Digital Foundry провели тест Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Специалисты Digital Foundry проанализировали раннюю версию Cyberpunk 2077 для грядущей консоли Nintendo Switch 2. По предварительным данным, игра демонстрирует приемлемую производительность, но требует дополнительной оптимизации перед релизом.

Автор: Nintendo и Richard Leadbetter Источник: www.eurogamer.net

Игра будет доступна с двумя режимами графики. В режиме «Качество» целевым показателем являются 30 кадров в секунду при разрешении до 1080p. Режим «Производительность» предлагает от 40 fps на док-станции и до 30 fps вне её. В ходе тестов картинка опускалась до 540p, тогда как при использовании док-станции варьировалась от 720p до 1080p. Наибольшие трудности с производительностью наблюдались при исследовании открытого мира, особенно в районе Догтауна. При резких перемещениях и интенсивных перестрелках возникали заметные просадки частоты кадров, что обусловлено высокой нагрузкой на аппаратные ресурсы консоли. При этом в закрытых помещениях игра демонстрировала стабильную работу без существенных подтормаживаний.

Вопрос использования технологии DLSS остаётся открытым. Представители CD Projekt RED не подтвердили её реализацию в текущей версии порта. Аналитики предполагают, что использование полноценного DLSS проблематично из-за возможностей мобильного чипсета консоли. Несмотря на технические сложности, узнаваемость графики игры очевидна и соответствует оригинальной версии. Разработчикам игры предстоит выбрать оптимальное соотношение между качеством графики и стабильностью работы до запланированного релиза 5 июня. По мнению аналитиков, основной задачей является обеспечение стабильных 30 fps в режиме «Качество» без чрезмерного снижения разрешения.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Эта дорогущая фигня оказалась слабее Xbox Series S.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.