Digital Foundry провели тест Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Специалисты Digital Foundry проанализировали раннюю версию Cyberpunk 2077 для грядущей консоли Nintendo Switch 2. По предварительным данным, игра демонстрирует приемлемую производительность, но требует дополнительной оптимизации перед релизом.

Автор: Nintendo и Richard Leadbetter Источник: www.eurogamer.net

Игра будет доступна с двумя режимами графики. В режиме «Качество» целевым показателем являются 30 кадров в секунду при разрешении до 1080p. Режим «Производительность» предлагает от 40 fps на док-станции и до 30 fps вне её. В ходе тестов картинка опускалась до 540p, тогда как при использовании док-станции варьировалась от 720p до 1080p. Наибольшие трудности с производительностью наблюдались при исследовании открытого мира, особенно в районе Догтауна. При резких перемещениях и интенсивных перестрелках возникали заметные просадки частоты кадров, что обусловлено высокой нагрузкой на аппаратные ресурсы консоли. При этом в закрытых помещениях игра демонстрировала стабильную работу без существенных подтормаживаний.

Вопрос использования технологии DLSS остаётся открытым. Представители CD Projekt RED не подтвердили её реализацию в текущей версии порта. Аналитики предполагают, что использование полноценного DLSS проблематично из-за возможностей мобильного чипсета консоли. Несмотря на технические сложности, узнаваемость графики игры очевидна и соответствует оригинальной версии. Разработчикам игры предстоит выбрать оптимальное соотношение между качеством графики и стабильностью работы до запланированного релиза 5 июня. По мнению аналитиков, основной задачей является обеспечение стабильных 30 fps в режиме «Качество» без чрезмерного снижения разрешения.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Эта дорогущая фигня оказалась слабее Xbox Series S.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...