Обзор игры и советы по выживанию в Dark and Darker
Dungeons and Dragons (далее DnD) — настольная ролевая игра, которая давно стала культовой и на основе которой создано множество видеоигр. Dark and Darker бессовестно ворует идею, антураж и персонажей у DnD. Даже название разработчики придумали такое, чтобы никто не перепутал, и все это великолепие натягивается на концепт Escape from Tarkov. В результате получается очень интересный проект.
Для тех, кто не знаком с DnD и Escape from Tarkov, я все объясню подробно. Концепт очень прост и делится на две составляющие. Первая — подготовка своего персонажа к вылазке. Вы находитесь в хабе, где выбираете своему герою экипировку, пассивные и активные умения. Также можно взять примитивные задания и поторговать. Когда все готово, начинается второй элемент процесса: вы отправляетесь в подземелье. Оказавшись на огромной карте в случайном месте, ваша задача — обыскать все в округе, найти новую экипировку, лут на продажу и вернуться обратно в хаб. Мешать вам будут ловушки, мобы и другие игроки. Успех вылазки влияет на ваши эмоции, будет она успешной или нет для геймплея значения не имеет, вы все равно снова окажетесь в хабе и опять полезете в подземелье. Цикл замыкается и становится бесконечным. Все эти механики выполнены в фэнтезийно-средневековом сеттинге: мечи, луки, огненные шары имеются в наличии и доступны игроку.
В чем уникальность и интерес? Скорее всего, ваш первый спуск закончится быстрой смертью, второй тоже, и последующие аналогично. Ваш персонаж возродится, но весь собранный лут останется в подземелье. С одной стороны, вы будете раздражены, с другой, игра явно бросает вызов и, подобно проектам Миядзаки, разжигает в игроках азарт. И если вы поддадитесь её влиянию, то будете спускаться в подземелья снова и снова, пока однажды не сможете выбраться оттуда с лутом, и в этот момент Dark and Darker раскроется. Вы вкусите вкус победы, чувство эйфории захлестнет вас. Продав ненужное, вы сможете экипировать персонажа получше, и в следующее подземелье пойдете уже подготовленным. Мобы не будут казаться вам настолько опасными, вы будете методично уничтожать их, спокойно обходить ловушки и искать ценности. Набив рюкзак до отказа, отправитесь к точке выхода, где вас прикончит другой игрок. Вы потеряете все вещи и будете смотреть, как ваш труп обыскивают и грабят. Даже если вы самый спокойный человек в мире, в этот момент вас порвет изнутри. Обида, разочарование и злость захлестнут вас, возможно, вы даже удалите эту проклятую игру, но потом начнет появляться желание вернуться, всех укокошить и показать, кто главный расхититель подземелий.
Особенности проекта
Темнота в названии не только для красоты, она является частью геймплея. Огромная часть пространства окутана мраком, там ничего не видно. Монстров можно определить на слух, а вот ловушки или других игроков — не факт. Вам постоянно приходится выбирать между оружием и факелом.
Нычки с ценностями. Лута в подземелье полно, но разработчики очевидно являются поклонниками исследований и оригинальной DnD. В игре много комнат и проходов, не отмеченных на карте, в которых есть чем поживиться. Попасть туда можно только будучи очень наблюдательным. Обращайте внимание на узкие проходы в темных местах, разрушенную кладку у вас над головой и неприметные рычаги.
Мимики и ловушки. Крадетесь вы полудохлый по пещере с огромной кучей лута и видите сундучок стоит. Кидаетесь к нему в надежде найти хилочку. Пока сундучок вскрывается, озираетесь на каждый шорох, вдруг там другие игроки покушаются на ваши вещи. И тут сундучок как откроет пасть и откусит вам башку. Ох и попьют вам кровь мимики. Вернее, попили бы, если бы не я. Лайфхак: с мимиками нужно действовать на опережение. Подходите к сундуку и самостоятельно засовываете в него голову (присел и камеру вниз). Если через текстуры увидите зубы, значит это мелкий гаденыш. С ловушками и игроками за дверьми действует та же схема.
