Обзор игры Hardspace: Shipbreaker. Тотальный распил

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Эта игра вышла в Стиме еще пару лет назад, но особого внимания не привлекла. Думаю, это может быть связано с ценовой политикой разработчиков. Всё-таки 1999 рублей — это немалая цена за не слишком большую игру. Игра получила неплохие оценки как от игроков, так и от критиков. Рейтинг в Стиме сейчас составляет 87% - отличный результат.

Итак, нам предлагают играть за специалиста по утилизации космических кораблей, работающего в огромном доке. Работа довольно опасная, так что корпорация LYNX придумала отличное решение — сохранять «бэкап» тела и воспоминаний работников и в случае смерти клонировать их заново. Правда, высокие технологии стоят дорого, поэтому после приёма на работу и прохождения обязательных процедур по извлечению генетического материала нам выставляют нехилый такой счет на 1.2 млдр.$, который придется возвращать из зарплаты.

Счет за услуги корпорации
Автор: Blackbird Interactive

Игру мы начинаем в жилом отсеке, по которому нам по какой-то причине не разрешают ходить. Мы можем только перемещаться по нескольким точкам кнопками или мышью. Такой подход был актуален примерно в 90-е годы, когда отрисовка трехмерной картинки с приличным качеством была проблемой. Зачем разрабы сделали это здесь — непонятно. Это банально неудобно.

Дел в помещении немного: улучшить/починить оборудование, да почитать сообщения на терминале. Позже добавиться небольшая активность по починке какого-то космического буксира. Самое главное, что тут мы будем выслушивать приличную долю сюжетных монологов, но об этом позже.

Рабочий день в игре длится 15 минут реального времени, после чего нас возвращают назад в «каюту». Каждый день с нас списывают примерно полмиллиона разных расходов, так что валять дурака не выйдет, надо работать. В принципе, я только в первый день заработал мало, так как разбирался в механиках. Потом дела пошли в гору.

Итоги первого дня
Автор: Blackbird Interactive

Честно говоря, мне такое решение показалось спорным. Куда логичнее было «рабочим днем» считать полную утилизацию корабля. А так нам приходится делать кучу лишних движений: выслушивать сообщения «коллег», скипать сводку доходов/расходов, подходить к двери и т. п.

Основное развлечение в игре — утилизация списанных космических кораблей. Мы можем свободно летать в некоем космическом доке и пилить корабли резаком. Поначалу корабли относительно невелики, так что до них от нашей «базы» еще лететь секунд 15, но потом объёмы работ значительно увеличатся.

Автор: Blackbird Interactive

Растаскивать куски кораблей придется по разным «контейнерам». На фото выше их видно. Внизу — зеленая «баржа», кода отправляется различное оборудование. По бокам — печи (оранжевые) и так называемые процессоры (синие) куда нужно отправлять различные куски обшивки и каркаса кораблей. Деньги начисляются только за корректную сортировку останков.

Для изучения конструкции корабля можно воспользоваться сканером, который работает в нескольких режимах. На поздних этапах игры это может пригодиться.

У сканера есть несколько режимов
Автор: Blackbird Interactive

Основной же инструмент — резак, которым нужно уничтожать специальные связующие элементы конструкций, окрашенные в черно-желтый цвет. В дальнейшем нам мощность инструмента повысится и можно будет разрезать практически любые элементы, но после этого их можно будет отправить только в печь (цена, само собой, упадет в разы). Оттаскивать детали в стороны нам помогает энергетический гарпун.

Упор в игре делается на аккуратную разборку кораблей. Чем больше процент корректной утилизации, тем больше денег и специальных токенов (читай — очков опыта) мы получаем. А токены нужны для прокачки оборудования.

Прокачивать в игре можно все, в том числе и скафандр. Так что со временем и кислорода в нем будет больше, и оборудование реже будет ломаться и летать по доку мы сможем быстрее.

Прокачка резака
Автор: Blackbird Interactive

Кстати, для заправки кислородом, топливом и другими расходниками придется периодически подлетать к нашей базе. Со временем делать это придется пореже благодаря прокачке оборудования.

Вначале механика довольно проста. Режем корабль на куски и растаскиваем разные части по сторонам. Со временем механика усложняется. От электрооборудования можно получить удар током, ёмкости с топливом могут загореться, для демонтажа реактора нужно слить хладагент, а перед демонтажем генератора — снять предохранители. Далее появляются радиоактивные фильтры, с которыми нужно обращаться крайне осторожно, дабы не получить дозу радиации.

