Обзор Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition или скажем спасибо за то что есть скидки
После выхода Space Marine 2, или как в миру её знают «Спасти Марину 2», многие новички проявили интерес к вселенной Warhammer 40000. А так как счастливыми обладателями первой части могут стать не только лишь все, решил подарить другу, не знакомому с вселенной, эту игру. Ну, а учитывая, что Габен ввёл семейные группы, то и сам решил оценить, что же представляет из себя игра.
Сюжет
Бороздя космические просторы, обнаруживается давно потерянный корабль ордена Тёмных ангелов. Учитывая то, какие сакральные знания могут храниться на корабле, Адептус Механикус в нетерпении ожидают, когда им будет дозволено взойти на борт, но есть, как говорится, нюанс. Корабль заражён тиранидами. Привет зерги из «Старкрафт». Задача нетривиальная — зайти, зачистить и забрать корабль обратно. Но ксеносы своё отдавать не собираются, вне зависимости от того, чьим оно было до них, ну, а космодесант только и рад раздавить пару-тройку тысяч космических тараканов.
По сути, перед игроком сюжета кот наплакал, но для затравки и фона сойдёт. Сказал бы я, если бы не одно но. После финальной схватки с тиранидами и уничтожением корабля ожидалось если не послесловие, то хотя бы экран с текстом на манер «Это лишь один эпизод из летописей тёмных ангелов». Но шиш там плавал. Игра просто кончается и выдаёт главное меню. Что, зачем, для чего? Понять и принять такое отношение разработчиков невозможно.
Геймплей
Начиная щупать игру, я ожидал уровня хотя бы Space Marine 2011 года, но от первого лица. И это было блаженным заблуждением. В игре всё сводится к бесконечным толпам недозергов и монотонному отстрелу этих толп. Да, игроку дали возможность прокачивать персонажа и даже менять ему оружие, хотя, как по мне, прокачка тут явно лишняя. Но то, что случилось дальше, порвало шаблоны логики и пробило брешь в межпространственном континууме. Если в первом Space Marine игрок восстанавливал здоровье, проводя добивание врагов, то тут разработчики совершили прорыв.
Выдали игроку несколько аптечек и пару-тройку телепортов на родной корабль, дабы пополнить запас первых. Учитывая то, какие толпы будут противостоять игроку и его двум спутникам, это, мягко говоря, такая себе помощь. А учитывая то, что в игре отсутствуют ручные и быстрые сохранения, это превращается в натуральную экзекуцию. И защити Император, если игрок в слепой вере в свои силы выбрал средний уровень сложности и выше.
Размотают и на ноль помножат как за здрасте. И таки могут прозвучать фразы из разряда «так снизь сложность, тоже мне проблема». А ведь это и правда проблема. Сложность во время игры изменить нельзя. Хочешь, чтобы стало легче? Начинай игру с самого начала. Но не обошлось и без того, что порадовало. Во время игры персонаж ощущается именно как могучий и тяжёлый космодесантник. Тяжесть поступи прям ощущается при передвижении, как и импульс во время остановки после бега. Мелочь, а приятно.
Визуал
Готические элементы в тандеме с фантастикой выглядят впечатляюще. Можно было бы сказать, что любой кадр в игре будет радовать глаз, но тут генокрад подкрался ожидаемо откуда. Из-за того, что сюжет происходит на космическом корабле, все локации, не считая минимальных изменений, выглядят похоже. Тут не то что взор не порадовать — тут откровенно становится скучно от однотипных комнат.
Музыка и звук
Если со звуком всё в порядке и визг тиранидов в совокупности с рёвом болтеров будут усладой для ушей игроков, то с музыкой всё вышло в разы хуже. Музыка настолько невзрачная, что её наличие быстро выветривается и буквально через пять минут её просто не замечаешь. Я, конечно, понимал, что ожидать чего-то в духе «Великий суп наварили» не стоит, но разработчикам стоило поднапрячься и хотя бы постараться в саундтреке.
Бонусная ложка дёгтя
Движок же в игре использовали тот, что так сильно «любят» разработчики и игроки… Unreal Engine… В случае с этой игрой был использован Unreal Engine 4. У этого движка масса преимуществ, но недостатков у него тоже хватает. Главный из них — это требовательность к железу. И тут встаёт закономерный вопрос… А что требовать-то? Графика не то чтобы поражала, а значит, дело в количестве врагов на экране. Но с таким же успехом можно было использовать движок Chrome Engine 6, он же C-Engine. Этот движок использовался при создании Dying Light и Dying Light 2. Смотрим за руками. Dying Light вышла в 2015 году, а Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition — в 2018. При этом внешне и геймплейно игра 2015 года выглядит лучше.
Цена вопроса и время в игре.
Вцепитесь в подлокотники покрепче, ведь без скидки Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition обойдётся в 1699 рублей. А если захотите обжиться ещё и платным DLC с музыкой, то по итогу покупка выйдет в 2128 рублей. Мне же игра обошлась в 254 рубля. В игре же было проведено 11,4 часа. Цена даже со скидкой завышена. 150-200 рублей и не больше.
Итог
У игры были шансы стать знаковой и остаться в памяти фанатов, но эти шансы благополучно слили известно куда. Если в первые минут 30-60 ещё интересно, то потом наступает уныние. Возможно, во мне говорит игрок, который уже не одну игру по Warhammer 40000 пощупал, и новичкам в жанре или даже в какой-то степени фанатам солсов игра зайдёт. Но в моём случае этого не произошло. 6 баллов из 10. P.S. Начальные локации просто мрак.
За:
- Атмосфера
- Звук
Против:
- Геймплей
- Однотипные локации
- Музыка
- Цена
Источник: Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition


















8 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий