Обзор игры Hardspace: Shipbreaker. Тотальный распил
Эта игра вышла в Стиме еще пару лет назад, но особого внимания не привлекла. Думаю, это может быть связано с ценовой политикой разработчиков. Всё-таки 1999 рублей — это немалая цена за не слишком большую игру. Игра получила неплохие оценки как от игроков, так и от критиков. Рейтинг в Стиме сейчас составляет 87% - отличный результат.
Итак, нам предлагают играть за специалиста по утилизации космических кораблей, работающего в огромном доке. Работа довольно опасная, так что корпорация LYNX придумала отличное решение — сохранять «бэкап» тела и воспоминаний работников и в случае смерти клонировать их заново. Правда, высокие технологии стоят дорого, поэтому после приёма на работу и прохождения обязательных процедур по извлечению генетического материала нам выставляют нехилый такой счет на 1.2 млдр.$, который придется возвращать из зарплаты.

Игру мы начинаем в жилом отсеке, по которому нам по какой-то причине не разрешают ходить. Мы можем только перемещаться по нескольким точкам кнопками или мышью. Такой подход был актуален примерно в 90-е годы, когда отрисовка трехмерной картинки с приличным качеством была проблемой. Зачем разрабы сделали это здесь — непонятно. Это банально неудобно.
Дел в помещении немного: улучшить/починить оборудование, да почитать сообщения на терминале. Позже добавиться небольшая активность по починке какого-то космического буксира. Самое главное, что тут мы будем выслушивать приличную долю сюжетных монологов, но об этом позже.
Рабочий день в игре длится 15 минут реального времени, после чего нас возвращают назад в «каюту». Каждый день с нас списывают примерно полмиллиона разных расходов, так что валять дурака не выйдет, надо работать. В принципе, я только в первый день заработал мало, так как разбирался в механиках. Потом дела пошли в гору.

Честно говоря, мне такое решение показалось спорным. Куда логичнее
было «рабочим днем» считать полную утилизацию корабля. А так нам приходится
делать кучу лишних движений: выслушивать сообщения «коллег», скипать сводку доходов/расходов,
подходить к двери
Основное развлечение в игре — утилизация списанных космических кораблей. Мы можем свободно летать в некоем космическом доке и пилить корабли резаком. Поначалу корабли относительно невелики, так что до них от нашей «базы» еще лететь секунд 15, но потом объёмы работ значительно увеличатся.

Растаскивать куски кораблей придется по разным «контейнерам». На фото выше их видно. Внизу — зеленая «баржа», кода отправляется различное оборудование. По бокам — печи (оранжевые) и так называемые процессоры (синие) куда нужно отправлять различные куски обшивки и каркаса кораблей. Деньги начисляются только за корректную сортировку останков.
Для изучения конструкции корабля можно воспользоваться сканером, который работает в нескольких режимах. На поздних этапах игры это может пригодиться.

Основной же инструмент — резак, которым нужно уничтожать специальные связующие элементы конструкций, окрашенные в черно-желтый цвет. В дальнейшем нам мощность инструмента повысится и можно будет разрезать практически любые элементы, но после этого их можно будет отправить только в печь (цена, само собой, упадет в разы). Оттаскивать детали в стороны нам помогает энергетический гарпун.
Упор в игре делается на аккуратную разборку кораблей. Чем больше процент корректной утилизации, тем больше денег и специальных токенов (читай — очков опыта) мы получаем. А токены нужны для прокачки оборудования.
Прокачивать в игре можно все, в том числе и скафандр. Так что со временем и кислорода в нем будет больше, и оборудование реже будет ломаться и летать по доку мы сможем быстрее.

Кстати, для заправки кислородом, топливом и другими расходниками придется периодически подлетать к нашей базе. Со временем делать это придется пореже благодаря прокачке оборудования.
Вначале механика довольно проста. Режем корабль на куски и растаскиваем разные части по сторонам. Со временем механика усложняется. От электрооборудования можно получить удар током, ёмкости с топливом могут загореться, для демонтажа реактора нужно слить хладагент, а перед демонтажем генератора — снять предохранители. Далее появляются радиоактивные фильтры, с которыми нужно обращаться крайне осторожно, дабы не получить дозу радиации.
Кроме возни в доке нам предлагают сюжетную часть, которая
состоит в выслушивании длинных нудных диалогов по рации. Прямо как в Pacific Drive. Оказывается, тут всем
заправляет злая корпорация (внезапно), но есть подпольный профсоюз, который
борется за права рабочих. Кроме того, другие резчики (именно так называет
профессия игрока) нам постоянно рассказывают о себе, своих эмоциях, детстве и
т.д.

Вот эта бюджетная тема с подачей сюжета через невидимых рассказчиков не работала толком ни в Pacific Drive, ни тут. Будь диалоги переведены на русский, это еще можно было терпеть, но, когда приходится лишни раз напрягаться, пытаясь понять, о чем идет речь — это раздражает.
Примерно в середине игры нам дают возможность извлекать
отдельные детали (провода, фильтры

Наиграв часов 15, я от игры немного устал. Геймплей, хоть и понемногу усложняется, но остается довольно однообразным. К том же, тебя каждые 15 минут прерывают и буквально заставляют выслушивать диалоги-филлеры.
Справедливости ради замечу, что в игре есть несколько режимов. Я играл в стандартном, но можно отключить счетчик времени и кислорода и не париться на этот счет. Также есть более сложные режимы с ограниченным количеством смертей или вовсе с одной смертью (но тогда непонятно, за что с нас требуют миллиард долларов).
В принципе, Hardspace: Shipbreaker — это игра для любителей подобных «симуляторов профессии». Основная фишка тут геймплей, а сюжет и диалоги воспринимаются как прикрученные синей изолентой. Вроде есть, а вроде и не очень нужно.
Самый серьезный минус игры — это цена. Ну не стоит она две тыщи. Я на эти деньги могу неделю питаться. Но, на хорошей распродаже почему бы не взять.
Источник: Hardspace: Shipbreaker
2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий