Как в старые добрые: Бывшие сотрудники Piranha Bytes высоко оценили демоверсию Gothic Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хотя команде Pithead Studios не чем было похвастаться на прошедшей gamescom 2024, зато они смогли предоствать кое-какие новости о ремейке культовой ролевой игры Gothic. Чита Панкратц, которые недавно основали студию Pithead Studios, посетили «бизнес-секцию» gamescom 2024, где пообщались с разработчиками ремейка и смогли поиграть демоверсию Gothic Remake.

Автор: Alkima Interactive Источник: wtftime.ru

В настоящий момент муж и жена Панкратц удовлетворены тем, в каком состоянии находится проект. Безусловно, они отметили значительный визуальный прогресс. Как они сами признаются, первая «Готика» для своего времени не производила такого впечатления. Однако графическое улучшение не помешало студии Alkima Interactive, а в частности их дизайнерам, дать возможность испытать чувство ностальгии игрокам запустившим ремейк. Во время разработки первой Gothic, Бьорн перепроходил начальные уровни «несколько сотен раз» и уверенно заявляет, что, несмотря на ряд изменений, Alkima Interactive удалось сохранить дух оригинала. При том, что геймплейная часть игры была настолько переработана (по крайней мере, в демоверсии), что весь опыт воспринимается как нечто новое, и, что немаловажно, делает оригинальную историю более доступной. Ведь оригинальное управление Gothic хоть и имело свою базу фанатов, но все же отличалось некоторой… необычностью.

Конечно, сейчас заявлять, что Gothic Remake будет отличной игрой и полностью сохранит дух оригинала, опрометчиво. Но такие заявления от разработчиков оригинала вселяют надежду в будущее игры.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
А ведь подобную игру ждали именно от Piranha Bytes все эти годы. Игры студии при этом всё больше и больше деградировали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...