Российская игровая приставка. Научная фантастика или ближайшая реальность

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В очередной раз, Кот Веселый затронул интересную тему, мимо которой, как игрок со стажем, я не мог пройти. По роду своей деятельности, я не только слышал и видел, но и играл в большинство игр на 8-битной «Dendy», 16-битной «Sega Mega Drive 2» или 32-битная «SEGA Dreamcast». Периодически достаю из своих закромов Sony PlayStation 1, чтобы вспомнить молодость и поиграть с детьми.

К чему эта ностальгия? Какой путь прошли игровые приставки, прежде чем стать тем, чем они есть сейчас. Продажи Sony PlayStation начались 4 декабря 1994 года (30 лет назад!!!). А сколько лет разработки предшествовало этому событию? Давайте попробуем реально взглянуть на российскую игровую приставку.

Открываем коробку

Чтобы что-то создать, необходимо понимать из чего предмет состоит.

Мы купили игровую приставку. Принесли домой и дрожащими руками начинаем распаковывать коробку с покупкой. Первое, что нам представляется — корпус, управление и провода соединения. Выражаясь по «научному» — аппаратное обеспечение. Мы купили приставку чтобы играть в игры. Вместе с приставкой нам подарили 2 игры. Плюсом, прикупили парочку интересных. Но мы на этом не остановимся. Игры. Подключая приставку к телевизору, должны понимать, что в приставке происходят какие-то процессы, которые информацию с носителя (диск, катридж, накопитель) волшебным образом превращают не просто в картинку, а «управляемую картинку» — программное обеспечение.

Автор: Kandinsky 2.2

И последний вопрос. Зачем мы купили приставку? От этого вопроса будет зависеть маркетинг и судьба самой приставки.

«Малахитовая шкатулка»

В своем сборнике сказок (сказов), Павел Бажов собрал народный фольклор об уральских умельцах. Как не вспомнить рассказ Николая Лескова о прародителе русских нано технологий — Левше. Издревле богата земля русская талантами и мастерами. Но нет пророка в русском Отечестве. Я думаю, нет большой сложности разработать дизайн игровой приставки (все придумано до нас) и запустить в производство. Вопрос возникает с наполнением корпуса.

И мы вновь обращаемся к истории (не такой древней, как у писателей). Электроника. Кто помнит игру «Ну, погоди!», где волк ловил яйца? Впервые в продажу игра поступила в 1984 году. Это была копия с Nintendo. Самое примечательное, что часть комплектующих были советской разработки (жидкокристаллический экран, процессор). Если верить интернету, то игру выпускали несколько предприятий Советского Союза (РСФСР и союзных республик). У меня была игра от предприятия из Зеленограда (Московская область). Были разработки и промышленность, способные создавать аппаратное обеспечение мирового уровня. Я еще надеюсь, что умельцы и соответствующие предприятия у нас сохранились. Не зависимо, на какие цели идут разработки в электронике, в век цифровых технологий, данная область будет приоритетной. Так как я не знаю, сколько в нанометрах составляет числовое значение русского выражения «чуть — чуть», то не берусь утверждать, что за 40 лет мы чуть-чуть отстали от мировых лидеров электронной промышленности.

Автор: sun9-72.userapi.com

Немного фактов и фантазий.

В 2022 году проскочила новость, что в Зеленограде на территории завода «Ангстрем» (экономическая зона «Технополис Москва») началось строительство предприятия, которое будет выпускать 28-нм процессоры (по планам в 2030 году). История предприятия печальна — банкрот.

В новости с сайта ixbt.com от 21 октября 2022 года, говорилось:

В Институте прикладной физики Российской академии наук (ИПФ РАН) ведётся разработка первой отечественной установки литографии для производства микроэлектроники по современным технологическим процессам.

ixbt.com

В 2024 году должна быть выпущена альфа-машина, способная печатать изображения до 7 нм.

В перспективе к 2028 году, планируется создать оборудование, в 1,5-2 раза эффективнее по качеству мировых разработок.

