XDefiant или почему в Ubisoft всегда всё делают не так – даже если добились успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно компания Ubisoft выпустила XDefiant — новый бесплатный мультиплеерный шутер. Я опробовал проект на Xbox Series S и сегодня хотел бы поделиться небольшими впечатлениями об игре и о политике французских разработчиков касательно неё.

Автор: Ubisoft San Francisco

Для начала, хочу поделиться небольшим мнением об игре. Пусть я и поиграл всего ничего, но даже так, мне есть что сказать.

Сам по себе игровой процесс весёлый. Ты быстро бегаешь, быстро стреляешь, быстро убиваешь и быстро умираешь. Даже воскрешение происходит относительно быстро, а дизайн карт лишь добавляет всему этому элемент тактики — локации небольшие и на них предусмотрено огромное количество разных ходов и лазеек, из-за чего враги постоянно заходят друг другу за спину.

Тем не менее, проблемы у игры также очевидны. Во-первых, долгий матчмейкинг — даже при условии включенного кроссплея. Катка подбирается довольно долго, а сами игроки порой встречаются несколько раз подряд в разных поединках, хотя, по заявлению Ubisoft, в игру сыграло уже около 10 миллионов игроков, и, по идее, онлайн там должен быть большой, не так ли?

Во-вторых, что-то вроде пинга — у меня частенько было так, что моего персонажа убивали даже через стенку. Т. е. я успел уйти из обстреливаемой зоны, но игра ещё какое-то время думала, что я всё ещё там, а значит, меня можно убить. Ну, либо у них реально стены простреливаются, не знаю.

В-третьих, пусть это и моя субъективная претензия, но у игры очень низкий ТТК — враг убивает тебя или умирает сам менее чем за секунду. Ты порой даже в прицел войти не успеваешь, отправляясь на респ сразу, как заметил силуэт врага — не люблю такое.

Автор: Ubisoft San Francisco

Но все эти проблемы — просто мелочи. Их либо исправят разработчики, либо к ним привыкнут игроки. Самая главная проблема XDefiant — это сама Ubisoft.

Дело в том, что XDefiant для французской компании — это тот проект, который должен помочь им вылезти из ямы. Соответственно, им нужно приложить все усилия, чтобы эту игру не только хорошо приняли, но и надолго запомнили.

Все мы знаем, что такое современная Ubisoft. Если кратко — то это компания, в которой левая рука не знает, что делает правая. Там творится полный раздрай, вызванный сразу многими причинами, от банальных косяков с менеджментом огромного количества студий, до тотальной помешанности на повестке, трендах и прочих весёлых вещах. И так уж получилось, что XDefiant попал в ситуацию, когда к игре по очереди прикасается то одна рука то другая, если продолжать ранее упомянутую аналогию — никакого баланса.

Как я уже сказал выше, XDefiant — это весёлая игра. Но даже у самой весёлой игры есть свой предел веселья — рано или поздно, в неё просто надоест играть. И когда уйдёт это веселье, то останется лишь унылый дизайн персонажей, душная прокачка и ленивая, но навязчивая монетизация — игроки либо уйдут из проекта, либо останутся, но перестанут донатить.

Создаётся впечатление, что половина штаба разработчиков действительно вкладывала душу в проект, раз за разом полируя его всё лучше и лучше, ради успешного результата, а вот вторая наоборот, пусть и пыталась что-то сделать, но максимально лениво и без какого-либо энтузиазма. Одна часть XDefiant привлекает, другая отвращает игрока.

Здесь становится по-настоящему обидно за игру. В кой-то веке, отменив по пути разработку с десяток — а может даже не один — всяких королевских битв и других игр с давно устаревшим концептом, разработчики смогли сделать что-то интересное — не зря же они переносили XDefiant несколько раз. Но даже так, хватило их лишь на половину проекта.

