтому стоит учитывать этот момент, прежде чем принимать решение о том, стоит ли тратить на игру время. Ведь ситуаций, когда игрок будет испытывать испанский стыд, будет в избытке.

При этом будут и ситуации, смотря на которые улыбка сама будет становиться шире. К тому же юмор идёт рука об руку с бытовыми моментами, которых в избытке в действительности. Яркий тому пример — как не стоит звать барышню замуж. Это не шутка. Не делайте это так, как делали персонажи в этой игре.

Визуал

В плане графики игра стала лучше. Выделяются лицевые анимации, но ещё больше это проявляется во время дождя. Одежда на персонажах мокнет, как и асфальт. Юморит и шутит игра с завидной регулярностью, но, несмотря на наличие в игре юмора, жестокости и крови на экране тоже хватает.

И речь отнюдь не про удары кулаком в лицо. Недаром у игры возрастное ограничение 18+. Конечно, это не фильм «Нечто», но впечатлительным лицам лучше воздержаться от прохождения. А вот фоны и пейзажи поднимут настроение, в частности тем, у кого ещё лежит на улице снег.

Музыка и звук

К звуку вопросов нет. Ведь звучание ударов ласкает слух, а вот с музыкой случилась беда. Не было ни одного трека, который бы запомнился. Если в Yakuza: Like a Dragon в конце игры звучала, не побоюсь этих слов, качающая песня Ichibanka в исполнении Shounan No & Yasutaka Nakata, то тут в титрах играла Life Is -Soui- в исполнении SEGA/Hyd Lunch.

Трек странный и не укладывающийся в общем потоке. Возможно, в отличие от предыдущей части, музыку посветили не Ичибану, а Кадзуме Кирю. Прощальная песнь для персонажа, что не удивительно, ведь Кирю был главным героем с Yakuza Kiwami 1995 года по Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 2023 года. Увы, эта часть ещё не пройдена, но со временем руки доберутся и до неё. На вопрос любопытных о том, как посмел автор забить на эту часть и сразу перейти к Yakuza: Like a Dragon, ответ прост. Ичибан как персонаж мне больше интересен, нежели Кирю.

Трейлер

Цена вопроса и время в игре

А вот тут рекомендую держаться крепче. Цена за игру 69,99 евро или 6 336 рублей и 89 копеек за стандартное издание и 109,99 евро или 9 958 рублей и 49 копеек за Ultimate Edition. Мягко говоря, цена слишком уж задрана. Но наличие семейного доступа выручает. 1500-2000 рублей максимум, как по мне. Плюс, распродажи — наше всё.

На прохождение игры ушло 121,9 часа. Часть времени сожрали битвы судзимонов и прохождения подземелий, дабы поднять уровни перед финальной битвой. Тратить такое количество времени решится не каждый, но те, кто на это пойдут, вряд ли пожалеют о потраченном времени.

Итог

Идут года и Ичибану уже 46 лет. Мужчина всё также весел и готов ради друзей порвать последнюю рубаху. И это подкупает. За таким персонажем любопытно наблюдать и хочется узнать, что же будет дальше. Но, к сожалению, игра не может вытянуть сама себя только за счёт персонажа. Like a Dragon: Infinite Wealth не хуже, но и не лучше предыдущей части.

С учётом оставшихся не закрытых вопросов 7 баллов из 10. P.S. Сюжет игры разворачивается в 2023 году, и остаётся надеяться, что Ичибан вернётся до того, как космические корабли начнут бороздить ширь далёкой-предалёкой галактики.

За:

  • Звук
  • Визуал
  • Персонажи
  • Насилие и кровь
  • Развитие серии геймплейно и сюжетно

Против:

  • Цена
  • Гринд
  • Музыка
  • Не закрытые сюжетные моменты
  • Отсутствие быстрых сохранений во время миссий
Конец?
Автор: SEGA
Изображение в превью:
Автор: SEGA
Источник: Like a Dragon: Infinite Wealth
Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