В конце 2023 года, на форуме «Микроэлектроника 2023», представитель Минпромторга России презентовал планы по массовому выпуску 14 нм процессоров к 2030 году. Эксперты отметили, что процессоры Intel Core i3первых поколений (2009-2010) были 28 нм.

Ситуация такова, что сегодняшняя российская электронная промышленность работает с процессорами 65-130 нм. Информацию о предприятиях можно найти в интернете. На PlayStation 5 стоит процессор 7 нм (на PlayStation 1 стоял процессор 1 мкм). Конкурентов тайваньским и южно-корейским компаниям на массовом мировом рынке современных технологий нет.

Автор: Kandinsky 2.2
«Das Windows 45»

Оригинальное описание первого немецкого компьютера дано у Дмитрия Юрьевича (Гоблин) Пучкова в фильме «Шматрица» (смешной перевод фильма братьев Вачовски — Матрица).

Юмор юмором, но даже тут указывается, что любое железо бесполезно без программного обеспечения.

Автор: Kandinsky 2.2

Компания Nintendo давно занималась разработкой и продажей игровых консолей, поэтому, у неё не было сложностей с созданием своего программного обеспечения. На сегодняшний день, есть литература для начинающих по программированию для Денди. Фактически, любой желающий, может написать программу для 8-битной приставки, а потом через эмулятор запустить на своем компьютере. С современной Nintendo Switch так уже не получится.

Известные российским пользователям игровые приставки Sega Mega Drive представляли собой уже четвертое поколение игровых консолей японской компании Sega (Service Games).

Компания разработкой игр занималась с 1960 года, поэтому, на момент выхода Mega Drive в 1988 году имела большой опыт в программном обеспечении игровых консолей. На данный момент, есть сообщество разработчиков — энтузиастов, которые пишут новые игровые программы для 16-битной приставки. Существуют эмуляторы, для запуска игр на ПК.

Уникальной является Sony PlayStation. Компания Sony к 1994 году (выход в продажу первой игровой консоли) уже имела богатый опыт сотрудничества с японскими игровыми компаниями Nintendo и Sega. Плюс свои наработки и финансовая интуиция некоторых руководителей в компании Sony, позволили быстро молодому подразделению японского гиганта занять лидирующую позицию в мире игровых приставок. Программное обеспечение игровой приставки PlayStation 5 от Sony является результатом многолетней эволюции и целенаправленных вложений в разработку. Они смогли потеснить даже такого монстра как Microsoft.

Автор: stories.swns.com

С приличным (для игровой индустрии) опозданием, в 2001 году на мировой рынок приставок вышла американская компания Microsoft. Не надо говорить о том, что для компании Била Гейтса не представляло большого труда разработать программное обеспечение для игровой консоли Xbox с максимальной совместимостью с операционной системой Windows. Это давало преимущество при работе с разработчиками игр.

Российская игровая индустрия не имеет такой богатой истории и наработок. С одной стороны, отсутствие российских игровых приставок подразумевает отсутствие соответствующего программного обеспечения и каких либо действий в этой области. С другой стороны, наличие специалистов, имеющих спрос на мировом уровне («русский след» можно найти даже в разработке Windows).

«Что наша жизнь? Игра!»

«Нет пророка в своем отечестве».

Что может быть общего между библейской мудростью и СССР?

Автор: the-challenger.ru

В 1984 году программист Алексей Пожитнов на Паскале (язык программирования, для Денди игры пишутся на Ассемблере) пишет простую программу «Тетрис». Но успех и известность к разработчику пришла в США, где была основана компания «The Tetris Company». Версия Тетриса для портативной приставки GameBoy была разработана совместно с Nintendo (российский аналог играл любой). Количество скачиваний на мобильные телефоны составляет сотни миллионов копий. Кому интересно, посмотрите фильм «Тетрис» (2023). Взгляд на мировую игровую индустрию эпохи зарождения игровых консолей. Еще один интересный фильм «Пинбол: Человек, который спас игру» (2022). Электронная версия данной игры была встроена в Windows XP.