Я, конечно, понимаю, что эта игра только вышла и в будущих обновлениях наверняка добавят много чего, но другие игры жанра уже на старте имеют много чего, что привлекает игроков. Взять те же скины — здесь вообще получается какой-то анти-фортнайт. Если в проекте Epic Games вас могут засмеять за то, что вы играете персонажем с базовым скином, то здесь, наоборот, базовые облики выглядят гораздо лучше.

Сейчас каждая катка XDefiant вообще может начаться со смеха, когда все члены одного отряда будут выглядеть одинаково — за исключением вооружения. Тот самый случай, когда компания хвалится своим разнообразием, но даже игру разнообразную сделать не может.

Автор: Ubisoft San Francisco

И скажите, как при всём этом, XDefiant будет конкурировать с другими проектами жанра? Давайте вспомним The Finals. В конце прошлого года все, в том числе я, хвалили новую игру бывших создателей серии Battlefield. В ней, на момент старта, всё было хорошо — классный дизайн, атмосфера, уникальный геймплей и уникальная фишка с практически полной разрушаемостью. Но вот прошло полгода, и кто сейчас помнит про The Finals? Пиковый онлайн в Steam сейчас и до 15 тысяч еле-еле добирается. Разработчики словно забили на проект.

Тоже самое же грозит и XDefiant. Особенно учитывая хвалёную поддержку Ubisoft, что в последние годы превращает даже хорошие на релизе игры в чёрти-что при помощи обновлений — привет «Вальгалла». И пока Ubisoft будет и дальше также относиться к своим собственным продуктам, они всегда всё будут делать не так. Даже если какого-то успеха добиться, всё же, получится.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft San Francisco
Источник: Скриншот загрузочного экрана игры XDefiant
Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

MymHbIu
Если бы сейчас снова вышла CoD4, играл бы только в неё. А от всех этих Дефиантов и Фортнайтов только блевать хочется.
M
Если бы сейчас снова вышла CoD4, играл бы только в неё. А от всех этих Дефиантов и Фортнайтов только блевать хочется.

Я бы дал игрушке шанс. Сетевой код — править, но на сетевой код в шутерах не грешит только ленивый. Как все фтп-проекты, полгода, как минимум, он будет за здравие, а после — дропнуть никто не запретит

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор KZ Decet: одни из лучших ультрабюджетных наушников

Наушники Knowledge Zenith уже давно стали, так называемой, народной маркой. Их используют и меломаны, и профессиональные музыканты где-то в студиях и на концертах, и просто обычные люди, когда им...

Где находятся современные Помпеи и почему их стоит посетить

В отличие от мрачной истории Помпей, городок Ия на берегах острова Санторини спокойно существует по сей день, процветает и манит туристов со всех стран мира. Ни извержение вулкана, ни жесткий...

✦ ИИ  Как организовать севооборот на обычном огороде с помощью простой схемы на 4 года

Простая схема севооборота для тех, у кого нет лишнего времени на таблицы. Разбираемся с семействами, "кормим" почву бобовыми и заставляем огород работать на полную мощь.

✦ ИИ  Как быстро и аккуратно отделить желток от белка: 5 маленьких хитростей, которыми пользуются повара

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Отделение желтка от белка — один из самых частых процессов на кухне. Он необходим для приготовления безе, бисквитов, кремов, майонеза, соусов и даже некоторых диетических блюд. Несмотря...

Подключаем три монитора к ноутбуку: обзор док-станции ACASIS с двумя HDMI и USB-C

Простая док-станция ACASIS с двумя HDMI способна превратить ноутбук в мощный ПК с четырьмя экранами: собственным экраном ноутбука и тремя HDMI мониторами. А чтобы была возможность подключить...

Робот, который можно спрятать в шкаф: обзор Dreame X60 Master с подключением к коммуникациям

Робот X60 Master от Dreame — это новый уровень домашней уборки: станция с подключением к коммуникациям, ИИ стереокамера, перешагивание порожков и складной лидар. Робот умеет убираться...