Не все персонажи одинаково эффективны. Многие могут сказать, что у меня руки кривые. Это так, но они одинаково кривые на всех персонажах, а играются они сильно по-разному. Стрельба из лука и метание огненных шаров на этапе освоения игры — полная фигня, урон очень маленький. НПС добегут до вас значительно быстрее, чем вы их расстреляете. Если вам все-таки удастся убить противника, то у вас закончатся боеприпасы. Стрелы можно купить и взять дополнительные, а вот что делать с магией я не понял. Заклинаний хватает на 2-3 противников, а потом приходится лупить врагов посохом.
Советы новичкам
- Торговцы, оруженосец, базовое снаряжение. Первым делом зайдите туда, настройте стартовое снаряжение под себя. У воина, например, доступно на выбор три одноручных и два двуручных оружия, плюс щиты, шмотки, расходники. Это снаряжение вы будете получать бесплатно после смерти.
- Стартовое снаряжение можно улучшить, выполняя квесты торговцев.
- Мобы в игре жирные, но тупые и имеют примитивные паттерны поведения с легко читаемой анимацией ударов. Запоминайте их, и вы с легкостью научитесь убивать мобов без потери здоровья.
- Воин, варвар и клирик — лучшие персонажи на старте. За счет двуручного оружия, они позволяют держаться от врагов на почтительном расстоянии, плюс имеют навыки, прощающие ошибки новичков при встрече с мобами.
- Урон оружия зависит от того, какой частью вы ударили. Ударили лезвием топора — максимальный урон, попали по врагу древком — он не заметит.
- Пауки бесконечны, чтобы прекратить их возрождение, разбейте вазу, лежащую на полу.
- Блоки щитом и оружием не защищают вас автоматически. Если в вас летит удар двуручником сверху вниз, нужно выставить блок и поднять камеру вверх, иначе ваша голова останется не закрытой, и в неё свободно пройдет удар. При должном навыке можно отбивать стрелы оружием.
- Урон разный по разным частям тела. Голова — 150%, тело — 100%, конечности — 50%. Правило работает на всех.
- Чтобы опытные игроки не сильно насиловали нубов, их бросают на разные карты, разделение идет по уровню экипировки: до 25, до 125 и выше 125. Иногда выгоднее снять шмотку и попасть на карты попроще.
- Бинты лечат мгновенно, но только ту часть, что подкрашена розовым. Банки лечат медленно, но любое здоровье. Костры лечат группу, рядом с ними нужно сесть. В подземелье нужно брать все.
- Зелье защиты позволяет пропустить на 1-2 тычки больше в PvP.
Важный момент
Игра платная с магазином, где можно покупать скины для персонажей. Бесплатная версия, в которую можно поиграть — демка. Эта информация не указана на странице игры, но это факт. Такая извращённая форма распространения была выбрана, чтобы привязать к игре аккаунты других платформ.
Заключение
Я рекомендую эту Dark and Darker только тем, кто любит сильные эмоции. Вы их получите, не факт что приятные, но получите. Игра активно использует механику, которая приводит к эмоциональным качелям. Монстры убили тебя — возникает желание вернуться и отомстить, вытащил из подземелья кучу лута — чувствуешь себя красавчиком, встреча с игроком закончилась выходом в лобби — гори все огнем и будь проклят тот день, когда я установил эту игру. Ты убил и облутал игрока и кажется, что игра-то очень даже ничего.
Источник: Dark and Darker





9 комментариев
Добавить комментарий
В игре есть две кучи:
— Тех у кого рейтинг снаряжения ниже 25
— Тех у кого рейтинг снаряжения выше 25
Т.е. Если вы надеетесь, что если у вас рейтинг 50, то и играть вы будете с ± 50-ым рейтингом, то забудьте. Молитесь, чтобы в вашу сессию не запрыгнул какой-нибудь читер с рейтингом 400.
https://steamcommunity.com/id/DraWol_88/recommended/2016590
Что даёт проплаченный аккаунт и т.д.
Так что даёт проплаченный аккаунт?
Он открывает заблокированные возможности игры? Объяснение просто отпад!
Знаешь, от обзора ожидаешь немного большего.
Добавить комментарий