Facepunch Studios анонсировала игру Rust Mobile

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Facepunch Studios выступила с анонсом «выживалки» Rust для мобильных устройств. Сообщается, что в ближайшее время авторы игры раскроют больше деталей о проекте.

Автор: Facepunch Studios Источник: shiftdelete.net

При этом в настоящий момент неизвестно, когда именно выйдет мобильная версия игры. По словам инсайдера Kurakasis, разработчики решили передать работу над портом другой студии — команде Level Infinite. Она разрабатывала PUBG Mobile, поэтому обладает опытом в портировании видеоигр для мобильных устройств.

Релиз Rust состоялся в 2018 году. В настоящий момент рейтинг проекта составляет 87 процентов.

Источник: media.vkplay

ВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

110066775577073548634@google
Уже есть. Неофициальный правда. Называется Oxide. Качество такое себе, но если так сильно хочется Rust на телефон, почему бы и нет

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в плотину Гувера уложили 936 километров стальных труб

Плотина Гувера выглядит как единая бетонная стена, выросшая между скалами Чёрного каньона. Однако во время строительства она больше напоминала гигантскую каменную кладку. Сооружение собирали из...

Актинидия, или северный киви: почему её ягоды почти не продают и стоит ли сажать эту лиану в саду

Название «северный киви» сначала показалось мне рекламной уловкой. Представлялся почти обычный киви, только растущий возле дачного забора и не боящийся русской зимы. Но под похожими названиями...

Курица гунбао: история острого блюда, которое родилось не в ресторане

Курица гунбао легко узнаётся по сочетанию, которое трудно спутать с другими блюдами китайской кухни: небольшие кусочки мяса, жареный арахис, сушёный перец и густой соус с одновременно сладким,...

Nakamichi Dragon (1982): зачем электроника системы NAAC непрерывно поворачивала воспроизводящую головку во время работы

В 1982 году японская компания Nakamichi представила кассетную деку Dragon по стартовой цене 1850 долларов (позже поднявшейся до $2499). Любители качественного звука отдавали такие суммы без...

Один в поле не видит: почему наше восприятие реальности ломается без других людей

Когда человек смотрит на окружающие предметы, ему кажется, что он получает прямое и чистое изображение реальности. Мы воспринимаем стены, деревья и окружающих людей как нечто само собой...