Инсайдер: новая часть Half-Life продолжит историю Гордона Фримана

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Знаменитый инсайдер Тайлер МакВикер сообщил, что компания Valve в настоящий момент ведет активную разработку третьей части Half-Life. Он сообщил, что игра будет продолжать историю главного героя оригинальных частей — Гордона Фримена.

Автор: Valve Источник: news.softpedia.com

Он также отметил, что проект HLX — это полноценный тайтл, работа над которым началась в 2021 году. История в третьей части начнется с конца VR-проекта Alyx.

Открытый мир в игре отсутствует, события будут происходить на разных разделенных локациях, подчеркнул МакВикер. При этом инсайдер отметил, что, скорее всего, игра будет называться именно Half-Life 3, а не как-то иначе.

Стоит напомнить, что ранее, 24 августа, датамайнер Максим Полетаев сообщил о существовании проекта. Он подчеркнул, что разработка третьей части действительно ведется в настоящий момент. По его информации, разработчики усердно работают над развитием движка Source 2, который позволит разработать Half-Life 3 с современными функциями и технологиями.

Источник: playground

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Ещё поговаривают, что выход half-life 3 будет связан с новым автономным шлемом виртуальной реальности от Valve (Deckard).
MymHbIu
Да пошли они в дупу
Scilla
Надо же, не думал, что доживу вообще до разговоров о 3й части. Мемы про неумение Габена считать до 3х, укоренились в сознании, как что-то не слишком и смешное.)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...