5 комментариев

Maksey
Спасибо большое за детальный, интересный обзор.
У меня получается воспринимать Якудзу с самой первой части в плане сюжета только клипово, то есть отдельными несвязными кусками-эпизодами. Клипово эти сюжеты работают нормально.
Когда пытаешься выстроить логику повествования всего произведения целиком, то получается так себе.
Аналогичное отношение у меня и к GTA V, например.
Плюс термин Yakuza и комедия в произведении с названием «Yakuza» в моей голове сочетаются слабо.
Для меня Якудза — это криминальные драмы типа фильмов Такэши (Такэси) Китано, который, кстати, тоже фигурирует в данной серии игр.
Сценарно, как криминальные произведения, по моему мнению, лучше работают Мафия, Мафия 2 и GTA IV. А если брать конкретно Yakuza, то я бы выбрал пиксельную Fading Afternoon. Там с одной стороны сюжет тебя не давит. А с другой, если в него углубиться, да проходить на разные концовки — он цепляет. Приземленного драматизма там хватает.
Ну и боевка Yakuza в качестве битэмапа, конечно, хорошая, но все эти вспышки, феерверки и супергероика в боях — выбивают из атмосферы приземленного криминала.
Мне, сам не знаю почему, в качестве более приземленного битэмапа очень понравился в своё время Mad Max. Там удары выглядят, как удары. Они вроде и киношно-эффектные, но более-менее живые, естественные.
Даже хваленый Бэтмен всегда напрягал своим балетом. Пусть даже на фоне Бэтмена бои в Mad Max очень однообразны геймплейно.
Жаль, что Mad Max заглох, как серия. Я бы на развитие идей такой боевой системы в битэмапе с удовольствием бы посмотрел.
Chenz
Понимаю вас. Сам очень долго привыкал к подобному юмору. Однако со временем осознал один момент. Каким бы странным нам ни казалось поведение персонажей, с точки зрения азиатского игрока всё верно. Поясню. Меня в игре очень смущало то, что персонажи часто кричат. Оказалось же, что в реальности всё ровно также. Плюс часть слов имеет одинаковое значение, но оно меняется в зависимости от интонации. Плюс национальные особенности. Не думаю, что японцы захотели бы выставить себя глупо, поэтому склонен думать, что у них так всё и есть. А про фейерверки это ещё в «Лайка Драгон» рассказывалось. Ичибан во время драки представляет себя персонажем из игры «Драгон Квест», оттого все эти вспышки. Он этим ещё и Кирю заразил). А вот игра про Макса была хороша, но вот закончилась она как-то совсем уж вяло и глупо. Жаль, хорошая была игра. Если не ошибаюсь, в серии «Якудза» есть небольшое ответвление в лице игры Judgment. Там абсурдность тоже присутствует, но игра в целом приняла более серьёзный тон.
Maksey
Мне нравится серия, как и еë ядреная анимешность. Просто Якудза — это Якудза. Это как Мафия. Если бы Saints Raw 3 назывался Мафия, то он не перестал быть хорошей игрой. Но это не Мафия. Тут тоже самое.
Насколько я помню, Якудзу изначально и планировали называть по-другому. Что-то там было про Дракона. Но, как обычно, издатель, маркетинг и всё такое.
Потому серия и стала Якудза, хотя название вообще не вяжется.
Тебе в оригинале вначале показывают классную подставу в стиле 90-х, где герою прямо объясняют, что вину надо взять на себя. Пусть и не сразу.
Чëтко, жëстко, жизненно.
А потом босс на мотоцикле с катаной в канализационном коллекторе.
Что, *лядь?!!! На*рена босс Якудзы туда попëрся на мотоцикле с катаной?
Ладно, есть условность, что героя тупо не расстреляют, как комиссара Каттани. Принял, понял, записал.
Это битэмап, потому никто не стреляет.
Но грёбаный байк в грëбаном коллекторе, катана, босс?!!!
Хорошо. Ладно бы он на байке снёс бошку герою. Хрен с ним. Тупо, но эффектно. Было бы понятно зачем весь это пафос.
Но он промахивается. И получает пи*ды.
А на выходе из коллектора ждёт другой босс. Вроде бы умный. С пистолетом. Отличный танец исполнил в стиле Криминального чтива… И?!!!!..
Просто отпустил протагониста. Убив партнёршу по танцу. Зачем?!!!
Такой тупизны нет супегеройском Человеке-бензопиле. Да что там, в комедийном Дни Сакамото нет такой тупизны.
Зачем все эти сцены в игре под названием Якудза?!!!
Вы чисто для интереса посмотрите фильмы Такэши Китано. Особенно ранние работы. Вот там Якудза. Тоже сказка, но красивая, мрачная, взрослая. А не эта хрень.
Пройдите на несколько концовок Fading Afternoon (жаль не вышла на мобилки) — вот, где драма, вот где Якудза.
А так-то серия отличная. Вопросов нет.
Chenz
С творчеством Такеши знаком, и думается мне, вы правы. Бренд имеет силу, поэтому как бы невзначай линейку про ичибана подвинули под логотипом «Лайка Драгон». Вроде как и одна вселенная, но всё-таки другое. Fading Afternoon хочу взять, но разве что по скидке. 690 рублей, как по мне, перебор за 2D-игру. На счёт Сакамото согласен. Там накал глупости грамотно лавирует с опасностью. Думаю, я ещё месяц-другой отдохну и попробую что-то ещё из этой линейки игр пощупать. Авось найду что-то более серьёзное.
Maksey
Да, 690р. дороговато. Там много концовок, но развилки не всегда очевидны, боевка хромает. Один забег может показаться слишком коротким, а второй забег делать желания может уже и не быть.
Как по мне, очень самобытная игруха. Меня цепанула.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор наушников CCA Xyrra: скорость и драйв в ультрабюджетном сегменте

Компания CCA, в отличии от Knowledge Zenith, решила зайти с немного иной стороны, и вместо планарного излучателя, как у KZ Duonic, установила арматурный 30118, зато самого последнего...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...