Количество игр в библиотеке для Dendy установить невозможно. Существует катридж «9 999 в 1», но большинство игр на нем представляют копии с вариациями и не «официальные игры» (созданные самостоятельными разработчиками, а не компанией Nintendo). Наибольший интерес представляет не количество игр, а сами игры. Начали появляться игровые жанры и легендарные персонажи (Super Mario, Final Fantasy).

Автор: Kandinsky 2.2

Как указывал выше, разработчики -энтузиасты регулярно пополняют библиотеку 8-битной игровой консоли. Компания Nintendo продолжает традицию разработки только своих игр и на консолях последнего поколения.

Официальная библиотека Sega Mega Drive насчитывает более 900 игр. Именно на этой консоли оформились основные игровые жанры, которые получили дальнейшее развитие (в том числе и на ПК). Mortal Kombat, Sonic, Dune II: Battle for Arrakis, The Story of Thor (Beyond Oasis) и многие другие. В интернете много подборок лучших игр на Sega Mega Drive и в своем большинстве они сходятся.

Все, что сейчас издается, это красивое графическое исполнение тех игр.

Только на Sony PlayStation 1 библиотека игр насчитывает около 8 тыс. наименований. И это не предел. По оценке специалистов, одной из составляющих успеха игровой консоли от Sony стало привлечение и поддержка (техническая и не только) сторонних разработчиков (Nintendo и Sega для своих консолей официально издавали только игры собственной разработки). Пиковый показатель одновременного количества игр, находящихся в разработке, составил 400 проектов. При создании игр Sony сделала упор на все возрасты геймеров. Продолжив известные серии Sega, компания запустила новые: Silent Hill, Metal Gear Solid, Resident Evil, Tomb Raider, Gran Turismo, Tony Hawk's Pro Skater.

У игры Gran Turismo очень интересная история. Игра содержит реальные модели автомобилей с максимально приближенной механикой. Реальные трассы мировых этапов с погодными особенностями. В 2011 году двадцатилетний британский игрок Gran Turismo Янн Марденборо становиться участником гоночной команды Nissan в реальных гонках.

Российский геймдев тоже может похвастаться своими скромными наработками. В 2003 году компания Акелла адаптировала «Корсаров 2» для Xbox — Pirates of the Caribbean. Было еще ряд проектов. Но где сейчас Акелла? В 2007 году отдел Gaijin Entertainment для PS3 и Xbox 360 разработал X-Blades. Но самый известный проект от улиток — War Thunder на PS4 и PS5.

Без сомнения, лидером российских разработчиков является адаптация серии аркадных симуляторов от бывшей минской компании Wargaming (на территории России — питерская компания Lesta Studio) для Xbox и PS4/ PS5.

Информации о локализации на игровые консоли нашумевших проектов Escape from Tarkov и Смута найти не смог.

«Что в имени тебе моем…» (А.С.Пушкин)

Что в нем? Забытое давно В волненьях новых и мятежных, Твоей душе не даст оно Воспоминаний чистых, нежных.

А.С.Пушкин

В 2022 и 2023 годах на экраны выходят два фильма: «Пинбол: Человек, который спас игру» и «Кто убил BlackBerry». Оба фильма основаны на реальных событиях, но имеют разные финалы. Если в первом случае рассказывается о Роджере Шарпе, который дал второе рождение игровому автомату. То во втором фильме рассказывается о том, как сами разработчики способны убить свое детище.

Автор: Kandinsky 2.2

Мало разработать и выпустить игровую консоль. Если это не благотворительный проект, то игровая приставка должна продаваться.

Nintendo и Sega были первыми на рынке игровых приставок. У них было преимущество перед другими компаниями. Но ряд маркетинговых и тактических ошибок поставили крест на будущем консолей от этих компаний. Где они сейчас?

Игровая приставка седьмого поколения от компании Nintendo — Wii снята с производства в 2013 году. Есть еще гибридная игровая консоль Nintendo Switch (в России в 2022 продажи составляли 30% от всех игровых приставок), но она для истинных фанатов Nintendo (игры только от разработчика).

