Мнение о XDefiant — live-service, который стремится перенять успех крупных проектов Ubisoft
Когда у крупного издателя есть коллекция с парой успешных проектов, вполне логично, что в какой-то момент он создаст игру, которая будет в себе сочетать самое лучшее из них. Это часто происходит в файтингах по типу Injustice, где часто добавляют персонажей из Mortal Kombat. Стоит уточнить, что обе игры были разработаны одной студией NetherRealm.
В случае с Ubisoft таким проектом стал бесплатный соревновательный шутер XDefiant. Исполнительным продюсером игры стал Марк Рубин, который известен своим участием в разработке серии Call of Duty. Благодаря его опыту в создании шутеров от первого лица, игра должна бытла получиться качественной.
XDefiant доступен бесплатно на PC, PS5 и Xbox Series X|S и уже на данном этапе игрокам доступно немало контента: пять фракций, пять режимов и четырнадцать карт.
Фракции XDefiant
XDefiant во многом посвящён самым крупным проектам Ubisoft, особенно тем, которые имеют отношение к шутерам.
В игре представлены пять фракций:
- Libertad из Far Cry 6
- Ghosts из Ghost Recon
- Echelon из Splinter Cell
- Purifiers из The Division
- DedSec из Watch Dogs
Чтобы разблокировать последнюю фракцию, нужно выполнить одно из условий:
- набрать 700 000 XP, что займёт несколько десятков часов;
- совершить микротранзакцию на сумму 1 000 XCoin (249 лир);
- купить любой пакет основателя XDefiant стоимостью 500 лир.
На 13 июня, курс лиры к рублю — 2.73
В каждой команде по три бойца, но между собой они отличаются только внешним видом и обладают одинаковыми способностями. В игре нет известных персонажей, например, Дани Рохаса среди Libertad или Сэма Фишера среди Echelon. Это странное решение, особенно если учесть, что Ubisoft хотела использовать популярность своих брендов.
Разработчики XDefiant решили наделить каждую фракцию двумя способностями на выбор (активируются нажатием левого нижнего триггера на геймпаде, с относительно долгой перезарядкой) и одной ультимативной способностью (активируется нажатием обоих нижних триггеров геймпада), которую можно применить после заполнения соответствующего индикатора.
Список способностей:
- Члены фракции Libertad могут восстановить своё здоровье или разместить устройство для лечения союзников в определённом радиусе. Таким образом, они выступают в роли юнитов поддержки.
- Ghosts могут активировать энергетический щит, который защитит их от вражеского огня или от большинства рукопашных атак. А также позволяет наносить удары по противникам.
- Echelon специализируется на проникновении. Игроки могут использовать сенсор, который способен обнаружить ближайших врагов, или камуфляж, который делает бойцов более скрытными.
- Purifiers ориентированы на атаку. Они могут запустить взрывной дрон или гранату, которая поджигает область вокруг них.
- DedSecs способны взломать способности противника или выпустить дрона-паука, который будет преследовать врага.
Во время матчей становится очевидно, что есть проблемы с балансом способностей. Особенно это касается тех, которые, для активации, требуют близко подходить к противнику. Из-за открытого пространства карты сложно подобраться к врагу так, чтобы тебя кто-нибудь не уничтожил шквальным огнём или снайперским выстрелом. Та же проблема возникает с ультимативными способностями, которые призывают дронов, которых очень легко уничтожить.
Ещё одна весомая проблемая связана со снаряжением. Оно бесплатное для каждого персонажа и включает в себя несколько готовых вариантов: штурмовую винтовку, лёгкий или тяжёлый пулемёт, дробовик или снайперскую винтовку.
Если вы хотите создать собственное снаряжение, то можете выбирать из множества видов оружия и аксессуаров. Но прогресс разблокировки каждого компонента медленный, а некоторое вооружение (например, дробовик) плохо подходит для открытых столкновений на дальних дистанциях, которые в большей степени характерны для матчей.
Карты и режимы
В XDefiant представлено четырнадцать карт, которые были вдохновлены такими тайтлами, как The Division, Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon и Splinter Cell. Эти карты в себя включают десять арен и четыре линейные локации.
Дизайн большинства локаций — открытый, с большими пространствами, подходящими для сражений на средних и дальних дистанциях. При этом они полностью исключают возможность для кемпинга, чему также препятствует отсутствие возможности лечь на землю. Безопасных мест практически нет, все коридоры взаимосвязаны, что делает геймплей очень динамичным, особенно в режимах «шесть на шесть».
