Убийственная милота: актуальный обзор Ori and the Blind Forest

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Надоели проекты с избыточным сюжетом, и хочется концентрированного игрового процесса? Обожаете исследовать милые миры, тем не менее способные дать Вам достойные испытания? Тогда эта игра для Вас, ведь это не просто годный платформер, но и одна из лучших метроидваний всех времён.

Автор: Moon Studios, Xbox Game Studios

Что это?

Ori and the Blind Forest — проект 2015 года выпуска от австрийской студии Moon Studios, который впоследствии был отмечен многими журналистами и игроками как образцовая метроидвания, наравне с Hollow Knight и условной Bloodstained. Игра стала успешной для студии разработчиков, что побудило их сделать сиквел Ori and the Will of the Wisps, на который я, быть может, тоже когда-нибудь сделаю обзор, пока что в неё я только немного потыкался. Ну и в 2024 году в раннем доступе вышла No Rest for the Wicked ака изометрический Souls-лайк.

Прежде, чем начать рассказывать про Ори, хочу поблагодарить всех, кто читает мои тексты, комментирует их и ставит лайки. Невероятно приятно видеть такую поддержку, именно поэтому я продолжаю здесь писать о своём мнении по поводу тех или иных продуктов игровой индустрии и не только.

История

Духа света по имени Ори во время сильной бури уносит далеко от своего родного древа, так что он едва ли остаётся в живых. Жители волшебного леса спасают духа и дают ему новый дом и семью. Однако счастье героя длилось не долго, так как древо духов, поддерживающее гармонию и благополучие в лесу, вконец увяло, а с ним канули в лету все растения, плоды и добрая живность сказочных земель. Маленькому духу предстоит спасти лес от тьмы, а в этом ему поможет живой кусочек света по имени Сейн, который будет оружием героя, а также палочкой-выручалочкой во множестве проблем.

Ori and the Blind Forest грамотно преподносит трогательный сюжет в виде всего пяти-шести небольших видеороликов на всю игру. Получается так, что ты как бы большую часть времени бегаешь по этим локациям, играешься сам по себе, а эти редкие катсцены направляют твой путь и создают настроение великого приключения маленького человечка в этом большом опасном мире. История здесь проста, как в каком-нибудь мультфильме о дружбе и преодолении жизненных трудностей, но она приятна благодаря милому визуалу и музыке. Но давайте поговорим о шарме игры чуть позже!

Метроидвания и способности

В начале об игре. Изначально наш герой попадает в какую-то глушь, которая враждебна по отношению к нему, он здесь явно чужой. Но постепенно мы раскрываем эти локации, представляющие собой витиеватые лабиринты, изобилующие тупичками, секретными проходами и другими интересностями. Это в первую очередь метроидвания, а значит мы часто будем натыкаться на непреодолимые на данный момент преграды, которые нам откроются потом, когда мы найдем соответствующую способность. В проекте около 10 способностей типа двойного прыжка или пробивания стенок или условного рывка, которые будут подаваться нам по ходу прохождения истории или в качестве награды за особую наблюдательность. Вроде бы тут и есть этот нелюбимый мне бэктрекинг (хождение по ранее изученным местам), но старые локации остаются актуальными до финала, так как ты помнишь, что вот тут например за углом есть хрупкая стенка, которую можно будет сломать потом, когда появится навык.

Автор: Moon Studios, Xbox Game Studios

Помимо основных перков будут дополнительные, открываемые за очки умений, способности, представляющие бонусный характер. Например, благодаря им герой сможет иметь неограниченный запас кислорода под водой, усиливать атаки или, допустим, видеть сквозь некоторые стенки. Очки умений достаются нам в ходе исследований мира, а также за уничтожение противников. Сражения с врагами здесь примитивны, и это не является серьёзным недостатком, так как все эти монстрики (коих тут немалое количество по видам и атакам) нужны тут для создания помех герою или для некоторых испытаний. Например, с помощью одной из способностей мы сможем отталкиваться от врагов и от выпускаемых ими снарядов, что открывает нам доступ к новым местам. Все враждебные существа в этой игре это часть грандиозного платформинга.

Прыжки, рывки, перекаты

Не одними исследованиями мира цепляет Ori and the Blind Forest, но и платформингом. В сказочном лесу нам будут попадаться множества высоких и низких платформ, движущиеся конструкции, смертельные шипы на стенах и полу и многое другое. Если в начале тебе непросто просто прыгать с платформы на платформу, то потом тебе будет просто делать не только это, но и вообще целые цепочки трюков. По ходу приключений часто мы будем натыкаться на такие места, где нужно комбинировать все свои приёмы. К примеру, в начале ты прыгаешь в пропасть, долетаешь до дна и быстро делаешь рывок, чтобы не разбиться об шипы, а дальше достаешь что-то типа планера и паришь среди шипастых стен. В отличие от по большей части казуального платформинга в Марио здесь конкретно задротная механика, в которой ты либо оттачиваешь мастерство, либо не играешь в данный продукт. Когда же ты поймешь, куда и как совершать прыжки, то ты мастерски преодолеваешь все преграды как герой супергеройского фильма. А это приносит немало удовольствия, мол, вот какой я умелый и умный, что смог пройти «непроходимые» препятствия!

Автор: Moon Studios, Xbox Game Studios

Платформинг здесь действительно разнообразный, и это не только засчёт многообразия способностей, но и из-за смены уровней. Допустим, мне очень понравилась полностью тёмная локация, где ты с фонариком должен был прыгать по едва видимым летающим платформам. Или ты с помощью специального камня притягивался к потолкам и стенкам как с магнитом. Мне было увлекательно на протяжении всех 10 часов прохождения, без сомнений гениальный геймдизайн в традициях игр Nintendo. Единственная моя претензия состоит в том, что Ори порой не цепляется за стенки, и приходит на ум фраза «Я же нажал!». Такие ошибочки не критичны, но порой сильно раздражают, когда дело касается ювелирного платформинга. С другой стороны, когда дело касается обычного передвижения, сам герой двигается стремительно и энергично, что не создаёт проблем быстро добираться до нужного места, нет затянутости в перемещении по миру.

Привлекательность

Удивительно, что по сути из небольшого количества лучших метроидваний современности особо выделяются как самые-самые в своём жанре именно Hollow Knight и Ori, обе из которых очень миленькие и добренькие в стилистическом плане, но при этом жутко хардкорные, когда дело касается платформинга. Какой-то парадокс. Тем не менее, Ori and the Blind Forest умеет погружать тебя в эту милую сказку, с шикарной музыкой и звуками природы, с живой картинкой как в настоящем мультике, с множеством разных ярких природных зон. И при этом топтать тебя морально своими задротными испытаниями, особенно забегами на время, которые тут заменяют сражения с боссами.

Автор: Moon Studios, Xbox Game Studios

Вердикт

Ori and the Blind Forest — образцовая метроидвания, в которой ты себя чувствуешь исследователем этого необъятного опасного мира, который становится тебе родным при получении новых приёмов и бонусов. Такая визуально детская и хардкорная в игровом плане игра подарит Вам уйму разных эмоций, но в первую очередь удовольствие от преодоления препятствий и прохождения этой трогательной милой истории.

P.S. Если Вы, как я, обычно любите что-то попроще, но хотите именно по концепции метроидванию, то рекомендую The Legend of Zelda: Link's Awakening, доступную на Nintendo (а может где-то ещё), где игра простая, разве что заставляет подумать над некоторыми задачками и секретиками.

Изображение в превью:
Автор: Moon Studios, Xbox Game Studios
Источник: Ori and the Blind Forest, Moon Studios, Xbox Game Studios
ПлатформерPCXbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
А что насчёт метроидваний, но на ПК?
QRzepper
Ну вот, как я называл, Hollow Knight, Bloodstained, Blasphemous. Недавно вышел Animal Well, который я полностью еще не проходил, но очень атмосферно. God of War 2018 и Journey to the savage planet не совсем привычные для жанра, но тоже достойные метроидвании.
Scilla
То чувство, когда и правда актуально. Давно купил, но ниразу не запускал в стим. Наверное пора бы уже расчехлять игруху. Новые релизы что-то совсем не радуют.
L
Ori and the Blind Forest это шедевр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....