XDefiant или почему в Ubisoft всегда всё делают не так – даже если добились успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно компания Ubisoft выпустила XDefiant — новый бесплатный мультиплеерный шутер. Я опробовал проект на Xbox Series S и сегодня хотел бы поделиться небольшими впечатлениями об игре и о политике французских разработчиков касательно неё.

Автор: Ubisoft San Francisco

Для начала, хочу поделиться небольшим мнением об игре. Пусть я и поиграл всего ничего, но даже так, мне есть что сказать.

Сам по себе игровой процесс весёлый. Ты быстро бегаешь, быстро стреляешь, быстро убиваешь и быстро умираешь. Даже воскрешение происходит относительно быстро, а дизайн карт лишь добавляет всему этому элемент тактики — локации небольшие и на них предусмотрено огромное количество разных ходов и лазеек, из-за чего враги постоянно заходят друг другу за спину.

Тем не менее, проблемы у игры также очевидны. Во-первых, долгий матчмейкинг — даже при условии включенного кроссплея. Катка подбирается довольно долго, а сами игроки порой встречаются несколько раз подряд в разных поединках, хотя, по заявлению Ubisoft, в игру сыграло уже около 10 миллионов игроков, и, по идее, онлайн там должен быть большой, не так ли?

Во-вторых, что-то вроде пинга — у меня частенько было так, что моего персонажа убивали даже через стенку. Т. е. я успел уйти из обстреливаемой зоны, но игра ещё какое-то время думала, что я всё ещё там, а значит, меня можно убить. Ну, либо у них реально стены простреливаются, не знаю.

В-третьих, пусть это и моя субъективная претензия, но у игры очень низкий ТТК — враг убивает тебя или умирает сам менее чем за секунду. Ты порой даже в прицел войти не успеваешь, отправляясь на респ сразу, как заметил силуэт врага — не люблю такое.

Автор: Ubisoft San Francisco

Но все эти проблемы — просто мелочи. Их либо исправят разработчики, либо к ним привыкнут игроки. Самая главная проблема XDefiant — это сама Ubisoft.

Дело в том, что XDefiant для французской компании — это тот проект, который должен помочь им вылезти из ямы. Соответственно, им нужно приложить все усилия, чтобы эту игру не только хорошо приняли, но и надолго запомнили.

Все мы знаем, что такое современная Ubisoft. Если кратко — то это компания, в которой левая рука не знает, что делает правая. Там творится полный раздрай, вызванный сразу многими причинами, от банальных косяков с менеджментом огромного количества студий, до тотальной помешанности на повестке, трендах и прочих весёлых вещах. И так уж получилось, что XDefiant попал в ситуацию, когда к игре по очереди прикасается то одна рука то другая, если продолжать ранее упомянутую аналогию — никакого баланса.

Как я уже сказал выше, XDefiant — это весёлая игра. Но даже у самой весёлой игры есть свой предел веселья — рано или поздно, в неё просто надоест играть. И когда уйдёт это веселье, то останется лишь унылый дизайн персонажей, душная прокачка и ленивая, но навязчивая монетизация — игроки либо уйдут из проекта, либо останутся, но перестанут донатить.

Создаётся впечатление, что половина штаба разработчиков действительно вкладывала душу в проект, раз за разом полируя его всё лучше и лучше, ради успешного результата, а вот вторая наоборот, пусть и пыталась что-то сделать, но максимально лениво и без какого-либо энтузиазма. Одна часть XDefiant привлекает, другая отвращает игрока.

Здесь становится по-настоящему обидно за игру. В кой-то веке, отменив по пути разработку с десяток — а может даже не один — всяких королевских битв и других игр с давно устаревшим концептом, разработчики смогли сделать что-то интересное — не зря же они переносили XDefiant несколько раз. Но даже так, хватило их лишь на половину проекта.

Я, конечно, понимаю, что эта игра только вышла и в будущих обновлениях наверняка добавят много чего, но другие игры жанра уже на старте имеют много чего, что привлекает игроков. Взять те же скины — здесь вообще получается какой-то анти-фортнайт. Если в проекте Epic Games вас могут засмеять за то, что вы играете персонажем с базовым скином, то здесь, наоборот, базовые облики выглядят гораздо лучше.

Сейчас каждая катка XDefiant вообще может начаться со смеха, когда все члены одного отряда будут выглядеть одинаково — за исключением вооружения. Тот самый случай, когда компания хвалится своим разнообразием, но даже игру разнообразную сделать не может.

Автор: Ubisoft San Francisco

И скажите, как при всём этом, XDefiant будет конкурировать с другими проектами жанра? Давайте вспомним The Finals. В конце прошлого года все, в том числе я, хвалили новую игру бывших создателей серии Battlefield. В ней, на момент старта, всё было хорошо — классный дизайн, атмосфера, уникальный геймплей и уникальная фишка с практически полной разрушаемостью. Но вот прошло полгода, и кто сейчас помнит про The Finals? Пиковый онлайн в Steam сейчас и до 15 тысяч еле-еле добирается. Разработчики словно забили на проект.

Тоже самое же грозит и XDefiant. Особенно учитывая хвалёную поддержку Ubisoft, что в последние годы превращает даже хорошие на релизе игры в чёрти-что при помощи обновлений — привет «Вальгалла». И пока Ubisoft будет и дальше также относиться к своим собственным продуктам, они всегда всё будут делать не так. Даже если какого-то успеха добиться, всё же, получится.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft San Francisco
Источник: Скриншот загрузочного экрана игры XDefiant
Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

MymHbIu
Если бы сейчас снова вышла CoD4, играл бы только в неё. А от всех этих Дефиантов и Фортнайтов только блевать хочется.
M
Если бы сейчас снова вышла CoD4, играл бы только в неё. А от всех этих Дефиантов и Фортнайтов только блевать хочется.

Я бы дал игрушке шанс. Сетевой код — править, но на сетевой код в шутерах не грешит только ленивый. Как все фтп-проекты, полгода, как минимум, он будет за здравие, а после — дропнуть никто не запретит

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...

Почему мы видим лица призраков на фото и откуда взялось лицо на Марсе? Вся правда о парейдолии

Автор: Elon Merlin Помню в детстве, когда я был в гостях у бабушки, на стене возле моей кровати висел ковер. Периодически изучая его узоры, я находил лица различных существ. То милый гном, то демон...

Станет ли самолёт безопаснее, если убрать иллюминаторы, и почему их не убирают

Когда мы садимся в самолете на место у окна, первое, о чём думаем — это вид. Облака, закаты, огни городов ночью, бескрайняя синева или сверкающий снежный покров — иллюминатор...