Кроме возни в доке нам предлагают сюжетную часть, которая состоит в выслушивании длинных нудных диалогов по рации. Прямо как в Pacific Drive. Оказывается, тут всем заправляет злая корпорация (внезапно), но есть подпольный профсоюз, который борется за права рабочих. Кроме того, другие резчики (именно так называет профессия игрока) нам постоянно рассказывают о себе, своих эмоциях, детстве и т.д. и т. п. При этом ни с кем из «коллег» мы не видимся, это просто голоса по радио, которые нельзя скипнуть. Приходится это все выслушивать, ну, или отрубать звук.

Сюжетная болтовня не скипается!
Автор: Blackbird Interactive

Вот эта бюджетная тема с подачей сюжета через невидимых рассказчиков не работала толком ни в Pacific Drive, ни тут. Будь диалоги переведены на русский, это еще можно было терпеть, но, когда приходится лишни раз напрягаться, пытаясь понять, о чем идет речь — это раздражает.

Примерно в середине игры нам дают возможность извлекать отдельные детали (провода, фильтры и т. п.) из некоторых видов оборудования и тратить их на ремонт небольшого корабля. Я не прошел пока игру до конца, но, насколько я понял, слетать на нем никуда не выйдет, это просто сюжетная фишка, чтобы не так скучно было разбирать корабли.

Ремонт кораблика
Автор: Blackbird Interactive

Наиграв часов 15, я от игры немного устал. Геймплей, хоть и понемногу усложняется, но остается довольно однообразным. К том же, тебя каждые 15 минут прерывают и буквально заставляют выслушивать диалоги-филлеры.

Справедливости ради замечу, что в игре есть несколько режимов. Я играл в стандартном, но можно отключить счетчик времени и кислорода и не париться на этот счет. Также есть более сложные режимы с ограниченным количеством смертей или вовсе с одной смертью (но тогда непонятно, за что с нас требуют миллиард долларов).

В принципе, Hardspace: Shipbreaker — это игра для любителей подобных «симуляторов профессии». Основная фишка тут геймплей, а сюжет и диалоги воспринимаются как прикрученные синей изолентой. Вроде есть, а вроде и не очень нужно.

Самый серьезный минус игры — это цена. Ну не стоит она две тыщи. Я на эти деньги могу неделю питаться. Но, на хорошей распродаже почему бы не взять.

Страница игры в Стим

Изображение в превью:
Автор: Blackbird Interactive
Источник: Hardspace: Shipbreaker
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

2 комментария

s
Вот не надо про сюжет так, он здесь вполне хорош, и концовка прикольная, в отличии от упомянутого пасифик драйв, где сюжетка это просто шлак, там постоянно что то говорили не связанное, а здесь реально есть сюжет про работников их история и борьба с начальством. С нынешними технологиями не проблема перевести программами. Геймплей самобытный, сложно сказать понравится или нет, хотя подобных игр с разбором, стройкой, уборкой, все больше, видимо людям нравится и здесь он не плох, да и полетать можно в невесомости, и корабли со временем все больше и отличии большие. Мне игра понравилась, и есть отсылки к хомволду как спиноф.
Master_Yoda
Может он и неплох, будь озвучка на русском. А так просто неудобно это все читать с экрана мелким шрифтом, да еще если летаешь вокруг корабля. И там много лишней болтовни ни о чем, прям бесит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Союз‑5» стартовал: новая эра российской космонавтики началась

Сегодня космическая отрасль России отметила важную веху: с космодрома Байконур впервые стартовала ракета‑носитель «Союз‑5» — одна из самых перспективных разработок отечественной...

Составлена первая точная карта обоняния: как клетки носа считывают свои координаты, чтобы мы чувствовали запахи

Способность млекопитающих воспринимать окружающий мир опирается на строгую физическую организацию органов чувств. Зрение работает благодаря точному проецированию световых лучей на сетчатку, где...

Сколько развитых цивилизаций в Галактике, и как они на самом деле будут искать Землю

Попытки человечества обнаружить сигналы от внеземных цивилизаций строятся на теоретических допущениях. Радиоастрономы, участвующие в программах SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence),...

Почему один из старейших городов Европы следит за всеми через камеру обскура и выглядит как близнец Кубы

Древность в представлении людей это почти всегда пыль и разруха. Но испанский город Кадис, несмотря на почтенный возраст, выглядит свежо и хранит за красивыми улочками не один секрет. Ниже я...

Пять смартфонов апреля 2026 года: батарея на 10200 мАч и аппарат, за который пришлось извиняться

Второй месяц весны подошёл к концу, пришло время подводить его итоги. Апрель запомнится нам большим анонсом компании Motorola, презентацией серии Huawei Pura 90, камерофонов OPPO Find X9 Ultra и...