32-битная приставка Sega Dreamcast, которая могла побороться с PlayStation, просуществовала всего 3 года (с 1998 по 2001). Проблемы при разработке перешли на запуск приставки в продажу. По техническим причинам был сорван пред заказ. При этом весь запас приставок в Японии был продан в первый день продаж. Один из крупнейших разработчиков игр Electronics Arts отказались делать игры на приставку. Это не помешало установить рекорды продаж в США. К концу 1999 года 60% американского рынка приставок уже занимала компания Sony. Просчеты и маркетинговые ошибки Sega не позволили тягаться с передовыми идеями конкурента. Компания перестала выпускать игровые приставки, сосредоточившись на играх (в том числе адаптация на другие консоли легендарных серий).

Автор: Kandinsky 2.2

Идея четырех портов на Sega Dreamcast была гениальна. Мы часами летали по комнатам на большом экране в Toy Commander. Это было весело.

Агрессивная маркетинговая политика. Поддержка разработчиков игр. Эксклюзив для фанатов. Вложения в передовые разработки. Вот основа успеха Sony. На сегодняшний день, компания практически вытеснила с рынка своего главного и последнего конкурента — Microsoft. Я не думаю, что последняя «необдуманная» выходка компании с Ghost of Tsushima для ПК как-то скажется на PlayStation.

«Должен остаться только один»

Научная фантастика — взгляд в будущее

Родоначальниками научной фантастики ( Science fiction, сокращённо SciFi — англ. научная фантастика) считаются Жюль Верн и Герберт Уэллс. Но кто не зачитывался (и не читает сейчас) произведениями Айзека Азимова, Рэя Бредбери, Роберта Хайнлайна, Ивана Ефремова, братьев Стругацких. Одни заглянули в ближайшее будущее человечества, другие — в далекое. Как быстро наступит это будущее, зависит от предпосылок, которые существуют на момент написания произведения.

Давайте, основываясь на фактах, заглянем в будущее (далекое или близкое) российской игровой приставки. Следует обратить внимание, что ни сроков, ни конкретных дат, ни размера финансового обеспечения, ни ответственных, ни «дорожной карты» разработки игровой консоли не существует. Риторический вопрос.

Автор: Kandinsky 2.2
Что мы имеем

Отставание в аппаратном обеспечении порядка 30-40 лет. Есть производственные мощности. Ведутся перспективные разработки. Но все это в будущем, когда мировые производители шагнут дальше.

Имеются специалисты, которые (в своем большинстве) предпочитают работать на зарубежные компании или за бугром. Отсутствуют отечественные наработки в области программного обеспечения игровых приставок (из-за отсутствия последних).

Есть специалисты, разработки и опыт локализации игр для игровых приставок. Различной степени успеха.

Есть локальный рынок. По некоторым данным в 2023 году он принес 23 млрд. рублей (мировой показатель — 53,2 млрд. долларов). Но это передовые консоли Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch. Хотя, небольшой кусок оторвали китайские приставки с играми от Денди и Sega Mega Drive (ностальгия и дешевизна). Скудный опыт (я бы сказал — отвратительный) маркетингового продвижения проектов можно заменить предполагаемым отсутствием конкурентов. У меня складывается впечатление, что в попытке разработчиков самим продвигать игры, маркетологов набирают из программистов. Но работа с железом и с комьюнити (community — англ. сообщество) — это даже не рядом. Второй вариант, «молодые специалисты» в «молодом» коллективе. Полное отсутствие опыта, навыков и профессионализма. И они хотят тягаться с мировыми гигантами?

Автор: Kandinsky 2.2
Варианты будущего

Создание своей игровой консоли. 32-битная PlayStation 1 имела процессор 1 мкм. Разработка программного обеспечения. Адаптация классических игр под отечественную игровую консоль, создание новых. Вытеснение дешевых китайских игровых приставок и захват данной ниши. Государственная политика и финансирование, реальная перспектива осуществить заявления президента в ближайшем будущем. Это позволит структурировать игровую индустрию и заложить основу (финансовую, технологическую, программную) для его дальнейшего развития.

