Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — душевное приключение с рисованной графикой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Размышляя, во что бы поиграть на Nintendo Switch, чтобы и интересно, и с красивой рисованной графикой, я неожиданно наткнулся на мало кому известную серию: Ni no Kuni. Первая часть когда-то навела шороху, но лишь в азиатском сегменте игроков, вторую выпустили на Switch, Windows и PlayStation 4, причем в ней уже был русский язык, а третья развивается до сих пор в формате MMORPG с открытым миром. Так чем же хороша Ni no Kuni II Revenant Kingdom?

Начинается всё с того, что автомобиль президента, направляющегося на мирную конференцию со своей семьей нагоняет ядерная бомба. Происходит взрыв и, по классическим канонам попаданца, этот самый президент появляется в новом довольно таки молодом теле в сказочной стране, в которой в эту же самую минуту происходит государственный переворот. Один вид существ решает доминировать над другим. Мы же в компании с юным принцем Эваном предпринимаем бегство и впоследствии начинаем не отвоевывать захваченное, а строить свое собственное королевство, переманивая в него существ со всей, открывшейся нам сказочной вселенной.

Тут хочется отметить реально продуманный и интересный сюжет, который по желанию можно перемежать благоустройством собственного королевства, строительством новых зданий, исследованиями и прочими тонкостями быта.

Так вот, начинается игра довольно интригующе, нам предстоит прятаться, сражаться, исследовать подземелья и заниматься собирательством. Игра всё время подкидывает нам лучшее оружие, снаряжение и даже магические артефакты.

Однако, выйдя за ворота данного королевства, я был просто шокирован: на экране появились маленькие человечки, которые передвигаются как в старых играх на Dendy, переходя в первоначальный режим только в городах, подземельях или в моменты боя. Это, признаюсь, мне не очень понравилось, так как я уже напредставлял себе похождения в стиле Legend of Zelda.

Но сюжет постоянно набирает обороты и у нас почти сразу появляются союзники, которых мы одеваем, прокачиваем и, так сказать, нанимаем в бой. У каждого из них свое оружие ближнего и дальнего боя, свои заклинания, навыки и уровень прокачки. Тут я не сильно заморачивался, пройдя игру с нашим попаданцем, принцем и парочкой героев из воздушных пиратов — все остальные побывали в бою максимум по паре раз.

Русская локализация тут, к сожалению, только текст, английская озвучка неполная и, честно говоря, неприятная в плане подбора голосов, так что играть придется на японском с субтитрами.

По всему миру разбросаны точки, которые собираются в эдакий журнал по принципу ленты социальных сетей, то есть там разные герои пишут свое мнение о том, что происходит в мире игры и даже оставляют какие-то комментарии.

Следующий скачок интереса мы получаем столкнувшись с так называемыми фуняшами, это отряды существ, со своей историей и способностями, которые помогают нам в сражениях и дают некоторые способности. Например, возможность подпрыгивать выше или перемещаться на струях воды. То есть здесь заложены эдакие элементы метроидвании, когда мы ходим вокруг одного и того же места, пока не обретем те или иные способности.

Но и это ещё не всё. Позже нам дают плавательное и летающее средства передвижения, которые позволят быстрее исследовать мир и передвигаться в целях сюжетных миссий. Естественно, телепортация тут тоже предусмотрена, однако для этого портал должен быть активирован, да и от него к точке придется идти пешком.

Миссий тут, друзья, в избытке. Причем, как пойди-принеси, так и с интересным закрученным сюжетом. Есть элементы головоломок, много смешных моментов и ярких запоминающихся персонажей.

Больше же всего затягивает прямо таки сверх проработанный мир, а также возможность не идти напрямую по сюжету, а заниматься сторонними мелкими заданиями, если, скажем, у вас ограниченное время или хочется просто пострадать ерундой. К слову, прокачка персонажа или развитие города тут вовсе необязательны. Да, есть пара моментов, когда вы не сможете двинутся дальше, не достигнув определенного уровня, не построив какое-то здание или что-то не исследовав, но этого очень мало. Я сам прошел игру на 60-м уровне, но были и те, кто закончили на 40-м.

Другое дело — стратегические бои, которые вам будут прямо навязывать, причем вплоть до самого конца игры. Не скажу, что они особо интересные, скорее эдакий элемент интерактивных шахмат, но азарт вызывают. В них вам придется оперировать войсками из 4-х армий разного назначения и сражаться так с боссами, пушками или отрядами врагов.

По сюжету будут и предательства, и неожиданные развязки, и злодеи, которые не такие уж и плохие, и даже сочувствующие вам из существ-захватчиков. То есть играется Revenant Kingdom как большая увлекательная книга или заводной аниме-сериал. При этом всё пронизано добротой, житейской мудростью и ненавязчивыми поучениями. То есть я прямо отдыхал душой, как и в серии о Зельде.

Ну и особо меня впечатлило, что каждый поворот сюжета, каждая мелочь находит свою реализацию в повествовании. Я провел в игре около 150 часов и всё ещё не добрал до сотого уровня, который нужен для прохождения двух DLC и некоторых боссов, но хотелось уже расставить все точки и, признаться, получилось даже лучше, чем я мог ожидать — история тут поистине феерична, в чем-то даже забористей этой самой Legend of Zelda. Очень рекомендую.

По поводу MMORPG с открытым миром, в Revenant Kingdom уже есть все задатки этого направления, так что развитие оказалось вполне ожидаемым. Ну, а радует то, что со вселенной Ni no Kuni можно теперь познакомиться на обычном Android смартфоне. Оно того точно стоит. Все герои тут, реально, живые, запоминающиеся, со своим характером и возможностями боя, так что погружаться в этот мир можно до бесконечности.

1 комментарий

g
офигенная игра, гораздо интереснее и приятнее первой части, практически на уровне последних Dragon Quest. я наиграл часов 200, и еще остались непройденными лабиринты, может, когда-нибудь вернусь.
первая часть уныла и вторична, графика «от миядзаки» не особо помогает, это в эпоху NDS она могла шокировать, а сейчас запустишь такое и через 10 минут выключишь, потому что слишком медленное перемещение, медленные пошаговые бои и неспешная их загрузка, практически отсутствие сайд квестов, а если какой-нибудь требует вернуться в уже посещенные места, проклинаешь все, потому что главгерой по карте перемещается, как в штаны наклал (во второй части есть корабль и дирижабль).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на кассетных магнитофонах был счётчик с тремя цифрами, который не показывал время

На передней панели советского магнитофона «Маяк-231-стерео» находилось небольшое окошко с тремя цифрами. Во время воспроизведения они постепенно менялись, а при перемотке начинали быстро мелькать....

Гора Рашмор: как лица президентов высекали в скале динамитом и пневматическими инструментами

Гора Рашмор выглядит так, будто четыре гигантских лица медленно проступили из гранита под рукой скульптора. На деле большая часть этой работы была совсем не похожа на привычную резьбу по камню....

Почему мы не видим мир таким, какой он есть? 7 особенностей зрения, о которых многие не задумываются

Кажется, что глаза работают как видеокамера: окружающий мир попадает в поле зрения, и мы сразу получаем его точное изображение. Но на самом деле всё гораздо интереснее. То, что человек видит каждую...

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...