В XDefiant, которая доступна только на платформах текущего поколения, нет передовых технологий. В ней используются стандартные элементы управления, а взаимодействие с окружением ограничено. В игре нет разрушаемых объектов или зрелищных эффектов.
В игре есть несколько режимов. Среди них нет классических deathmatch или all-to-all. Есть три режима, связанных с захватом и обороной контрольных точек: Zone Control, Domination и Occupation. Ещё есть режим Escort, в котором команды поочерёдно атакуют и защищаются, пытаясь провести свой дрон как можно дальше по карте. А также, есть режим Phenomenon, который похож на Confirmed Kill в Call of Duty.
Перед Ubisoft стоит непростой выбор. С одной стороны, они могли бы разнообразить геймплей добавив в неё более уникальные режимы, которые бы привлекли больше игроков. Но с другой, в игру уже и так добавили три режима: контроль зоны, доминирование и оккупация. Это делает игровой процесс немного однообразным.
Кроме того, есть нерейтинговый плейлист, который рассчитан на кроссплатформенные матчи и подбор игроков. При этом учитываются не только навыки пользователей, но и то, какое устройство они используют: контроллер или мышь с клавиатурой. Также есть рейтинговый плейлист, который позволяет участвовать в матчах формата «четыре на четыре». Но пока эта возможность доступна только в пробной версии.
Геймплей
После нескольких часов игры в XDefiant становится понятно, что это шутер с проверенной годами механикой и продуманным игровым процессом. Игра находится в начале своего пути как live-service free-to-play проект, и в ближайшие месяцы ожидаются первые крупные обновления.
Разработчики из Ubisoft San Francisco нашли интересный баланс между приземлённостью, которая обеспечила успех последних частей Call of Duty, и элементами шутера с героями, которые теоретически добавляют стратегическую направленность игре. Однако система управления навыками и снаряжением требует серьезной доработки.
В XDefiant вы постоянно находитесь в движении: часто возникают ситуации, когда вас атакуют сзади. Из-за этого может показаться, что в сражении участвует намного больше игроков, чем есть на самом деле. А time-to-kill очень короткий, и никакое снаряжение не дает особого преимущества.
В игре нельзя использовать двойные прыжки или бегать по стенам, единственный способ уклониться от вражеского огня — убежать. По многим причинам игра не отличается уникальными особенностями, которые выделяли бы ее среди других проектов такого жанра. Конкуренция в индустрии видеоигр известна своей жестокостью. Формат free-to-play, безусловно, помогает игре привлечь чуть больше внимания, но текущие требования, связанные с разблокировкой игрового снаряжения, кажутся слишком высокими (например, для разблокировки фракции DedSec). Остается надеяться, что в ближайшее время они будут снижены.
Техническое состояние
В заключение стоит упомянуть о технической стороне игры. Как уже упоминалось, XDefiant не отличается выдающейся графикой, несмотря на то, что доступна на таких платформах, как PC, PS5 и Xbox Series X|S. Частота кадров достигает 60 fps, а в некоторых случаях может подниматься до 120 fps.
Использование динамического разрешения приводит к появлению артефактов вокруг персонажей, которые сильно заметны, но это ещё не самая серьезная проблема игры. Визуально и стилистически XDefiant не отличается от своих прямых конкурентов. А музыка в игре, уступает даже Apex Legends.
Итог
Игра может быть и найдёт свою аудиторию, но точно не принесёт большой прибыли компании. Отсутствие индивидуальности и серьёзные проблемы с балансом способностей на старте, помешают игре выстрелить и, скорее всего, игра будет очередным live-service, который не смог справиться с мощной конкуренцией на рынке. Надежда Ubisoft на популярность удачных франшиз, не совсем понятна, так как игру делает хорошей именно геймплей, а не то, какие в ней персонажи.
Источник: www.youtube.com





1 комментарий
Про режимы — обещают детматч и что-то ещё.
Баланс перков — это да. Беда. У оружия есть имбы типа ацр и мп7, но это будет всегда и будет лечиться патчами.
А в итоге — мне зашло, баланс команд сделан отлично. Вчера сгонял с десяток каток — в пяти или шести счёт 245-250, 749-750, до последних секунд потеешь
Добавить комментарий