Обзор Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition или скажем спасибо за то что есть скидки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После выхода Space Marine 2, или как в миру её знают «Спасти Марину 2», многие новички проявили интерес к вселенной Warhammer 40000. А так как счастливыми обладателями первой части могут стать не только лишь все, решил подарить другу, не знакомому с вселенной, эту игру. Ну, а учитывая, что Габен ввёл семейные группы, то и сам решил оценить, что же представляет из себя игра.

Сюжет

Бороздя космические просторы, обнаруживается давно потерянный корабль ордена Тёмных ангелов. Учитывая то, какие сакральные знания могут храниться на корабле, Адептус Механикус в нетерпении ожидают, когда им будет дозволено взойти на борт, но есть, как говорится, нюанс. Корабль заражён тиранидами. Привет зерги из «Старкрафт». Задача нетривиальная — зайти, зачистить и забрать корабль обратно. Но ксеносы своё отдавать не собираются, вне зависимости от того, чьим оно было до них, ну, а космодесант только и рад раздавить пару-тройку тысяч космических тараканов.

По сути, перед игроком сюжета кот наплакал, но для затравки и фона сойдёт. Сказал бы я, если бы не одно но. После финальной схватки с тиранидами и уничтожением корабля ожидалось если не послесловие, то хотя бы экран с текстом на манер «Это лишь один эпизод из летописей тёмных ангелов». Но шиш там плавал. Игра просто кончается и выдаёт главное меню. Что, зачем, для чего? Понять и принять такое отношение разработчиков невозможно.

Геймплей

Начиная щупать игру, я ожидал уровня хотя бы Space Marine 2011 года, но от первого лица. И это было блаженным заблуждением. В игре всё сводится к бесконечным толпам недозергов и монотонному отстрелу этих толп. Да, игроку дали возможность прокачивать персонажа и даже менять ему оружие, хотя, как по мне, прокачка тут явно лишняя. Но то, что случилось дальше, порвало шаблоны логики и пробило брешь в межпространственном континууме. Если в первом Space Marine игрок восстанавливал здоровье, проводя добивание врагов, то тут разработчики совершили прорыв.

Выдали игроку несколько аптечек и пару-тройку телепортов на родной корабль, дабы пополнить запас первых. Учитывая то, какие толпы будут противостоять игроку и его двум спутникам, это, мягко говоря, такая себе помощь. А учитывая то, что в игре отсутствуют ручные и быстрые сохранения, это превращается в натуральную экзекуцию. И защити Император, если игрок в слепой вере в свои силы выбрал средний уровень сложности и выше.

Размотают и на ноль помножат как за здрасте. И таки могут прозвучать фразы из разряда «так снизь сложность, тоже мне проблема». А ведь это и правда проблема. Сложность во время игры изменить нельзя. Хочешь, чтобы стало легче? Начинай игру с самого начала. Но не обошлось и без того, что порадовало. Во время игры персонаж ощущается именно как могучий и тяжёлый космодесантник. Тяжесть поступи прям ощущается при передвижении, как и импульс во время остановки после бега. Мелочь, а приятно.

Визуал

Готические элементы в тандеме с фантастикой выглядят впечатляюще. Можно было бы сказать, что любой кадр в игре будет радовать глаз, но тут генокрад подкрался ожидаемо откуда. Из-за того, что сюжет происходит на космическом корабле, все локации, не считая минимальных изменений, выглядят похоже. Тут не то что взор не порадовать — тут откровенно становится скучно от однотипных комнат.

Музыка и звук

Если со звуком всё в порядке и визг тиранидов в совокупности с рёвом болтеров будут усладой для ушей игроков, то с музыкой всё вышло в разы хуже. Музыка настолько невзрачная, что её наличие быстро выветривается и буквально через пять минут её просто не замечаешь. Я, конечно, понимал, что ожидать чего-то в духе «Великий суп наварили» не стоит, но разработчикам стоило поднапрячься и хотя бы постараться в саундтреке.

Трейлер

Бонусная ложка дёгтя

Движок же в игре использовали тот, что так сильно «любят» разработчики и игроки… Unreal Engine… В случае с этой игрой был использован Unreal Engine 4. У этого движка масса преимуществ, но недостатков у него тоже хватает. Главный из них — это требовательность к железу. И тут встаёт закономерный вопрос… А что требовать-то? Графика не то чтобы поражала, а значит, дело в количестве врагов на экране. Но с таким же успехом можно было использовать движок Chrome Engine 6, он же C-Engine. Этот движок использовался при создании Dying Light и Dying Light 2. Смотрим за руками. Dying Light вышла в 2015 году, а Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition — в 2018. При этом внешне и геймплейно игра 2015 года выглядит лучше.

Откуда такие требования?
Автор: Focus Entertainment

Цена вопроса и время в игре.

Вцепитесь в подлокотники покрепче, ведь без скидки Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition обойдётся в 1699 рублей. А если захотите обжиться ещё и платным DLC с музыкой, то по итогу покупка выйдет в 2128 рублей. Мне же игра обошлась в 254 рубля. В игре же было проведено 11,4 часа. Цена даже со скидкой завышена. 150-200 рублей и не больше.

Итог

У игры были шансы стать знаковой и остаться в памяти фанатов, но эти шансы благополучно слили известно куда. Если в первые минут 30-60 ещё интересно, то потом наступает уныние. Возможно, во мне говорит игрок, который уже не одну игру по Warhammer 40000 пощупал, и новичкам в жанре или даже в какой-то степени фанатам солсов игра зайдёт. Но в моём случае этого не произошло. 6 баллов из 10. P.S. Начальные локации просто мрак.

И ради чего?
Автор: Focus Entertainment

За:

  1. Атмосфера
  2. Звук

Против:

  1. Геймплей
  2. Однотипные локации
  3. Музыка
  4. Цена
Изображение в превью:
Автор: Focus Entertainment
Источник: Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
ШутерPCPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

8 комментариев

Добавить комментарий

ZatroilSleganca
Warhammer мощная вселенная, но слишком много неудачных проектов по ней сделано и мне кажется уже хорошие представители начали теряться среди них. Одних только карточных игр сколько.
Chenz
Увы, но это так. С другой стороны, может, успех «Спейс Марин 2» сподвигнет разработчиков выйти за пределы карточных игр.
Scilla
Ну тут системные, ещё адекватные. Комп с 3м поколением интела в рекомендуемых и карточка 970я. Вон ремастер первого РДР, в котором толком ничего не улучшено. Игра с поколения хбокс 360, но в рекомендуемых требует почти современный среднеценовой пк, спрашивается, чему там нагружать 3й райден и 2070.
Chenz
Лучше бы они ремастер-ремейк первого DoW создали.
Scilla
Лучше бы они, что-то новенькое делали, а не бесконечные эти ремастеры-ремейки. Сони всё таки плохую тенденцию в индустрии популязировала. Ремейки-ремастеры конечно и до этого были, но не в таком подавляющем кол-ве.
Chenz
Не спорю, но что нового они могут создать? Да, у «Спейс марин 2» есть успех, но вечно эту корову доить не выйдет. Хотя… Ваха в РПГ-жанре, но не от совокотов, выглядит интригующе.
Scilla
Ну я больше не саму ваху имел ввиду. Сам я не её фанат, от того не разбираюсь, что и по чём там. В целом засилие ремастеров, уже осточертело. Ладно бы это были именно ремейки, но их в данном отношении куда меньше, чем дешманских ремастеров. Которые тем не менее, требуют ещё и мощные пк. Видимо из-за прикручивания какой-нибудь свистоперделки современной, будьте добры, прикупите среднеценовую карту от нвидии.
Chenz
Согласен с вами. Одно дело, если идёт, так сказать, воссоздание и расширение, и другое дело, когда всё то же самое, только в профиль. Например, я жду дополненное переиздание «Котор». Не просто подкрученный графоний, а именно полноценный ремейк. Так как, как бы ни любили эту игру фанаты, даже в те далёкие года она прошла мимо масс в первую очередь из-за того, что отпугивала, а сейчас играть в неё могут лишь олды и фанаты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....