Вариант, предложенный Кот Веселый. Игровая приставка VK Cloud (аналоги), с использованием облачного сервиса. Китайское аппаратное обеспечение (сервера). На основании рекомендаций специалистов, для самого бюджетного стримингового ПК необходим Intel i3. Выше я писал, что Intel Core i3 первых поколений (2009-2010) были 28 нм, а наша электронная промышленность сегодня работает с 65-130 нм. С программным обеспечением проще. Специалисты есть. Разработка — вопрос времени. Согласно отчетам VK Play, на конец 2023 года библиотека насчитывала более 10 тысяч игр. Зная «славную» историю Mail.ru (ребрединг, о чем свидетельствует GameCenter), доверия нет никакого. По итогу получаем китайскую консоль с нашим программным обеспечением и приличной (сомнительной) библиотекой. Практически наше завтра. Где подписать договор?

Третий вариант — покупка лицензии. На горизонте маячит интересный вариант — Xbox от Microsoft. Стоит рассмотреть вариант покупки данной приставки, в случае отказа Microsoft от дальнейшего соперничества с Sony. Можно обратиться в Nintendo. В данном случае, мы останемся зависимыми от аппаратного обеспечения зарубежного производства. Как владельцам лицензии, позволит параллельно запускать игры российских разработчиков. Доступ к лицензионному программному обеспечению расширит круг разработчиков игр. По примеру «Ну, погоди!», есть радужная перспектива российской «доработки» игровой консоли.

Автор: Kandinsky 2.2
А кому это надо?

Отечественная приставка. Финансовые перспективы туманны. Государство будет вынуждено на первом этапе компенсировать коммерческие затраты разработчиков, установив жесткую и доступную цену на консоль. Для продвинутых геймеров абсолютно не интересно. Кроме момента, что будущие игроки получат свой первый опыт на отечественной игровой приставке. Для разработчиков отличная платформа тестирования интересных идей (большинство современных игровых хитов родом с PlayStation 1).

Игровая приставка VK Cloud. Заинтересованность коммерческих структур, сроки реализации и потенциальное финансирование. Для геймеров не будет представлять интереса по причине своей дороговизны (себестоимость + параллельный импорт + торговая наценка интернет-магазинов + сервис). Кот Веселый посчитал примерно реальную стоимость данной отечественной консоли. 37,2 млн. аккаунтов VK Play — это не пользователи. Для разработчиков явных преимуществ нет.

«Покупная» консоль. Подобные приобретения — это очень крупные сделки с призрачной перспективой для России (санкции США и Японии). Для геймеров только плюсы, при условии приемлемой цены. Разработчики тоже в накладе не остаются. А кто продаст?

Автор: Kandinsky 2.2
Изображение в превью:
Автор: ArtGeneration.me
Источник: нейросеть ArtGeneration.me
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Игроман со стажем. Играл в самую первую King's Bounty и Elite на ZX Spectrum

2 комментария

1
Даже страшно представить какой это будет лютый скам по космической цене.
5
Так это и есть скам в своей сути неприкрытый и происходит прямо сейчас, кто-то очень сильно забросил удочку и задействовать связи, что дошло до откровенного трэша вроде этого проекта.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл

Собаки и кошки: почему собаки могут испытывать страх перед пушистыми соседями

Собаки и кошки — одни из самых популярных и распространённых домашних животных в наших домах и квартирах, нередко владельцы сталкиваются с тем, что их четвероногие питомцы не ладят друг...

Обзор смартфона POCO X8 Pro MAX с eSIM, аккумулятором на 8500 mAh и небольшое сравнение его с POCO X8 Pro

Новинка от POCO оказалась самой шустрой в новом семействе смартфонов. Она оснащена большим ярким экраном с диагональю 6,83 дюйма, четким изображением и плавной сменой кадров при частоте в 120 Гц....

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...